在介绍四大对象的那篇博客中,可以基本了解到程序启动的过程:
main-->UIApplicationMain-->创建UIApplication的实例和app代理AppDelegate的实例并设置好代理--->在程序启动后,也就是启动画面显示之后, AppDelegate创建UIWindow(可以是自动创建的,也可以手动创建)
现在讨论的问题是,如何创建控制器并设置为UIWindow的根控制器,然后加载出控制器中的view并显示出来。
本文目录1> 直接通过alloc + init的方式创建
2> 通过加载storyboard文件来创建一个控制器
3> 通过指定的xib文件来创建控制器
方法一:
class="prettyprint">// 1.创建window self.window是强指针 self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 2.创建控制器,并设置为window的根控制器 MKOneViewController *oneViewController = [[MKOneViewController alloc]init]; self.window.rootViewController = oneViewController; // 3.设置self.window为主窗口, 并显示 [self.window makeKeyAndVisible];
方法二:
// 1.创建window self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 2.通过storyboard加载控制器,并将initialViewController设置为window的根控制器 UIStoryboard *sb = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Two" bundle:nil]; // sb加载 MKTwoViewController *twoViewController = [sb instantiateInitialViewController]; // 用sb初始化initialViewController self.window.rootViewController = twoViewController; // 3.设置window为主窗口并显示 [self.window makeKeyAndVisible]; 注意如果想加载的不是initialViewController,而是sb文件中的其他controller,根据控制器的Storyboard ID来创建: [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"vmid"];
方法三:
是让整个xib文件中的控件都让controller管理,xib中没有控制器,而是设置xib的files owner为指定的控制器,控制器用initWithNib创建 // 1.创建window self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 2.使用xib加载控制器,并设置为window的根控制器 MKThreeViewController *threeViewController = [[MKThreeViewController alloc]initWithNibName:@"MKThreeView" bundle:nil]; self.window.rootViewController = threeViewController; // 3.设置self.window为主窗口,并显示 [self.window makeKeyAndVisible];
使用xib需要注意的是:
如果创建控制器的时候, 没有明确指定xib文件(也就是使用这样的代码创建[[MKThreeViewController alloc]init]), 那么默认系统回去查找一个与控制器名字一样的(但是去掉后缀Controller,也就是MKThreeView.xib)的xib文件, 如果找了则使用这个xib中的view作为控制器的默认view(前提是已经将view连线,即使没有设置files owner也是可以的)。
如果找不到则尝试去找一个与控制器名字一模一样的xib文件(MKThreeViewController.xib),
然后使用这个xib文件中的view作为控制器默认的view。如果都找不到, 那么就创建一个透明的view(空的view)。
建议将这样的xib起名为带controller后缀的,因为它的作用就相当于一个controller,类似于sb中的一个controller。
-控制器的view的创建过程
1. 通过storyboard创建, 创建完控制器后, 自动调用loadView方法,创建控制器的view。
** 此时自定义的控制器, 因为没有"重写"("实现")loadView方法, 所以loadView方法内部就是根据storyboard文件中的view来创建View的。
2. 通过xib文件创建, 创建完控制器后, 自动调用loadView创建控制器的view。
** 此时自定义的控制器, 因为没有"重写"("实现")loadView方法, 所以loadView方法内部就是根据xib文件中的view来创建View的。
3. 通过重写(实现)UIViewController的loadView方法重写。(自己通过代码来创建控制器的View)
*** 控制器的loadView方法就是用来自定义View的。
** 如果要为控制器自定义View, 要写在loadView中, 不要写在viewDidLoad中。
*** 如果重写(实现)loadView方法中调用了[super loadView], 那么依然会使用默认的方式来加载。
*** 重写ViewController的loadView方法,用来自定义View,当自定义view的时候, 就不要调用[super loadView]了。
[super loadView];相当于执行了一下代码
if (是否是根据storyboard来创建的控制器) { self.view = storyboard中的控制器中的view; } else if (xib) { self.view = xib中的view; } else { self.view = 透明的一个view }
** 注意:无论是通过加载xib创建view、storyboard创建view, 最终都依赖于loadView方法来创建。这个方法确定了最终的view。
** 注意:修改了项目文件(比如:xxx.xib等,要先Product -> Clean, 然后把软件从模拟器中卸载, 然后再运行。)
** 控制器的loadView方法什么时候调用?
** 在需要用到控制器的view的时候才调用(当调用UIWindow对象的makeKeyAndVisible方法时,就需要显示该view了, 此时就表示用到View了。), 这个就叫做"延迟加载"。
** 比如当使用self.view.backgroundColor , 要设置控制器的view的背景色时(这时需要用到view了), 那么此时才会开始创建该控制器的view, 也就是说要调用loadView方法了。所以, 如果在loadView方法内部调用self.view.backgroundColor, 就发生死循环了。
** 可以通过调用控制器的self.isViewLoaded 方法来判断当前控制器的view是否已经加载完毕了。
** 并且当控制器的view加载完毕后, 会调用viewDidLoad方法(系统自己调用)。
-Controller的view的生命周期
-4.导航控制器的使用
UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]init]; self.window.rootViewController = nav; // 设置为window的根控制器 MKOneViewController *oneVC = [[MKOneViewController alloc]init]; [nav pushViewController:oneVC animated:YES]; // 将页面跳转到oneVC的view一般的应用程序中,如果有导航控制,会在创建导航控制器的时候指定它的初始控制器,而不是使用push的方式将初始控制器入栈push:
OneViewController *oneVC = [[OneViewController alloc]init]; UINavigationController *nav = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:oneVC]; self.window.rootViewController = nav;NavigationController以下几个方法也比较常用:
[nav popViewControllerAnimated:YES]; // 弹出栈顶的控制器, 返回 [nav popToRootViewControllerAnimated:YES]; // 依次弹出栈顶控制器,直到显示根控制器的view要想设置导航条的一些属性,需在导航控制器的子控制器中分别设置:
title
属性titleView
属性leftBarButtonItem
属性:只能设置左上角的一个按钮leftBarButtonItems
属性: 可以设置左上角有多个按钮rightBarButtonItem
属性:只能设置右上角的一个按钮rightBarButtonItems
属性: 可以设置右上角有多个按钮backBarButtonItem
属性: 设置下一个控制器, 左上角的按钮。默认情况下,该按钮文字与上一个控制器的title文字相同。
-5.UITabBarController的简单使用
// 1.创建self.window self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 2.创建tabBarController控制器并设置它的子控制器,同时设置为window的根控制器 UITabBarController *tab = [[UITabBarController alloc]init]; OneViewController *one = [[OneViewController alloc]init]; TwoViewController *two = [[TwoViewController alloc]init]; ThreeViewController *three = [[ThreeViewController alloc]init]; // [tab setViewControllers:@[one, two, three]]; tab.viewControllers = @[one, two, three]; self.window.rootViewController = tab; // 3.将window设置为主界面并显示 [self.window makeKeyAndVisible];通过storyboard设置导航栏,是在导航栏显示的时候将所有的按钮都显示了出来,而不像针对每个子控制器设置的导航那样延迟加载。 注意连线时,选择的是relationship segue -6.TabBarController>>NavigationController>>ViewController主流框架