class="brush:java;gutter:true;">package lib.com.myapplication; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler1 ; private Handler handler2 ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new MyThread1().start(); new MyThread2().start(); } class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler1 = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what ); } }; try { sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ; Looper.loop(); } } class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler2 = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what ); } }; try { sleep( 4000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ; Looper.loop(); } } }
注意:
1、调用Looper类的 prepare()
方法可以为当前线程创建一个消息循环,调用loop()
方法使之处理信息,直到循环结束。
2、Handler有几个构造重载,如果构造时不提供Looper类对象参数,会获取当前线程的Looper对象,即将当前线程的消息循环作为Handler关联的消息循环。
3、消息处理机制中,消息存放在一个消息队列中,而线程围绕这个队列进入一个无限循环,直到程序退出。
如果队列中有消息,线程就会把消息取出来,并分发给相应的Handler进行处理;
如果队列中没有消息,线程就会进入空闲等待状态,等待下一个消息的到来。