本人建议玩code frist的人多用用System.ComponentModel.DataAnnotations和System.ComponentModel.DataAnnotations.Schema这个里面的特性来写实体类
现在进入正题,怎么打破原先外键的命名规则呢
class="brush:csharp;gutter:true;">[Table("sys_UserInfo")] public partial class UserInfo { public UserInfo() { this.DelFlag = false; //this.R_UserInfo_Role = new R_UserInfo_Role(); } [Key]//主键 [Column("ID")] public int ID { get; set; } [Column("UName"), StringLength(20)] public string UName { get; set; } [Column("Pwd"), StringLength(20)] public string Pwd { get; set; } [Column("Phone"), StringLength(40)] public string Phone { get; set; } [Column("Mail"), StringLength(40)] public string Mail { get; set; } [Column("SubTime")] public System.DateTime SubTime { get; set; } [Column("LastModifiedOn")] public System.DateTime LastModifiedOn { get; set; } [Column("DelFlag")] public bool DelFlag { get; set; } [Column("R_RoleID")]//虽然在下面定义,但是可以重名 public int RoleID111 { get; set; } [ForeignKey("RoleID111")]//指定上面那个是外键的属性 public virtual Role Role { get; set; } }
如同我注释那样,写外键的时候可以利用ForeignKey这个特性指定一个外键的属性,然后指定的那个属性再用Column重命名这个列名。不需要在写映射,而且看的时候也会比较直观,也容易维护。
[Table("sys_Role")] public partial class Role { public Role() { this.DelFlag = false; this.UserInfo = new HashSet<UserInfo>(); } [Key]//主键 [Column("ID")] public int ID { get; set; } [Column("RoleName"), StringLength(20)] public string RoleName { get; set; } [Column("DelFlag")] public bool DelFlag { get; set; } [Column("SubTime")] public System.DateTime SubTime { get; set; } [Column("UserInfoID")] public virtual ICollection<UserInfo> UserInfo { get; set; } }
然后是数据库中的生成