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android Bundle savedInstanceState用途

 2015/4/17 20:42:09  jenson138  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:经常会出现用户按到home键,退出了界面,或者安卓系统意外回收了应用的进程,这种情况下,使用BundlesavedInstanceState就可以用户再次打开应用的时候恢复的原来的状态(以下转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6007ef940101fj8p.html)写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视
  • 标签:android instance

经常会出现用户按到home键,退出了界面,或者安卓系统意外回收了应用的进程,这种情况下,使用Bundle savedInstanceState就可以用户再次打开应用的时候恢复的原来的状态

(以下转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6007ef940101fj8p.html)

写过Android程序的都知道Activity中有一个名称叫onCreate的方法。该方法是在Activity创建时被系统调用,是一个Activity生命周期的开始。可是有一点容易被忽视,就是onCreate方法的参数saveInsanceState。因为在一般的程序开发中,很少用到这个参数。
onCreate方法的完整定义如下:
public void onCreate(Bundle saveInsanceState){
super.onCreate(saveInsanceState);
}
从上面的代码可以看出,onCreate方法的参数是一个Bundle类型的参数。Bundle类型的数据与Map类型的数据相似,都是以key-value的形式存储数据的。
从字面上看saveInsanceState,是保存实例状态的。实际上,saveInsanceState也就是保存Activity的状态的。那么,saveInsanceState中的状态数据是从何处而来的呢?下面我们介绍Activity的另一个方法saveInsanceState。
onsaveInsanceState方法是用来保存Activity的状态的。当一个Activity在生命周期结束前,会调用该方法保存状态。这个方法有一个参数名称与onCreate方法参数名称相同。如下所示:
public void onSaveInsanceState(Bundle saveInsanceState){
super.onSaveInsanceState(saveInsanceState);
}
实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。
状态这个参数在实现应用中有很大的用途,比如:一个游戏在退出前,保存一下当前游戏运行的状态,当下次开启时能接着上次的继续玩下去。再比如:电子书程序,当一本小说被阅读到第199页后退出了(不管是内存不足还是用户自动关闭程序),当下次打开时,读者可能已忘记了上次已阅读到第几页了,但是,读者想接着上次的读下去。如果采用saveInstallState参数,就很容易解决上述问题。
简单的事例api中snake游戏 在SnakeView类中

 1 private int[] coordArrayListToArray(ArrayList cvec) {
 2 int count = cvec.size();
 3 int[] rawArray = new int[count * 2];
 4 for (int index = 0; index < count; index++) {
 5 Coordinate c = cvec.get(index);
 6 rawArray[2 * index] = c.x;
 7 rawArray[2 * index + 1] = c.y;
 8 }
 9 return rawArray;
10 }
11 
12 public Bundle saveState() {
13 Bundle map = new Bundle();
14 map.putIntArray("mAppleList", coordArrayListToArray(mAppleList));
15 map.putInt("mDirection", Integer.valueOf(mDirection));
16 map.putInt("mNextDirection", Integer.valueOf(mNextDirection));
17 map.putLong("mMoveDelay", Long.valueOf(mMoveDelay));
18 map.putLong("mScore", Long.valueOf(mScore));
19 map.putIntArray("mSnakeTrail", coordArrayListToArray(mSnakeTrail));
20 return map;
21 }
22 在snakeActivity中实现
23 @Override
24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
25 super.onCreate(savedInstanceState);
26 setContentView(R.layout.snake_layout);
27 mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);
28 mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));
29 if (savedInstanceState == null) {
30 // We were just launched -- set up a new game
31 mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
32 } else {
33 // We are being restored
34 Bundle map = savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
35 if (map != null) {
36 mSnakeView.restoreState(map);
37 } else {
38 mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
39 }
40 }
41 }
42 并重写onSavedInstanceState(),此方法会在activity结束时,调用.
43 @Override
44 public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
45 //Store the game state
46 outState.putBundle(ICICLE_KEY, mSnakeView.saveState());
47 }

 

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