王峰表示,和吴奇隆联手成立一个专门用于研发按《蜀山战记》和发行《蜀山战记》的合资公司,并且吴奇隆也入股了蓝港。吴奇隆与王峰在 2014 年成功签署《白发魔女传》的产品合作之后,今日正式启动全新的合作形式,“共同来打造集影视、互联网、移动游戏等多方位一体的“超 IP”商业模式。”
吴奇隆在接受媒体采访时表示:自己的游戏公司也曾涉及研发,但无奈于当时资源有限,现在选择和蓝港合作,更能看到未来,同时也希望将自己的能量、资源发挥到最大。“王峰,和我一样,都是有情怀有梦想有野心之人。”
以下为采访摘要:
王峰:我们所渴求的正是娱乐流行文化带来的引爆效果。
Q:本次蓝港和吴奇隆的合作,成立合资公司的细节是什么?公司定位是什么?
王峰:我刚才在微信上刚刚发了,我和吴奇隆联手成立一个专门用于研发按《蜀山战记》和发行《蜀山战记》的合资公司。
第一,这个公司依然属于蓝港旗下合资,所以各位可以理解为是吴奇隆成了我们蓝港游戏的一个合作伙伴,并且也入股了蓝港。
第二,未来在这个公司的工作安排,我们希望能够很好地把这部作品(其实从小说改感到这次的影视剧的制作方面)充分地和游戏性结合起来,过去这个游戏大部分还是来自于设计师自己的构想,从去年我就谈一个观点,我认为游戏本身就是娱乐非常重要的一个部分,甚至可能是互联网最先进的娱乐方式。
所以我们这次能够把吴奇隆影视负责的影视剧的表现手法、文化意境,甚至这里面娱乐的很多点,能够非常好地植入,这里面包括很多东西了,桥段也好、场景也好,甚至音乐都会充分地植入进去,我力邀吴奇隆担任游戏的监制。
Q:现在有很多游戏公司提出了泛娱乐、大娱乐的战略,尤其是上市的游戏公司和传统的游戏大公司。我想问蓝港在走泛娱乐的战略过程中,会跟别的厂商有什么不同的地方,或者说有什么特别的地方,能够让蓝港在泛娱乐这个方向走得更远。
王峰: 泛娱乐这个词儿确实现在是行业的热词儿,但是在我眼里,我不想把它做成是一个泛娱乐、泛和大的概念,而是真的去找到娱乐里的娱乐精神,和游戏充分地结合,主要是我原来做了十多年的游戏,PC 游戏和我们传统看到的娱乐还是有一些距离的:
第一,受众群早,早期家里有宽带上网的人,都还是受到一些限制。我自从转型做了手机以后,我明显觉得手机游戏是一个大的消费的娱乐,它更有机会让这个作品为更多的人所熟悉、所喜欢。所以从这个角度来讲,大家都做娱乐行业,跨是可以理解的。但是蓝港有一个基本的心态,我们还是想做精品,所以恐怕你之前看到我们做的动漫改编的产品,也包括我们即将要发的和吴奇隆合作的蜀山传记,在我眼里我不想把它只是为了制作概念。媒体怎么解读就是你们的事情了,但是对我来讲的话,还是要拿出一个好的作品来。
吴奇隆和我合作一个最大的亮点是,我们都抱着做好产品的情怀。从初期开始合作,我们俩勾兑这件事儿我估计有一年左右,一开始吃饭聊、想,都没有下决心,我知道找他的人也非常多,找他的人也跟他说我们在做大娱乐,这里一定是大家投缘,确信对方能够帮助自己提供你所要的东西,甚至能够碰出火花来,才有机会。
Q:双方成立一个合资公司的形式,希望给手游的发行带来哪些不一样的东西。
王峰:相对而言我是有一个小私心,其实是和吴奇隆他们学习。我不愿意仅仅是像过去我们做一套游戏以后,再去找娱乐影星,再去找吴奇隆或者谁,来帮我们一起做一个推广,贴张海报,画一个很酷的造型,有一个国外的游戏制作人跟我说,你们中国的游戏封面和游戏不是一回事儿,我希望我和他的合作,让大家看到你看见的包装和游戏里面的内容、气质是一样的。
Q:关于影视 IP 我想问您两个问题,我们看到影视剧播放前后是有一段热度的,热度过去之后,相比较动漫的、文学而言用户很难形成一个非常重度的忠诚度,现在业界里面大家都认为动漫、文学的 IP 比影视剧 IP 价值高,你们怎么看待这个观点。
王峰:我承认在最近三四年的时间里面,中国的年轻人受动漫的影响已经越来越大了,这的确与新生代文化有很大的关系,但是在作品本身的选择,我们还是认为作品的题材是不是本身有生命力,而不是它的流行度的问题。
说实话完美的状态是既有流行又有生命力,但是如果一定要让我选择,我还是要找有生命力的,我相信吴奇隆之所以选这么一部作品,我相信这部作品在他手里雪藏了很多年。我记得有一个导演说这个已经等了很多人要拍武侠的电视剧,其实这不是凭空而来的,它是有一定的文化基础的。
