BI 中文站 6 月 12 日报道
在过去两年,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉大幅度改变了世人对微软的印象。
这个曾经高高在上的科技巨头现在变得和蔼可亲,表示愿意跟任何人进行合作。
从为 Android 和 iOS 平台推出更多应用,到把其旗舰技术 SQL Server 提供给竞争平台 Linux 使用,微软已经变得比过去开放得多。
但在本周召开的一年一度的 E3 电子游戏展上,纳德拉的“和平与爱”的理念将会受到迄今为止最大的考验。微软要在出了名的挑剔的游戏玩家面前展示其将 Xbox One 游戏主机跟 Window 10 电脑相结合的成果。
外界盛传微软将在 E3 游戏展上有大动作,比如扩大跟其最佳盟友 Facebook 的合作,让 Xbox One 支持 Oculus Rift 虚拟现实头盔,开放 XBox Store 数字商店让 Xbox 和 Windows 10 平台的玩家从其他平台购买游戏。
这些传言跟纳德拉更大的雄心相吻合。微软想把 Windows 10 打造成所有设备的单一平台,包括 PC、平板、手机、VR 头盔/眼镜,当然,还有游戏主机。这样,你的应用和数据就能你走到哪儿跟到哪儿。
“微软担负着统一平台的任务,希望消除 PC 玩家和主机玩家之间的鸿沟,”IHS 分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)如是说。
微软 CEO Satya Nadella
当前的机会对微软来说是“机不可失,时不再来”:竞争对手索尼的 PS4 游戏主机已经卖出 4000 万台,而 Xbox One 主机的销量则预计为 2000 万台左右(微软不再公布 Xbox 的销量数据)。另外,Windows 10 有超过三亿用户——Xbox 有着巨大的未开发的潜在用户群体。
鉴于微软进军手机市场的雄心已经失败,作为微软的第一款非 PC 消费电子设备,Xbox One 能否获得成功成为检验微软多设备单一商店的模式是否可行的标准。
问题在于,让 Xbox 和 PC 使用统一的平台可能会造成那些最忠实也是最苛刻的游戏用户抛弃微软。
机不可失,时不再来
2013 年,Xbox One 游戏主机的上市成为一场灾难。微软把它宣传为多合一多媒体设备,可以播放电影和电视,也可以玩游戏。但这一概念遭到核心游戏用户群体的不屑,他们希望微软能推出一款专用的电子游戏主机。
微软未能清楚说明 Xbox One 不联网也能照样用,使得错误雪上加霜。更致命的是,随机附带的 Kinect 体感传感器让 Xbox One 的价格比 PS4 高了 100 美元,但实际上很少有游戏能用得上它。
随之而来的抵制导致 Xbox One 销量一直不佳,至今未能恢复。与此同时,索尼的 PS4 销量却一直在暴增。
微软后来对 Xbox One 作了几处改进,修正了产品方向,但都无济于事,微软自此以后一直处于那次失败的阴影之中。
微软 Xbox One
现在,微软又让自己再次陷入危险的境地。电子游戏主机是专门为游戏设计的,相比之下,用 PC 玩游戏则复杂很多,而且还要保证 PC 的配置要达到游戏的最低要求。
因此,有人担心把 Windows 系统装进 Xbox 可能会让原本非常简单直接、即插即用的游戏方式变得过于复杂。
更糟糕的是,游戏玩家担心,Xbox One 可能会变得更像普通的 PC 机,偏离游戏,因为微软正在激进地推升 Windows 10 的装机量。
更宏伟的计划
在扩大数字商店,Xbox One 开始支持 Oculus Rift 虚拟现实头盔之后,Xbox One 将会有一天兼容 Windows 游戏、Xbox 游戏和 Oculus VR 游戏。到时候 Xbox One 可玩的游戏将大大超过 PS4,即使索尼推出 PlayStation VR 头盔。
即使 PS4 的增强版本在今年内上市,它仍然受限于 PS4 游戏、PS4 开发者和 PS4 用户。微软拥有 Windows 开发者和超过三亿的 Windows 10 用户。
这样做的结果是,微软可能会得以提高 Windows 10 的总体装机量。不管你是用 Xbox,还是用 PC 玩游戏,你用的都是 Windows 系统。随着 Windows 10 的装机量不断增长,微软可能会从 Windows Store 商店和 Xbox Live 游戏服务实现盈利。
把 Xbox One 和 Windows 10 融合在一起的目的也是为了完成微软的另一战略要务。纳德拉一直以来都在说他把 Xbox 当成是微软进入智能家居领域的先锋,可与亚马逊的 Echo 和苹果的 Apple TV 相竞争。
这意味对微软的真正考验是说话和发布产品都要小心翼翼。微软可能变得跟以前不一样,变得更加友好了,但它是在面对一群可能会成全或者毁掉其下一个大赌注的观众面前走钢索,一不小心掉下去,一切就完了。