class="p1">一、什么是runtime(也就是所谓的“运行时”,因为是在运行时实现的。)
1.runtime是一套底层的c语言API(包括很多强大实用的c语言类型,c语言函数); [runtime运行系统]
2.实际上,平时我们编写的oc代码,底层都是基于runtime实现的; [OC语言的动态性]
运行时系统 (runtime system),对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。 runtime就是OC辛苦的幕后工作人员。(编译器会自动帮助我们编译成runtime代码。)
动态特性,使得它在语言层面上支持程序的可扩展性。只有在程序运行时,才会去确定对象的类型,并调用类与对象相应的方法。利用runtime机制让我们可以在程序运行时动态修改类的具体实现、包括类中的所有私有属性、方法。这也是本文runtime例子的出发点。
我们所敲入的代码转化为运行时的runtime函数代码,最终在程序运行时转成了底层的runtime的c语言代码 ;
举例:
当某个对象使用语法[receiver message]来调用某个方法时,其实[receiver message]被编译器转化为:
id objc_msgSend ( id self, SEL op, ... );
也就是说,我们平时编写的oc代码,方法调用的本质,就是在编译阶段,编译器转化为向对象发送消息。
【本次开发环境: Xcode:7.2 iOS Simulator:iphone6 By:啊左 本文Demo下载链接:runtime-Demo】
二、runtime的几种使用方法
我们通过继承于NSObject的person类,来对runtime进行学习。
本文共有6个关于runtime机制方法的小例子,分别是:
个人习惯,喜欢添加5个按钮,分别执行相应的行为,便于看清各个runtime函数的具体功能所带来的效果。
首先,创建新的项目,并在项目中新建一个普通的OC类:person类(继承于NSObject),为了避免后面与其他方法函数搞混,我们把完整的person类编写齐全,用于后面使用runtime的几种方法:
①person.h如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface person : NSObject
@property (nonatomic,assign)int age; //属性变量
-(void)func1;
-(void)func2;
@end
②person.m如下:
#import "person.h"
@implementation person
{
NSString *name; //实例变量
}//初始化person属性
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if(self)
{
name = @"Tom";
self.age = 12;
}
return self;
}
//person的2个普通方法
-(void)func1
{
NSLog(@"执行func1方法。");
}
-(void)func2
{
NSLog(@"执行func2方法。");
}
//输出person对象时的方法:
-(NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"name:%@ age:%d",name,self.age];
}
@end
从person类的描述中,我们可以看到person类含有一个可供外类使用的共有属性age,以及一个外界不可以访问私有属性name,但是,有木有想过,其实在外类,name也是可以访问的。OC里面,通过runtime系统,苹果允许不受这些私有属性的限制,对私有属性私有方法等进行访问、添加、修改、甚至替换系统的方法。
那么,为项目的故事板添加5个按钮;
在使用runtime的地方,我们都需要包含头文件: (本文几个例子中,都只需要在ViewController.m中包含.)
#import <objc/runtime.h>
1.获取person类的所有变量
将第一个按钮关联到ViewController.h,添加行为并命名其方法为:“getAllVariable”:
- (IBAction)getAllVariable:(UIButton *)sender; //获取所有变量
在ViewController.m中的实现如下:
/*1.获取person所有的成员变量*/
- (IBAction)getAllVariable:(UIButton *)sender {
unsigned int count = 0;
//获取类的一个包含所有变量的列表,IVar是runtime声明的一个宏,是实例变量的意思.
