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5 月 5 日,最新的研究表明,就营收而言,Android 将在几年之后大大超过 iOS,但是,这并不意味着谷歌会从中获得更多的收入。
最近一段时间以来,Google Play 的每款应用下载量正常都超 iOS 应用商店(App Store)的应用下载量,但这种结果对于双方的意义却不能据此进行简单的判定,因为 iPhone 和 iPad 用户比 Android 用户花费了多得多的资金。
不过,咨询公司 Digi-Capital 的最新报告显示,这种情况将在几年之后发生变化。这家分析机构认为,只要纳入中国市场的数据,那么到 2018 年时,Android 应用创造的收入将超过 iOS 应用。在中国市场,官方的 Google Play 商店实际上还不存在。
Digi-Capital 认为,对于打造 Android 游戏的开发者而言,未来将面临着巨大的营收机会。这家分析机构还预测,到 2018 年时,用户花费在移动游戏方面的开支将达到 450 亿美元。
但是,尽管谷歌将通过 Google Play 市场获得大量的营收,但谷歌公司可能还难以获取中国市场的大量的营收,这主要是由于像百度、奇虎 360 以及豌豆荚等非谷歌 Android 应用商店却主导了中国市场。如果用户将这些游戏应用都增加到自己的使用的应用范围之内,并增加到 Google Play 之中,那么最终的结果就是,Android 游戏将快速赶上并超越 iOS。
Digi-Capital 创始人兼常务经理蒂姆·梅勒尔(Tim Merel)在报告中写道,“到 2018 年时,iOS 在全球的任何一家独立应用商店仍应当拥有最高的移动游戏营收。不过,届时所有 Android 应用商店的移动游戏营收总和将超过 iOS。换句话说,到 2018 年时,Android 为游戏开发者创造的营收将超过 iOS,那将是一笔不小的业务。”
梅勒尔是在本周的 GamesBeat 峰会说出上述一番话的。
不过,Android 游戏的未来之路似乎不会平坦。市场研究机构 VB Insight 的分析师斯图亚特·罗格斯(Stewart Rogers)声称:“2012 年塞班(Symbian)仍占据着 40% 的份额,但自此之后,Android 和 iOS 已经在中国市场大幅发展,如今占据了移动操作系统的大量的营收。很明显,就安装规模而言,Android 已经占据了约 74% 的份额。但是,谷歌通过 Google Play 向开发者提供价值以及向用户提供优质体验还需要较长一段时间——而苹果在这两个领域做得非常好。”
尽管 Android 的份额呈现增长势头,但是,苹果的应用市场仍处于优势。梅勒尔也声称,“iOS 仍然是每次下载时更容易创收的应用。相比较而言,iOS 一次应用下载创收的营收大约是 Google Play 上应用下载两次的营收,同时也相当于中国市场 Android 应用商店应用下载八次所创造的营收。”而且,这还不包括为中国用户提供西方游戏在本地化服务的成本或收买专家以在中国市场测试游戏的成本在内。
因此,尽管 Android 应用的使用量不断增长,但极有可能的情况是,游戏开发商将会继续支持 iOS,因为开发商研发 iOS 游戏可能更加容易,而且成本也会更低。