关于游戏的素材都是在网上到处搜集到的,然后自己再用二流的ps技术修修改改的,所以有可能混在一起有点不搭调(没有办法啊,没有美工Orz。。
项目已经建立好了,然后我们需要把我们下载的素材放到Resources
文件夹。(游戏完成以后,我会把素材包上传的。。主要现在没有找完)
在vs中打开创建的项目,打开AppDelagate.cpp文件
在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加代码
class="language-cpp hljs">if(!glview) {
glview = GLViewImpl::create("Battle City"); //窗口标题
glview->setFrameSize(1280, 720); // 在这里设置创建窗口的尺寸,手机上不用设置,因为手机有固定的屏幕
director->setOpenGLView(glview);
}
在这个方法里面有director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
这行代码是作用是设置游戏的帧数,是游戏引擎调用OpenGL
来绘制每一张图需要用到的时间,其中参数的意思为时间/画面数。这里我们不做修改
director->setDisplayStats(true);
这一行代码它的作用在你游戏的左下角显示一些游戏的信息,比如说帧数,绘图等等数据,一般在我们调试的会将参数设置为true
,但是完成发布之后一般设置为false
,
打开HelloWorldScene.cpp文件。
在init方法里面我们可以看到
// add "HelloWorld" splash screen"
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
// position the sprite on the center of the screen
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
这个就是创建背景,和设置背景位置坐标的代码了(Cocos2d坐标系和OpenGL坐标系一样,原点为屏幕左下角,x向右,y向上。)
这里使用了精灵这一概念,下面是关于cocos2d的精灵的中文wiki
Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎中的精灵相似,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。主要的类关系如下: 简单过程可描述为:使用Texture2D加载图片,可以用Texture2D生成对应的SpriteFrame(精灵帧),将SpriteFrame添加到Animation生成动画数据,用Animation生成Animate(就是最终的动画动作),最后用Sprite执行这个动作。
把原来的代码删除掉并添加
// 开始背景
auto startBackground = Sprite::create("ui/start_background.png");
// 设置精灵相对于屏幕的位置(绝对坐标系)
startBackground->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, 0));
// 设置锚点
startBackground->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0));
// 设置精灵的Tag,之后可以通过标签找到这个精灵,并对这个精灵进行操作
startBackground->setTag(START_BACKGROUD);
// 将背景精灵添加到层中。其中第二个参数0是设置可见优先权,数值越小优先权越小,如果有其他的精灵的优先权比他大时,他会被遮挡住
this->addChild(startBackground, 0);
并在helloworldscene.h中添加const int START_BACKGROUD = 101;
在HelloWorldScene.h中的helloworld类中声明两个公有回调方法,功能是点击菜单时触发。
function">void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
void menuStartCallback(cocos2d::Ref* pSender);
在HelloWorldScene.cpp中添加函数实现方法,close方法就用原来的 (具体功能暂时不写)
// 开始游戏,暂时不写具体内容
void HelloWorld::menuStartCallback(Ref* pSender)
{
}
现在可以在init方法中添加菜单了
// 开始菜单, 第一二个参数分别是未点击和点击时显示的图片
auto startItem = MenuItemImage::create("ui/game_start.png",
"ui/game_start.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuStartCallback, this));
startItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/4,
origin.y + visibleSize.height/3 * 2));
auto closeItem = MenuItemImage::create("ui/game_exit.png",
"ui/game_exit.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/4,
origin.y + visibleSize.height/3 * 2 - startItem->getContentSize().height - 20));
// 将菜单项添加到精灵里面
auto menu = Menu::create(closeItem, startItem, NULL);
// 将菜单加入当前层
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
运行试一下
好了,游戏的开始界面大致做好了。。现在看有点单调,以后再添加其他功能吧。。