Ivar *allVariables = class_copyIvarList([person class], &count);
for(int i = 0;i<count;i++)
{
//遍历每一个变量,包括名称和类型(此处没有星号"*")
Ivar ivar = allVariables[i];
const char *Variablename = ivar_getName(ivar); //获取成员变量名称
const char *VariableType = ivar_getTypeEncoding(ivar); //获取成员变量类型
NSLog(@"(Name: %s) ----- (Type:%s)",Variablename,VariableType);
}
}
点击按钮后,得到的输出如下:(i表示类型为int)
2016-05-18 17:17:10.502 runtime运行时[10164:452725] (Name: name) ----- (Type:@"NSString")
2016-05-18 17:17:10.503 runtime运行时[10164:452725] (Name: _age) ----- (Type:i)
分析:Ivar,一个指向objc_ivar结构体指针,包含了变量名、变量类型等信息。
可以看到,私有属性name能够访问到了。 在有些项目中,为了对某些私有属性进行隐藏,某些.h文件中没有出现相应的显式创建,而是如上面的person类中,在.m中进行私有创建,但是我们可以通过runtime这个有效的方法,访问到所有包括这些隐藏的私有变量。
拓展:
①class_copyIvarList能够获取一个含有类中所有成员变量的列表,列表中包括属性变量和实例变量。需要注意的是,如果如本例中,age返回的是"_age",但是如果在person.m中加入:
@synthesize age;
那么控制台第二行返回的是"(Name: age) ----- (Type:i) ;"(因为@property是生成了"_age",而@synthesize是执行了"@synthesize age = _age;",关于OC属性变量与实例变量的区别、@property、@synthesize的作用等具体的知识,有兴趣的童鞋可以自行了解。)
②如果单单需要获取属性列表的话,可以使用函数:class_copyPropertyList();只是返回的属性变量仅仅是“age”,做为实例变量的name是不被获取的。
而class_copyIvarList()函数则能够返回实例变量和属性变量的所有成员变量。
2.获取person类的所有方法
将第二个按钮关联到ViewController.h,添加行为并命名其方法为:“getAllMethod”:
- (IBAction)getAllMethod:(UIButton *)sender; //获取所有方法
在ViewController.m中的实现如下:
/*2.获取person所有方法*/
- (IBAction)getAllMethod:(UIButton *)sender {
unsigned int count;
//获取方法列表,所有在.m文件显式实现的方法都会被找到,包括setter+getter方法;
Method *allMethods = class_copyMethodList([person class], &count);
for(int i =0;i<count;i++)
{
//Method,为runtime声明的一个宏,表示对一个方法的描述
Method md = allMethods[i];
//获取SEL:SEL类型,即获取方法选择器@selector()
SEL sel = method_getName(md);
//得到sel的方法名:以字符串格式获取sel的name,也即@selector()中的方法名称
const char *methodname = sel_getName(sel);
NSLog(@"(Method:%s)",methodname);
}
}
点击按钮后,控制台输出:
2016-05-19 17:05:19.880 runtime运行时[14054:678124] (Method:func1)
2016-05-19 17:05:19.881 runtime运行时[14054:678124] (Method:func2)
2016-05-19 17:05:19.881 runtime运行时[14054:678124] (Method:setAge:)
2016-05-19 17:05:19.881 runtime运行时[14054:678124] (Method:age)
2016-05-19 17:05:19.881 runtime运行时[14054:678124] (Method:.cxx_destruct)
2016-05-19 17:05:19.882 runtime运行时[14054:678124] (Method:description)
2016-05-19 17:05:19.882 runtime运行时[14054:678124] (Method:init)
控制台输出了包括set和get等方法名称。【备注:.cxx_destruct方法是关于系统自动内存释放工作的一个隐藏的函数,当ARC下,且本类拥有实例变量时,才会出现;】
分析:Method是一个指向objc_method结构体指针,表示对类中的某个方法的描述。在API中的定义:
typedef struct objc_method *Method;
而objc_method结构体如下
:
truct objc_method {
SEL method_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_types OBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_imp OBJC2_UNAVAILABLE;
}
方法选择器@selector(),类型为SEL
。
相同名字的方法下,即使在不同类中定义,它们的方法选择器也相同。char
指针,存储着方法的参数类型和返回值类型。method_imp:指向
方法的具体实现的指针,数据类型为IMP,本质上是一个函数指针。 在第五个按钮行为“增加一个方法”部分会提到。SEL:数据类型,表示方法选择器,可以理解为对方法的一种包装。在每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据,根据一个SEL数据“@selector(方法名)”就可以找到对应的方法地址,进而调用方法。
因此可以通过:获取Method结构体->得到SEL选择器名称->得到对应的方法名,这样的方式,便于认识OC中关于方法的定义。
3.改变person类的私有变量name的值.
