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编者按:
O‘reilly 的技术书封面因许许多多的动物封面给程序员留下了深刻的印像,小编也很喜欢这种飞舞、奔跑的感觉。不知道小伙伴们是否和我一样。最近,集中上架了几本动物书,色系也都是一样,所以汇总到一起与大家分享。动物各不同,技术各不同,精彩当然也各不相同。
第一本:《Python Cookbook》中文版(第 3 版)
经典 Python 书全新升级版本,初中级 Python 程序员晋级必备图书,涵盖 Python 3.3 包含大量实用 Python 编程技巧,囊括常见 Python 编程领域
《Python Cookbook(第 3 版)中文版》介绍了 Python 应用在各个领域中的一些使用技巧和方法,其主题涵盖了数据结构和算法,字符串和文本,数字、日期和时间,迭代器和生成器,文件和I/O,数据编码与处理,函数,类与对象,元编程,模块和包,网络和 Web 编程,并发,实用脚本和系统管理,测试、调试以及异常,C语言扩展等。
本书覆盖了 Python 应用中的很多常见问题,并提出了通用的解决方案。书中包含了大量实用的编程技巧和示例代码,并在 Python 3.3 环境下进行了测试,可以很方便地应用到实际项目中去。此外,《Python Cookbook(第 3 版)中文版》还详细讲解了解决方案是如何工作的,以及为什么能够工作。
在线阅读:http://pages.epubit.com.cn/gzm/books/Python%20Cookbook.pdf
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第二本:《游戏开发物理学》
游戏开发领域经典之作,让你的游戏变得更具真实感
《游戏开发物理学》详细介绍了在游戏开发中所应用的物理学的思想和原理,帮助读者通过正确地应用物理规律增加游戏的物理真实度。
全书分为四部分,共 26 章。每个部分都基于前一部分所涵盖的内容而讲述。第一部分介绍基础物理知识,第二部分介绍刚体动力学,第三部分介绍物理模型,第四部分介绍数码物理学。本书介绍了相关的概念和技术背景,给出了公式和一些代码示例,展示了如何针对一系列问题开发出相应的解决方案。你将在书中学到碰撞、爆炸、声音、抛体以及其他游戏效果的原理和实现,进而可以将其用于 Wii、PlayStation、Xbox、智能手机或平板电脑上的游戏之中。
本书适合那些想增加游戏真实的物理效果的游戏开发人员阅读,尤其适合缺乏扎实的物理或机械基础的游戏开发者。
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第三本:《C程序设计新思维》
C语言编程的现代思维指南,现代 IT 环境的C语言编程实战宝典
“你的C语言开发环境还是只有 vi 和 cc 么?C语言的内存管理还是像 20 世纪 90 年代那样对你来说是场灾难么?Ben Klemens 可以帮你解决这些和其他常见问题,并展示出新的工具是如何使C编程更加容易的——帮助你调试、跟踪内存泄流、组织编译过程和管理源代码版本。”
——Dave Kitabjian,NetCarrier Telecom 软件开发总监
《C程序设计新思维》展现了传统C教科书所不具有的最新的相关技术。全书分为开发环境和语言两个部分,分别从编译、调试、测试、打包、版本控制等角度,以及指针、语法、文本、结构、面向对象编程、库等主题,对C程序设计的核心知识进行查缺补漏和反思。本书鼓励读者放弃那些对大型机才有意义的旧习惯,拿起新的工具来使用这门与时俱进的简洁语言。
本书适合有一定基础的C程序员或C语言学习者阅读,也适合想要较为深入地理解C语言特性的读者参考。
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第四本:《Git 版本控制管理》
市面上绝无仅有的 Git 图书全面剖析 Git 的用法同时涵盖 GitHub
《Git 版本控制管理》(第 2 版)是学习掌握 Git 的最佳教程,总共分为 21 章,其内容涵盖了如何在多种真实开发环境中使用 Git;洞察 Git 的常用案例、初始任务和基本功能;如何在集中和分布式版本控制中使用 Git;使用 Git 管理合并、冲突、补丁和差异;获得诸如重新定义变基(rebasing)、钩子(hook)以及处理子模块(子项目)等的高级技巧;Git 如何与 SVN 版本库交互(包括 SVN 向 Git 的转换);通过 GitHub 导航、使用开源项目,并对开源项目做贡献。
《Git 版本控制管理(第 2 版)》适合需要进行版本控制的开发团队成员阅读,对 Git 感兴趣的开发人员也可以从中获益。
在线阅读:http://pages.epubit.com.cn/gzm/books/Version%20Control%20with%20Git.pdf
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