智能硬件开放平台 " width="550" height="413" />
腾讯终于正式对外发布了其最新的基于 Android 研发的操作系统 Tencent OS(以下简称“TOS”)。与业界不同的是,腾讯一口气发布了基于该系统的智能手表、微游戏机、虚拟现实产品以及手机四大智能硬件领域的解决方案。这一战略在腾讯内部被称之为“TOS+”。
4 月 28 日,腾讯公司 COO 任宇昕介绍称,“TOS+”与此前推出的“QQ 物联”和“微信硬件”共同构成了腾讯在智能硬件领域的开放平台布局。
这意味着,在经历了智能手机第三方 ROM Tati 的尝试后,腾讯保留了人才和相关技术经验,寻找到了重新切入这一市场的抓手。
此时,国内互联网巨头 BAT 在这一市场皆完成了自我的转变。与百度最终退出不同,腾讯和阿里巴巴已经将触角伸向智能手机以外的屏幕。
负责该项目的腾讯智能平台产品部总经理钟翔平表示,过去探索 ROM 的基础建设,没有专门致力构建市场,和大家预期的不一样。但是过去积累的经验使得 TOS 有了很好的起步。腾讯已经看到智能硬件需要好用的操作系统承载。腾讯的账号体系和社交关系融入,可以更好地帮助内容在这个体系深度循环,这是腾讯再次启动这个项目的初衷。
目前来看,腾讯希望借助账号和数据的链接,使得过去相对独立的硬件品类可以联系起来,并且借助自身的内容资源优势为智能硬件用户提供更多的服务。在整个计划中,手机会帮助其他智能硬件连接起来。
当然,“TOS+”并非适用于所有的智能硬件。对于只需要 ID 登陆即可获取数据连接的产品,腾讯已有“QQ 物联”和“微信硬件”两个不同的平台接入。对于“TOS+”的定位,任宇昕表示,其更加接近系统底层。
不仅如此,在“TOS+”战略中,硬件体验也被着重强调。腾讯智能平台产品部高级总监文博表示,“我们甚至尝试跟芯片厂商沟通,进行定制芯片方案”。
在腾讯展示的合作生态构建中,高通、瑞芯微、君正、意法半导体、德州仪器、博通等芯片公司赫然在列。瑞芯微副总裁陈锋告诉腾讯科技,以前芯片厂商的整机方案大多只包含硬件,而现在与互联网公司的操作系统结合,就可以提供给客户软硬件结合的解决方案。
在付出了一定的学习成本之后,腾讯提出“TOS+”是因为看到了智能硬件的发展机会正在迎来爆发期。钟翔平表示,腾讯会从应用层、服务框架到整体系统多个不同层次的开放模式为厂商提供解决方案。
事实上,仅从“+”来看,其更是在手机操作系统本身的外延。
智能手表方案:抓住市场窗口
文博表示,智能手表的项目启动于 2014 年,原因是看到了市场的机会窗口。
这个窗口就是,谷歌针对可穿戴设备的 Android Wear 并不那么开放,而且在中国大陆地区难以落地。随着苹果 Apple Watch 的开卖,智能手表市场又将迎来新一波热潮。
对智能手表厂商来说,往往最先确定的是产品的发展方向和用户的定位,因为这个确定后就能够确定用户的使用场景和操作系统需要支持哪些应用。
因此,这类操作系统对应用的分发并不重要,更重要的是通过应用给用户增值服务,并带来长远的盈利,这才是好的解决方案。
在最初发展的前两年,智能手表厂商映趣科技曾自己设计操作系统,但其与一些主流应用的合作处于表层,对方并不愿意对底层开放,使得整体的体验并不如意。
“做类似 Android Wear 的智能手机操作系统,腾讯更具优势”,映趣科技 CEO 王小彬告诉腾讯科技,“腾讯现在公司内部的生态系统如微信、QQ、云、支付等足够组成一个相对封闭的可穿戴的操作系统”。