将第三个按钮关联到ViewController.h,添加行为并命名其方法为:“changeVariable”:
- (IBAction)changeVariable:(UIButton *)sender;//改变其中name变量
在ViewController.m中创建一个person对象,记得初始化
@implementation ViewController { person *per; //创建一个person实例 } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; per = [[person alloc]init]; //记得要初始化...不然后果自己尝试下 }
在ViewController.m中的实现如下:
/*3.改变person的name变量属性*/
- (IBAction)changeVariable:(UIButton *)sender {
NSLog(@"改变前的person:%@",per);
unsigned int count = 0;
Ivar *allList = class_copyIvarList([person class], &count);
Ivar ivv = allList[0]; //从第一个方法getAllVariable中输出的控制台信息,我们可以看到name为第一个实例属性;
object_setIvar(per, ivv, @"Mike"); //name属性Tom被强制改为Mike。
NSLog(@"改变之后的person:%@",per);
}
点击按钮后,控制台输出:
2016-05-19 22:45:05.125 runtime运行时[1957:34730] 改变前的person:name:Tom age:12
2016-05-19 22:45:05.126 runtime运行时[1957:34730] 改变之后的person:name:Mike age:12
4.为person的category类增加一个新属性:
如何在不改动某个类的前提下,添加一个新的属性呢? 答:可以利用runtime为分类添加新属性。
在iOS中,category也就是分类,是不可以为本类添加新的属性的,但是在runtime中我们可以使用对象关联,为person类进行分类的新属性创建:
①新建一个新的OC类:
命名为:PersonCategory ,点击next:
②在出现的新类“person+PersonCategory.h”中,添加“height”:
#import "person.h"
@interface person (PersonCategory)
@property (nonatomic,assign)float height; //新属性
@end
“person+PersonCategory.m”类的代码如下:
#import "person+PersonCategory.h"
#import <objc/runtime.h> //runtime API的使用需要包含此头文件
const char * str = "myKey"; //做为key,字符常量 必须是C语言字符串;
@implementation person (PersonCategory)
-(void)setHeight:(float)height
{
NSNumber *num = [NSNumber numberWithFloat:height];
/*
第一个参数是需要添加属性的对象;
第二个参数是属性的key;
第三个参数是属性的值,类型必须为id,所以此处height先转为NSNumber类型;
第四个参数是使用的策略,是一个枚举值,可根据开发需要选择不同的枚举;
*/
objc_setAssociatedObject(self, str, num, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(float)height
{
//提取属性的值:
NSNumber *number = objc_getAssociatedObject(self, str);
return [number floatValue];
}
@end
接下来,我们可以在ViewController.m中对person的一个对象进行height的访问了,
将第四个按钮关联到ViewController.h添加行为并命名其方法为:“addVariable”:(记得:#import "person+PersonCategory.h")
- (IBAction)addVariable:(UIButton *)sender;
在ViewController.m中的实现如下:
/* 4.添加新的属性*/
- (IBAction)addVariable:(UIButton *)sender {
per.height = 12; //给新属性height赋值
NSLog(@"%f",[per height]); //访问新属性值
}
点击按钮四、再点击按钮一、二获取类的属性、方法。
2016-05-20 15:39:54.432 runtime运行时[4605:178974] 12.000000
2016-05-20 15:39:56.295 runtime运行时[4605:178974] (Name: name) ----- (Type:@"NSString")
2016-05-20 15:39:56.296 runtime运行时[4605:178974] (Name: _age) ----- (Type:i)
2016-05-20 15:39:57.195 runtime运行时[4605:178974] (Method:func1)
