谷歌本周三在 Android 开发者博客中发布了一款开源的智能手表游戏 Games in Motion。这款游戏能记录运动数据,并给跑步者设置虚拟的敌人。这表明,谷歌试图推动 Android Wear 应用充分利用智能手表的传感器和其他功能。
在谷歌 Play 商店中,当前大部分 Android Wear 游戏都需要通过在屏幕上的滑动手势来操作。与这些游戏不同,Games in Motion 结合了跑步数据和触摸屏用户界面,从而创造出独特的玩法和体验。
Games in Motion 的介绍非常简单:“你是否曾觉得,缺乏动力使自己跑得更好?如果你是一名特工,需要利用速度和装备来完成任务,那么会如何?”这款游戏利用了 Android Wear 设备,当你跑步时在屏幕上显示提示。根据你的跑步时长,游戏内会触发多种事件。例如在一种场景下,你需要在 90 秒时间里尽快奔跑,以免被僵尸追上。
随后,你需要选择一种操作,例如模仿僵尸,或是向僵尸扔斧子。这些选择带来的结果不同,有些可以击退僵尸,有些则会导致任务失败。
这并非革命性的游戏机制,但将用户的跑步数据与互动事件结合在一起非常有趣。一些更具创意的开发者可能会基于这种理念开发出更有趣的游戏。
谷歌在开发者博客中介绍了实现 Games in Motion 需要 Android 系统的哪些功能。Android Wear 设备佩戴在用户的手腕上,并连接至用户的手机;谷歌 Play Games 将解锁各种成就;谷歌 Fit API(应用程序接口)记录运动数据;而 4 种不同的 Android 音频 API 提供了游戏内语音。
将这些功能结合在一起,Android Wear 设备将迎来全新的使用方式,尽管目前的这款游戏听起来并不是非常精彩,但自主开发游戏并不是谷歌的首要目的。目前,谷歌已经将这款游戏的代码上传至了 GitHub,供开发者参考。
另一些跑步应用也在试图让奔跑变得更有乐趣。来自 Runtastic 的 Story Running 帮助用户下载有声书风格的配乐故事,而其中的音乐将指导用户调整自己的跑步频率。另一款名为 Zombies Run!的应用则试图将用户置入一个僵尸的世界里(通过耳机中的音效),从而督促用户奔跑。不过,这两款应用都基于智能手机。
谷歌于去年夏季推出了 Android Wear,但到目前为止这类设备尚未引起用户的广泛兴趣。或许,这一新的示例游戏能激发开发者的想象力,推动 Android Wear 的发展。