所以在我看来流行归流行,流行带来的引爆效果是我们所渴求的,但实际上今天的一个好作品,它自身的生命力,其实恰恰来自于留下用户以后,我们如何在内容、社群和游戏的平衡型、合理性上留住用户,从这个角度来看,我觉得在过去这么多年,中国游戏的开荒者都做得很好。比如说梦幻西游就做得很好,已经十多年了,今天我们都承认它其实已经保持了这样的品牌,但是当年那样一个阶段就是。
我大概在一个月前啊偶然碰到了周星弛,我说当年你帮梦幻西游代言赚了不少钱吧?他说没有没有,丁磊赚了很多钱。但是其实你回过头来看,就是从那个时代开始一步步走过来,所以我并不担心你说的流行度过了以后怎么样,关键是我们对作品自身的态度。
Q:之前投资星美,是对本身的游戏公司、游戏主业来说是意味着什么?
王峰:蓝港有很强的使命感,是希望在接下来的游戏市场里面,能够往前走一到两步,所以我记得我曾经跟媒体交流过,我们投资星美电影,其实是为了和影业找到一些共同的生态上的基础和补充。比如说影业公司可能会在 IP 和内容方面对蓝港有一定的支撑,当然也会涉及到未来的市场行销上,通过线下对我们带动,我还投过永乐票务,其实也是在大的演出秀和娱乐上对我们有一些价值,我认为从这个角度上来讲,蓝港这些部署都是现在蓝港原有资源的扩充和补充。最终回到的这个模式上,我们还是一家能够尽可能专注在游戏行业(游戏互联网行业)的企业。
吴奇隆:以一个商人角度,希望合作能实现资源最优化。
Q:之前其他艺人如范冰冰、羽泉等也涉及过手游圈这块儿,您觉得将来会不会有更多的艺人涉足游戏,毕竟这不是他们的专业,会不会存在一些问题。
吴奇隆:我不知道确切他们到底跟游戏行业做的是哪方面,我想大部分的艺人跟游戏之间的关系都是存在代言,真正意义上的内容、制作、发行上的合作,坦白说到目前为止还没有。
我自己是接触行业接触得早,我自己也有自己的游戏公司做研发等等的工作,我可能会比其他一些艺人更加了解这个行业里面的一些特殊性,或者是一些重要的、好的一些能量,还没有被开发的部分。
所以我觉得还是不太一样的类型吧。
其实对于游戏来说,可能大家不知道在游戏方面我是非常熟悉的,很早以前我接触游戏,从自己是玩家开始,再到几年前我自己成立游戏公司,所以我对游戏上面有很多的细节,可能跟一般的艺人了解的还不太一样。也因为这样,我会希望我自己做一个影视行业的工作之外,我希望能够把它的能量跟资源发挥到最大,我希望能够找到好的合作伙伴。
Q:您刚才提到之前也做过游戏的研发工作,跟我们介绍一下您在游戏行业里面的经历。
吴奇隆:所有的经历就跟大家所看到的游戏圈的环境是一样的,当大家看到一种游戏的类型受欢迎的时候,就会有成千上万的人投入到这个环境里面,不同的领域里面去参与。看得到的都是光鲜亮丽的一面——人家的游戏上市了,但是有非常多的团队、公司在这个过程当中淹没掉了。
我那时候做的时候是页游正当道的时候,手游可能是刚刚才起步的阶段,可是你看到短短两三年、三四年的时间,手游已经做了非常大的改变和取代。从最早大家都认为手游是轻度游戏开始,到现在大家发现手游越来越端游化了,这里面有一个不同的演变的过程,我在这中间也一直在学习。
在学习过程当中也会看到,我们肯定是有自己不足的地方,尤其像我自己又要花那么多时间在游戏作品上面,在做娱乐这方面工作的时候,我会很希望能够找到好的伙伴、对的伙伴,大家共同去把一些好的创意跟资源组合在一起,这样才是最大的一个效应。
我也经常跟我的团队说,我也就是一个人,我又不是全能的,虽然我能了解一个行业,能透过投资游戏公司做一些真正操作做一些事情,去了解,这个过程你会发现,有很多时候我只能了解底层的事情,因为环境变化太快了,那我要花那么多时间做这些事情的时候,不如就找最好的精英、最好的团队,大家去做一个最快的理解。可是也因为我对这个行业有所了解,我能够知道说怎么样去配给用户做一个组合跟搭配,它才能做到最好跟最佳的效果,所以这也是我为什么会跟蓝港有这样的一个合作,是一个非常重要的契机。
Q:吴奇隆先生跟蓝港一起合资开了公司,这个公司主营哪些业务?