2016-05-20 15:39:57.196 runtime运行时[4605:178974] (Method:func2)
2016-05-20 15:39:57.196 runtime运行时[4605:178974] (Method:setAge:)
2016-05-20 15:39:57.196 runtime运行时[4605:178974] (Method:age)
2016-05-20 15:39:57.196 runtime运行时[4605:178974] (Method:.cxx_destruct)
2016-05-20 15:39:57.197 runtime运行时[4605:178974] (Method:description)
2016-05-20 15:39:57.197 runtime运行时[4605:178974] (Method:init)
2016-05-20 15:39:57.197 runtime运行时[4605:178974] (Method:height)
2016-05-20 15:39:57.197 runtime运行时[4605:178974] (Method:setHeight:)
分析:可以看到分类的新属性可以在per对象中对新属性height进行访问赋值。
获取到person类属性时,依然没有height的存在,但是却有height和setHeight这两个方法;因为在分类中,即使使用@property定义了,也只是生成set+get方法,而不会生成_变量名,分类中是不允许定义变量的。
使用runtime中objc_setAssociatedObject()和objc_getAssociatedObject()方法,本质上只是为对象per添加了对height的属性关联,但是达到了新属性的作用;
使用场景:假设imageCategory是UIImage类的分类,在实际开发中,我们使用UIImage下载图片或者操作过程需要增加一个URL保存一段地址,以备后期使用。这时可以尝试在分类中动态添加新属性MyURL进行存储。
5.为person类添加一个新方法;
将第五个按钮关联到ViewController.h,添加行为并命名其方法为:“addMethod”:
- (IBAction)addMethod:(UIButton *)sender;
在ViewController.m中的实现如下:
/*5.添加新的方法试试(这种方法等价于对Father类添加Category对方法进行扩展):*/
- (IBAction)addMethod:(UIButton *)sender {
/* 动态添加方法:
第一个参数表示Class cls 类型;
第二个参数表示待调用的方法名称;
第三个参数(IMP)myAddingFunction,IMP一个函数指针,这里表示指定具体实现方法myAddingFunction;
第四个参数表方法的参数,0代表没有参数;
*/
class_addMethod([per class], @selector(NewMethod), (IMP)myAddingFunction, 0);
//调用方法 【如果使用[per method]方法!(在ARC下会报no visible @interface 错误)】
[per performSelector:@selector(NewMethod)];
}
//具体的实现(方法的内部都默认包含两个参数Class类和SEL方法,被称为隐式参数。)
int myAddingFunction(id self, SEL _cmd)
{
NSLog(@"已新增方法:NewMethod");
return 1;
}
点击按钮后,控制台输出:
2016-05-20 14:08:55.822 runtime运行时[1957:34730] 已新增方法:NewMethod
6.交换person类的2个方法的功能:
将第六个按钮关联到ViewController.h,添加行为并命名其方法为:“replaceMethod”:
- (IBAction)replaceMethod:(UIButton *)sender;
在ViewController.m中的实现如下:
/* 6.交换两种方法之后(功能对调),可以试试让苹果乱套... */
- (IBAction)replaceMethod:(UIButton *)sender {
Method method1 = class_getInstanceMethod([person class], @selector(func1));
Method method2 = class_getInstanceMethod([person class], @selector(func2));
//交换方法
method_exchangeImplementations(method1, method2);
[per func1]; //输出交换后的效果,需要对比的可以尝试下交换前运行func1;
}
点击按钮后,控制台输出:
2016-05-20 14:11:57.381 runtime运行时[1957:34730] 执行func2方法。
交换方法的使用场景:项目中的某个功能,在项目中需要多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,且要求不改变旧的项目(也就是不改变原来方法实现的前提下)。那么,我们可以在分类中,再写一个新的方法(符合新的需求的方法),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码的情况下,就完成了项目的改进,很好地体现了该项目的封装性与利用率。
注:交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次。