一、简单说明:
设计模式:多年软件开发,总结出来的一套经验、方法和工具
java中有23种设计模式,在ios中最常用的是单例模式和代理模式。
二、单例模式说明
(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。
(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。
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(3)单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
可以用宏判断是否为ARC环境
(4)在ARC中,单例模式的实现思路
在.m中保留一个全局的static的实例 static id _instance;
1)重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
2)提供1个类方法让外界访问唯一的实例
3)实现copyWithZone:方法
(5)非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
实现内存管理方法
- (id)retain { return self; }
- (NSUInteger)retainCount { return 1; }
- (oneway void)release {}
- (id)autorelease { return self; }
三、单例模式(ARC)
1.说明
重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。
alloc方法中:永远只分配一次内存
init方法中:保证所有的MP3数据都只加载一次。
2.代码示例
创建一个音频工具类,继承子NSObject类。
在该类中实现以下代码,观察:
在主控制器中,创建工具类对象:
打印结果:
说明:在alloc内部会调用更底层的方法allocWithZone方法分配内存空间,上面的代码创建了四个不同的对象。
3.单例模式:设计思路
(1)永远只分配一块内存来创建对象
(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量
(3)最好保证init方法也只初始化一次
代码示例:
创建一个音频工具类,继承子NSObject类。
在该类中按照设计思路实现以下代码:
YYAudioTool.m文件
YYAudioTool.h文件
主控制器中创建对象:
观察打印结果:
说明:整个程序中只创建一个对象实例。
4.static补充:
注意:static id instace=nil;和static id instace;instace=nil;的区别