1.延迟操作
2.一次性代码
3.队列组
/** * 延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后异步执行这里的代码... }); 延迟执行:不需要再写方法,且它还传递了一个队列,我们可以指定并安排其线程。 如果队列是主队列,那么就在主线程执行,如果队列是并发队列,那么会新开启一个线程,在子线程中执行。 */ -(void)test1 { NSLog(@"打印当前线程---%@", [NSThread currentThread]); //延迟执行,第二种方式 //可以安排其线程(1),主队列 dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); }); //可以安排其线程(2),并发队列 //1.获取全局并发队列 dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //2.计算任务执行的时间 dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)); //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务 dispatch_after(when, queue1, ^{ NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]); }); }
/** * 2.使用dispatch_once一次性代码 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) }); 整个程序运行过程中,只会执行一次。 */ - (void)test2 { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"该行代码只执行一次"); }); }
/** * 队列组 */ - (void)test3 { dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...(结果处理) }); }