今年刚过不久,手游圈的大厂战争已经打得不可开交。除了产品在榜单上的争夺,网易代理 MC 和 OW 的势头还未消退,腾讯或 90 亿美元收购 Supercell 的消息又让圈内掀起轩然大波,紧接着最近又爆出腾讯 1.38 亿入手《骑马与砍杀》制作方 Paradox Interactive 公司5% 股份的新闻。
回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司(除个别情况,本文特指研发公司)保持着极高的关注。全资控股 LOL 开发商拳头,紧紧抓住端游领域最大的产品和市场价值;入股动视暴雪,紧跟世界最前沿的厂商,并与暴雪收购的移动休闲游戏巨头 King 有了资本联系;大量投资韩国开发商,扩充其在移动游戏市场的可运作空间(当然,这个作用只在当时投资的节点生效)。
事实上,在 2014 年 7 月世界移动游戏大会的“投融资分论坛”中,就已曝光出腾讯针对游戏行业的投资案例已达 50 个。按照已经曝光的案例来看,2010 年和 2014 年分别是腾讯在游戏领域投资研发公司最多的两个年份,这两年也是腾讯介入手游市场和做出重要战略转型的时间点。
葡萄君根据已经公开的资料,整理了从 2006 年起的十年来腾讯对游戏公司进行投资的案例(实际案例不止这些),并对投资金额、占股比例进行了记录(如无说明,金额、股份取最终累积数目)。
在已有数据记录的 34 起投资并购案例中,腾讯总共花费 178 亿人民币的资金,其中 PC 游戏领域涉及 16 家,移动游戏领域涉及 15 家,为腾讯最重视的两个领域。
此外,腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,34 起案例中仅有 7 家国内公司,可见腾讯更积极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务。2010 年对韩系端游公司的多起投资,以及 2014 年起对海外移动游戏厂商的注资均有此意。
十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏 IP 的不足(并没有其他端游大厂十年级别的老 IP 积累下来),配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为了如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。
且不论收购 Supercell 的传闻是真是假,通过过往投资的选择,可以看出腾讯野心或许也远不只此。