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从CLR角度来看值类型与引用类型

 2015/4/16 12:31:13  史蒂芬King  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:前言本文中大部分示例代码来自于《CLRviaC#Edition3》,并在此之上加以总结和简化,文中只是重点介绍几个比较有共性的问题,对一些细节不会做过深入的讲解。前几天一直忙着翻译有关内存中堆和栈的问题博文《C#堆vs栈》,正是在写作本文的过程中对有些地方还是产生了很多的Why,所以就先翻译并学习了一些C/C++方面的知识,这样有助于解决CLR之外的一些困惑,希望多大家有所帮助。对知识的理解上难免有偏差或不正确,如有疑问以及错误,还请大家回复~~~变量存在位置不同
  • 标签:值类型

前言

  本文中大部分示例代码来自于《CLR via C# Edition3》,并在此之上加以总结和简化,文中只是重点介绍几个比较有共性的问题,对一些细节不会做过深入的讲解。

前几天一直忙着翻译有关内存中堆和栈的问题博文《C#堆vs栈》,正是在写作本文的过程中对有些地方还是产生了很多的Why,所以就先翻译并学习了一些C/C++方面的知识,这样有助于解决CLR之外的一些困惑,希望多大家有所帮助。

 

  对知识的理解上难免有偏差或不正确,如有疑问以及错误,还请大家回复~~~

变量存在位置不同,导致行为不同

  C#中对变量的划分为值类型(Value Type)和引用类型(Reference Type),由于其所在的“位置”不同,最终导致在行为上会有不同,接下来我们看两个例子

Sample One:

        public void SampleOne()
        {
            SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用类型,在托管堆上被分配。
            SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值类型,在线程栈上被分配。

            r1.X = 5; // 修改引用类型的值为5
            v1.X = 5; // 修改值类型的x值为5

            Console.WriteLine(r1.X); // 结果显示“5”
            Console.WriteLine(v1.X); // 结果显示“5”
        }

  SampleOne中仅仅是将值类型、引用类型的内容简单地更改了,并没有什么特别之处,对应的下图是程序在线程栈(Thread Stack)和托管堆(Managed Heap)上的示意图,唯一要说明的是下图中的“r1”本身代表了“对托管堆中一个对象SomeClass的引用(指针==值类型)”,如果理解起来有难度,请参考文章《C#堆vs栈》 。

  

 

Sample Two:

  

        public void SmapleTwo()
        {
            SomeClass r1 = new SomeClass(); // 引用类型,在托管堆上被分配。
            SomeStruct v1 = new SomeStruct(); // 值类型,在线程栈上被分配。

            r1.X = 5; // 修改引用类型的值为5
            v1.X = 5; // 修改值类型的x值为5

            SomeClass r2 = r1; // 只复制引用(r1指针)
            SomeStruct v2 = v1; // 复制v1生成栈上的新对象v2

            r1.X = 8; // r1.X与r2.X均改变,因为其指向的地址内容相同
            v1.X = 9; // v1.X改变,而v2.X不改变

            Console.WriteLine(r1.X); // 结果显示“8”
            Console.WriteLine(r2.X); // 结果显示“8”
            Console.WriteLine(v1.X); // 结果显示“9”
            Console.WriteLine(v2.X); // 结果显示“5”
        }

  SampleTwo中想说明的结果是:值类型是拷贝行为,新对象在栈上,新旧对象之间没有影响;引用类型拷贝的是“指向对象的指针”,指针指向的地址内容还是同一个,所以改变r1.X将影响r2.X。

 

装箱和拆箱

  上面一节讲述了C#中值类型和引用类型在行为上是有区别的,其根本在于执行时位置的不同导致了行为的不同,特别是值类型的“Box”操作而引发的一系列效率上的讨论。

这是一个老生常谈的问题,而且讨论起来乐死不疲的问题,接下来让我们来终结这个问题吧。

    为什么会有装箱和拆箱操作

  Framework中很多函数的原型被设计成参数为Object,这样就导致了很多值类型需要转换成Object引用类型,从而导致了装箱以及稍后的拆箱操作(当然也有很多原型实现了值类型的参数重载泛型方法,从而避免装箱/拆箱操作)。

  举一个例子:System.Collection.ArrayList的Add方法原型为public virtual int Add(object value);

  首先将线程栈中p逐字段的复制到托管堆中,并且产生了类型对象指针和同步索引快两个对象,然后将类型对象指针p’返回给Add方法,如下图:

  而新产生的托管堆中的对象完全不依赖于线程栈中原有的对象p,并且两者的生命周期也没有任何关联。

  最后,当我们使用var p =(Point)a[0]的时候,将object转换成Point类型,进行拆箱。进行拆箱的过程与装箱相反:由托管堆中的引用类型复制到线程栈中作为值类型,再使用。

显然,这里的Box和UnBox操作都会对程序的性能产生不利的影响,我们要避免此类问题的发生。

  用IL来给假设证明

         Sample One:

        public int RunSample1()
        {
            var v = 5;
            object o = v; //Box
            v = 123;
            Console.WriteLine(v + ", " + (Int32) o); //Fisrt 'v' boxed, and 'o' boxed.
            return v;

            #region IL Generate Code
            //.method public hidebysig instance void  RunSample1() cil managed
            //{
            //  // 代码大小       47 (0x2f)
            //  .maxstack  3
            //  .locals init ([0] int32 v,
            //           [1] object o)
            //  IL_0000:  nop
            //  IL_0001:  ldc.i4.5
            //  IL_0002:  stloc.0
            //  IL_0003:  ldloc.0
            //  IL_0004:  box        [mscorlib]System.Int32
            //  IL_0009:  stloc.1
            //  IL_000a:  ldc.i4.s   123
            //  IL_000c:  stloc.0
            //  IL_000d:  ldloc.0
            //  IL_000e:  box        [mscorlib]System.Int32
            //  IL_0013:  ldstr      ", "
            //  IL_0018:  ldloc.1
            //  IL_0019:  unbox.any  [mscorlib]System.Int32
            //  IL_001e:  box        [mscorlib]System.Int32
            //  IL_0023:  call       string [mscorlib]System.String::Concat(object,
            //                                                              object,
            //                                                              object)
            //  IL_0028:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
            //  IL_002d:  nop
            //  IL_002e:  ret
            //} // end of method BoxAndUnBox::Run
            #endregion
        }

  从SampleOne中我们得到如下结论:

  1. 值类型v赋值给引用类型o的时候发生了装箱操作,这就是我们所说的当值类型向引用类型转换时产生装箱操作(IL_0004),这是明显的。
  2. System.String.Concat方法在本段代码中是使用了需要三个Object的重载,所以v发生了装箱操作(IL_0023)。
  3. 执行(Int32)o则强制执行了拆箱方法(IL_0019),而最终Concat重载还是需要Object类型,所以会再次对o进行装箱操作(IL_001e)

  Sample Two:

        public Point RunSample2()
        {
            var p = new Point(1, 1);
            Console.WriteLine(p); //Box, show 1,1

            p.Offset(2, 2); //Change Point -> 3,3
            Console.WriteLine(p); //Box, show 3,3

            object o = p; //Box
            Console.WriteLine(o); //Show 3,3

            ((Point) o).Offset(3, 3); //UnBox and Change Point -> 6,6
            Console.WriteLine(o); //Show 3,3

            return (Point) o; // UnBox and Copy a instance for return
          
            #region IL Generate Code
            //.method public hidebysig instance valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point 
            //        RunSample2() cil managed
            //{
            //  // 代码大小       94 (0x5e)
            //  .maxstack  3
            //  .locals init ([0] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point p,
            //           [1] object o,
            //           [2] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$1$0000,
            //           [3] valuetype [System.Drawing]System.Drawing.Point CS$0$0001)
            //  IL_0000:  nop
            //  IL_0001:  ldloca.s   p
            //  IL_0003:  ldc.i4.1
            //  IL_0004:  ldc.i4.1
            //  IL_0005:  call       instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::.ctor(int32,
            //                                                                                 int32)
            //  IL_000a:  nop
            //  IL_000b:  ldloc.0
            //  IL_000c:  box        [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0011:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_0016:  nop
            //  IL_0017:  ldloca.s   p
            //  IL_0019:  ldc.i4.2
            //  IL_001a:  ldc.i4.2
            //  IL_001b:  call       instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32,
            //                                                                                  int32)
            //  IL_0020:  nop
            //  IL_0021:  ldloc.0
            //  IL_0022:  box        [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0027:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_002c:  nop
            //  IL_002d:  ldloc.0
            //  IL_002e:  box        [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0033:  stloc.1
            //  IL_0034:  ldloc.1
            //  IL_0035:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_003a:  nop
            //  IL_003b:  ldloc.1
            //  IL_003c:  unbox.any  [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0041:  stloc.3
            //  IL_0042:  ldloca.s   CS$0$0001
            //  IL_0044:  ldc.i4.3
            //  IL_0045:  ldc.i4.3
            //  IL_0046:  call       instance void [System.Drawing]System.Drawing.Point::Offset(int32,
            //                                                                                  int32)
            //  IL_004b:  nop
            //  IL_004c:  ldloc.1
            //  IL_004d:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_0052:  nop
            //  IL_0053:  ldloc.1
            //  IL_0054:  unbox.any  [System.Drawing]System.Drawing.Point
            //  IL_0059:  stloc.2
            //  IL_005a:  br.s       IL_005c
            //  IL_005c:  ldloc.2
            //  IL_005d:  ret
            //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample2
            #endregion
        }