不仅如此,王小彬表示,与其他互联网厂商推出的操作系更相比,腾讯的优势还在于社交和账号体系。这意味着,腾讯可以将整个互联网通过一个 ID 打通。
微游戏主机方案:重新定义市场
与其他智能硬件产品不同,钟翔平表示,微游戏机是腾讯推出的游戏硬件新品类,其实针对手机游戏与电视屏幕的配合进行了多种交互模式的创新以及效果支持创新。
随着政府对游戏机市场的解禁,这意味着游戏很快就将进入家庭客厅。抢占电视屏幕就成了诸多硬件厂商的新课题。
目前来看,市场除了智能电视本身外,主要包括游戏主机和游戏盒子两类产品。但游戏主机刚刚解禁,其内容缺少,导致基于 Android 开发的游戏盒子比较泛滥。
对于选择做微游戏机,腾讯拥有各种游戏资源,更有机会推动新品类市场的发展,从而实现商业变现。
陈锋表示,对腾讯来说,游戏是最大的卖点,虽然没有类似阿里云 OS 对机顶盒厂商实施现金补贴,但是游戏可以挣钱,这对厂商来说多了一种选择。
与游戏主机系统相对封闭、游戏迭代慢、用户门槛高的特点相比,基于 TOS 的微游戏机能够将 Android 平台上最新且优质的游戏快速移植到电视屏幕,并采取后向收费的模式降低用户上手的门槛。
微游戏机与盒子类产品也有区别,腾讯智能开放平台部副总经理田刚表示,“产品本身的性能不比游戏主机弱,跟盒子是完全不同的市场观”。
天钢表示,微游戏机概念比较新,目前存在比较大的发展空间,可以与游戏开发商和上游芯片厂商定义市场,让整个市场变成移动互联网领域的利润来源。
虚拟现实产品解决方案:探索把握入口
与智能手表和微游戏机有较为成熟的硬件解决方案不同,虚拟现实的产品虽然热闹,但是整个产业仍在探索期。
日前,暴风影音层发布一款定位于虚拟现实眼镜的暴风魔镜产品,其可以通过专属应用在手机上实现 IMAX 效果。4 月 13 日,暴风科技发布公告,宣布对旗下暴风魔镜进行增资扩股。这直接导致暴风科技第二日股价开盘后涨停。
显然,资本市场看好这样的新技术的应用前景。陈锋告诉腾讯科技,与手机不通,虚拟现实设备当前正是推进的好机会,因为其需要在一开始的时候抢占入口。
对腾讯来说,其泛娱乐战略带来了诸多的正版化数字内容。文博表示,虚拟现实产品解决方案正是受益于此。
不仅如此,有业内人士告诉腾讯科技,其更看好未来虚拟现实产品与游戏机的结合,因为前者需要内容,而后者是腾讯的强项。
“TOS+”更具战略意义
“‘TOS+’不只是一个产品矩阵”,文博表示,“我们已经可以交出整个解决方案,并做好了 UI 和功能的联动”。
这意味着,对厂商来说,腾讯提出的软硬件一体化的解决方案,可以缩减研发成本,提高产品上市速度;对消费者来说,也将打消对品牌的顾虑,并在不同品牌的不同设备上得到抑制的体验。
腾讯方面披露的是,搭载相应解决方案的产品将在今年第三季度上市。
然而对腾讯来说,最基础的仍是手机操作系统,而这是目前竞争最激烈的市场。
神奇工场 CEO 陈旭东告诉腾讯科技,一般手机厂商都会自己开发操作系统,而且每个厂家都有自己的,特色现在手机市场格局已经很难改变了。
对此,钟翔平表示,TOS 会为终端厂商提供不同层级的解决方案。从腾讯公布的合作伙伴来看,其已与联想、中兴和华为荣耀达成合作生态的构建。
“TOS+”战略的推出,进一步说明腾讯正在以“连接一切”为目标进行布局,腾讯也希望借助互联网的分成模式,帮助自身以软件来引导众多产业硬件的发展。