近两年来,虚拟现实成为了科技界和游戏业的热门话题,在近日举行的 E3 展会上,各大厂商也纷纷亮出自己的 VR 产品,从硬件到大作 IP 应有尽有。据业内分析公司透露,VR 市场到 2020 年有望达到 700 亿美元,如果真达到这个水准,那么开发者们是很难忽视的。
如果你目前还不想进入 VR 领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考。
Sergio Hidalgo 就是较早从事 VR 游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的 Gear VR 平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去 2 年半从事早期 VR 手游研发获得的 5 条经验:
1. VR 并不是外设产品,而是新的平台
一个 VR 头盔是一件信息传输设备,而并不只是外设产品,所以开发者们需要意识到的是,沉浸感对于 VR 游戏来说是非常重要的。Hidalgo 说,“人们之所以愿意戴上这种看起来很奇怪的头显设备,最主要的并不是游戏多么有趣,而是因为它可以带你领略另一个世界。”
想要做成功的 VR 游戏,Hidalgo 给出的建议是,“打造合适的世界”,对于《Dreadhalls》这款游戏,他的选择是做地牢,让玩家觉得恐怖、陷入困境并且无能为力。
Hidalgo 的这个聪明的选择让《Dreadhalls》非常有沉浸感,成为了 Youtube 主播们选择 VR 内容时候的热门游戏,这也同样带来了不错的营销效应实际上,Mark Fischbach(也就是 Markiplier)的一个玩法视频浏览量超过了 500 万次。
2. 输入方式很难做
像 Oculus Rift 和 HTC Vive 这种高端 VR 头戴设备都有比较复杂的追踪手柄附赠,可 Gear VR 并没有这些输入选择。所以最理想的解决方案就是利用内置的触控板,所有玩家都能用,这样可以避免原本就不大的市场进一步碎片化。不过,问题在于,触控板的输入还是有不少限制的。
Hidalgo 专门为《Dreadhalls》设计了手柄操作计划,这样可以提供比其他 VR 手游更深度的体验。虽然这种做法让很多休闲玩家止步,但大多数初期购买 VR 的用户们都非常希望体验到酷炫有趣的 VR 内容,不管是自己玩还是展示给好友看都更好一些。
3. 游戏表现很重要
维持 60FPS 的帧率是困难的,可在 VR 游戏里,你的难度提高了一倍,因为玩家的每只眼睛都需要看到同样高质量的游戏表现。对于 VR 来说,你必须打造高质量的游戏,否则的话,就没有任何意义。Hidalgo 说,“你不能选择降低帧率,因为一旦这么做,玩家们会很明显感受到。”
要用手游设备实现这样的表现是很难的,不过好在《Dreadhalls》的游戏环境大多数都是房间组成的,减少了很多地图视角之类的麻烦,Hidalgo 可以把更多的时间用在优化玩家看到的游戏环境方面。
Hidalgo 还给所有希望尝试做开放世界的开发者提出了一条建议:只对玩家周边的环境做优化,因为在 20 米范围之外,玩家们并不知道他们看的是立体环境还是图片。
4. 电池寿命影响游戏设计
手游设备的电池寿命都很短,这是一件很悲伤的事实,而且对于所有想做 VR 手游的人来说都是个障碍。
Hidalgo 在做《Dreadhalls》的时候就考虑了电池寿命以及设备过热问题。游戏里的每一个地牢都围绕在中心枢纽旁边,每隔 20 分钟就有一个停止区域,这样不仅可以让设备温度降下来,还可以延长电池寿命,也给玩家们带来了更好的体验,获得了更高的口碑、评价以及销售。另外,在这些休息区对于推出游戏内移动广告是非常不错的选择。
他说,“我们最大化利用移动 GPU 的性能,我们会遇到设备过热的问题。所以对于玩家们来说,他们自己选择退出游戏,远比玩家们沉浸在游戏当中的时候,突然之间所有进度丢失来的更好一些。”
5. 市场规模很小,但适合独立开发者
目前的 VR 市场仍处于初期阶段,所以整体市场仍然是非常小的。
不过对于 Hidalgo 来说,确实非常不错的,因为这样,他反而成为了池塘里的大鱼,他在展示 Gear VR 商店页面的时候表示,《Dreadhalls》目前就在首页,在《纪念碑谷》开发商 Ustwo 的 VR 游戏《Lands’s End》旁边。
他说,“作为一个独立开发者,我最怕的就是没人知道,在一个曝光率很不错的市场,人们可以很容易找到我的游戏,这其实比更大的市场还有利。”
Hidalgo 还表示,目前 Oculus 对于 Gear VR 平台的小型开发商也是非常支持的,“他们需要内容才能生存,才能让这个技术有机会快速发展,所以他们会在所有方面给开发者们提供帮助。”他在最后表示,做 VR 游戏最重要的体验是,非常让人兴奋。