吴奇隆:第一步就是先针对《蜀山战记》这个项目,我们来做操作。当然大家知道蓝港的强项是在游戏的设计方面、甚至包括发行平台方面,是我不需要担心的,是非常强的。我这边就是我们会在细的(在游戏的内容上面)参与很多不同的,包括设计上面的东西、内容的东西,你们也看得到今天的现场,其实这个戏有很多的特质是跟游戏贴近的。
所以我们其实从戏的本身开始就已经做不同的调整,就是希望能够把戏跟游戏做很完美的结合。
就像刚刚大家也提到了,很多戏播完了之后,它的影响力就开始慢慢退了,其实在我的角度来讲,我很不客气地说,以往做的 IP 都不是真 IP,以往做的任何游戏其实都是在影视剧拍完了之后,我觉得这个戏还不错,我就把这个 IP 卖给你,把现有的什么东西都套进去,所以我戏播的时候他可能游戏还没上,可能还要花很长的时间,才能够把这个做到结合。
因为我们了解这个状况,对 IP 来讲是不健康的,真正好的项目是应该从源头我们做一个项目还没成型之前,就应该是游戏要知道我们要做什么,我们的东西怎么样去跟游戏做不同的结合,在很多细部上面做配合,才能够达到最好的效果。
Q:大多数人是拿 IP 授权做游戏,包括您这边也有自己的工作室,为什么考虑到这么深入,直接成立一个合资公司这样的形式合作。
吴奇隆:因为我看得到未来,这两个行业我都做,我跨界都做过,而且都不是一年两年的时间,我会很清楚其实这是一个,其实包括大 IP 概念,我在四五年前就提出过,其实在那个时候我的资源是有限的,现在我觉得大家也慢慢接受这样的概念,也能够理解所有的东西只要大家是互相地协作,它会是共赢的,慢慢这个概念会越来越强烈。
我希望我们透过一个深度的合作,我希望做到影视剧不再只是影视剧,游戏也不再只是游戏。现在我们不能说太多,但是将来我希望你们能够看得到它不会只是单纯的一款游戏,它会有很多其他的创新点在里面,会有新的生命力在里面,会让大家看到我们很认真在面对。
Q:您之前有玩儿过哪些游戏,你对这些作品都有什么样的感受,给大家分享一下。
吴奇隆:我在玩《王者之剑》。
Q:您二位是非常好的朋友,真的为这次《蜀山战记》的合作,互相评价一下对方。
吴奇隆:我这段时间跟王峰的接触,从他身上看到有很多是我喜欢的特质,这也是我们为什么能够走到一块儿的原因,都有情怀、梦想、野心,不是我们有多骄傲我们想怎么样,我希望做的戏能够让大家觉得,原来电视剧也能做到这样的程度,也能这么用心做一些精品出来。在王峰身上我可以看到,我觉得他能够在游戏业界做出一些不一样的事情,这也是我会坚持跟他合作的一个很重要的原因。
王峰:我们俩聊得越来越多,我们最早聊的其实是娱乐上的一些话题、游戏,其实我们现在在一起来的很多话题不只是游戏,也包括互联网。
吴奇隆:他不觉得我是演员。
王峰:我每次都说他不是演员,吴奇隆是我到现在为止认识的艺人里面非常肯动脑子的,对产品甚至对商业、趋势有他自己的很多判断力,这个判断力真的是有他自己的前提、看问题的数据搜集。我越跟他接触让我越觉得庆幸,所以我觉得我们将来做的事儿,可能会超出你们现在看得见的东西。
我就跟你讲这个话,你们可以拭目以待。