英文原文:First Look at Visual Studio “15” Preview 2
Microsoft 发布了 Visual Studio “15”的第二个预览版本 Preview 2。和之前相同,VS15 包括一个轻量级的安装程序,旨在加速安装过程,但在 Preview 2 版本中做了很多改进。
对多平台开发者来说,预览版 2 包括最新的 Apache Cordova Update 9 工具,支持 Cordova 6.1.1。做这个调整的原因是不再支持 Windows Store 8.1 项目,所以现有的项目需要重定向支持 Windows 10。
UWP 开发者将很乐意看到 .NET Native Toolchain 的改进,进行了超过 600 项漏洞修复及功能添加。通过 Microsoft.NETCore.UniversalWindowsPlatform 包可以进行更新。
Visual Studio 中的 C++ 编译器开始支持C++11、C++14 以及C++17。开发者可以发现可用的 Variable Templates 以及对 constexpr 更好的支持。除了语句更新,还进行了对于会造成破坏性变化的漏洞修复。Preview 2 实现了新的基于 SQLite 的数据库引擎,可改善 Go To Definitions 以及 Final All References 的性能,这对于所有的 C++ 开发者来说无疑是个好消息。(如果你想审查或停用这项更改,你可以通过 Tools -> Options -> Text Editor -> C/C++ -> Advanced 进行设置。)使用C++ 和 VS15 的 Android 开发者将得益于 Preview 2 对于 Gradle 构建工具的支持。
Preview 2 中的一个突破性变化是对项目和模板使用方法的改变。必须在模板清单文件(template manifest file)中预先定义才能正常运作。如果没有相关的定义那自定义模板将失效。Microsoft 对于如何更新模板使其正常运作给出了具体说明。
改进后的 XAML 文件提供一个重点跟踪选项,当鼠标指针移动在不同设计元素上的时候追踪其移动。光标下的更多元素细节可以从 Live Visual Tree 观察到。XAML 设计师受益于 Edit & Continue 支持,不需要再编译就可以进行改变,这对于 UWP 以及 WPF 应用都适用。
由于这次发布的还是预览版本(又称 alpha 版本),在正式版本发布前还需要决定是否继续尝试 VS15 轻量级安装(局限于 .NET 桌面应用程序、C++、Unity 和 Python),还是使用传统安装,支持所有类型。无论最后选择了哪种方式,我们都必须记住这只是软件先行版本,不应该安装在生产系统上。