  结论如下:

  1. 因为Point是值类型,所以进行值拷贝,新对象与旧对象没有任何关系。
  2. Offset方法的原型是Offset(int,int)所以要对引用类型o进行拆箱操作。
  3. 返回值是复制出来的,值类型复制本身,引用类型返回复制后的指针。

  SampleThree:

        public bool RunSample3()
        {
            var p = new MyPoint(1, 1); // Define struct type
            object o = p;

            Console.WriteLine(p.ToString()); // Not Box

            ((IMyPoint) p).Change(2, 2); // When turn to interface it should boxed and copy a instance.
            Console.WriteLine(p); // Show 1,1 

            ((IMyPoint) o).Change(2, 2); // 'o' is a reference type, it not boxed.
            Console.WriteLine(o); // Show 2,2

            return ((MyPoint) o).x.Equals(p.x);

            #region IL Generate Code
            //.method public hidebysig instance bool  RunSample3() cil managed
            //{
            //  // 代码大小       115 (0x73)
            //  .maxstack  3
            //  .locals init ([0] valuetype Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint p,
            //           [1] object o,
            //           [2] bool CS$1$0000,
            //           [3] int32 CS$0$0001)
            //  IL_0000:  nop
            //  IL_0001:  ldloca.s   p
            //  IL_0003:  ldc.i4.1
            //  IL_0004:  ldc.i4.1
            //  IL_0005:  call       instance void Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::.ctor(int32,
            //                                                                      int32)
            //  IL_000a:  nop
            //  IL_000b:  ldloc.0
            //  IL_000c:  box        Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_0011:  stloc.1
            //  IL_0012:  ldloca.s   p
            //  IL_0014:  constrained. Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_001a:  callvirt   instance string [mscorlib]System.Object::ToString()
            //  IL_001f:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
            //  IL_0024:  nop
            //  IL_0025:  ldloc.0
            //  IL_0026:  box        Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_002b:  ldc.i4.2
            //  IL_002c:  ldc.i4.2
            //  IL_002d:  callvirt   instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32,
            //                                                                        int32)
            //  IL_0032:  nop
            //  IL_0033:  ldloc.0
            //  IL_0034:  box        Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_0039:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_003e:  nop
            //  IL_003f:  ldloc.1
            //  IL_0040:  castclass  Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint
            //  IL_0045:  ldc.i4.2
            //  IL_0046:  ldc.i4.2
            //  IL_0047:  callvirt   instance void Demo_CLRVIACSHARP.IMyPoint::Change(int32,
            //                                                                        int32)
            //  IL_004c:  nop
            //  IL_004d:  ldloc.1
            //  IL_004e:  call       void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
            //  IL_0053:  nop
            //  IL_0054:  ldloc.1
            //  IL_0055:  unbox.any  Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint
            //  IL_005a:  ldfld      int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x
            //  IL_005f:  stloc.3
            //  IL_0060:  ldloca.s   CS$0$0001
            //  IL_0062:  ldloca.s   p
            //  IL_0064:  ldfld      int32 Demo_CLRVIACSHARP.MyPoint::x
            //  IL_0069:  call       instance bool [mscorlib]System.Int32::Equals(int32)
            //  IL_006e:  stloc.2
            //  IL_006f:  br.s       IL_0071
            //  IL_0071:  ldloc.2
            //  IL_0072:  ret
            //} // end of method BoxAndUnBox::RunSample3
            #endregion
        }

  结论如下:

  1. 转换成接口后会导致装箱。
  2. 值类型的ToString方法不发生装箱,效率更高。

 

总结

  1. 只有值类型会发生装箱和拆箱操作。
  2. 当值类型作为参数时,要看方法的原型是否需求的是Object,如果是则装箱,否则不装箱。
  3. 系统的值类型实现了ToString的重载,所以不装箱,效率高。
  4. 值类型转换成接口后发生装箱操作。

 

欢迎各位看官拍砖~~~

 

示例代码下载

 

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