遥想当年大一上java课时,听老师说过,要想深入了解java可以先从自己重写一个HashMap开始。说来惭愧,我现在才开始做这件事。不过,迟做总比不做好。
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在研究hashmap之前,有必要说一下map。map,中文译为映射表,关联数组,其基本思想是键值对的关联,你可以通过键来查找值。在java类库中,map是一个接口,有多种实现,其不同体现在效率、键值对的保存和呈现次序、判定"key"的等价的策略等方面。下面实现一个简单的map(用二维数组实现):
class="java" name="code">package cn.lzj_2015_0406_hashmap; /** * @author lzj lzj.997@qq.com: * @version 创建时间:2015-4-11 下午9:25:27 类说明:map映射表的简单实现 */ public class SimpleMap<K, V> { private int index;// 下标 private Object[][] pairs;//存放键值对的对象二维数组 /** * 构造方法 * * @param length * 新建映射表时指定该映射表的长度 */ public SimpleMap(int length) { // 创建对象二维数组,用于存储映射表键值对 this.pairs = new Object[length][2]; } public void put(K key, V value) { if (index >= pairs.length) throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();// 抛出数组越界异常 // 放入键值对 pairs[index++] = new Object[] { key, value }; } public V get(K key) { // for循环遍历二维数组,寻找key对应的值 for (int i = 0; i < index; i++) { if (key.equals(pairs[i][0])) { return (V) pairs[i][0]; } } return null;// 没找到时返回null } // 覆盖toString为更好的显示效果 public String toString() { StringBuilder result = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < index; i++) { result.append(pairs[i][0].toString()); result.append(":"); result.append(pairs[i][1].toString()); if(i<index-1) result.append("\n"); } return result.toString(); } public static void main(String[] args) { SimpleMap map = new SimpleMap<String,String>(5); map.put("cloud", "white"); map.put("sun", "hot"); map.put("sky", "white"); map.put("grass", "white"); map.put("bird", "white"); System.out.println(map); System.out.println(map.get("cloud")); } }
?在以上的代码中,可以清晰的看到,映射表的get方法是其最大的瓶颈,定位值的方法时间复杂度为O(n),从数组头部开始使用equals方法依次比较键,是效率最差的,随着操作数据的数量的增加,所花费的时间将大大增加。另外由于使用数组存放作为存放键值对的容器,具有固定的尺寸,使得在实际的运用中非常不灵活。
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为提高查询速度,HashMap使用了散列码,通过散列码对值的反射取代了对键的缓慢搜索。散列码是相对唯一的、用于代表对象的值,散列函数基于对象的某些信息而产生。HashMap使用对象的hashCode()方法产生散列码进行快速查询。在任何时候,对同一个对象所产生的hashcode都必须是同样的值,否则所产生的hashcode是非常糟糕的,因为它将无法获取到相应的对象。
总之,要想使得hashcode()实用,它必须基于对象的内容产生hashcode,它不必是独一无二的,但是通过equals()和hashcode(),必须能够完全确认对象的身份,即同一对象必须具有相同的hashcode。
java中Object的hashcode方法默认使用对象的地址计算hashcode,Object默认的equals比较的是对象的地址(在未被重载的情况下),因此在使用自己的类作为hashmap的键时,必须同时重载hashCode()方法和equals()方法。
关于hashcode如果深入展开还有很多需要分析,期待在下一篇中进行探讨。
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hashmap的结构--以挂链法为例。如图所示:
?可以看到,该hashmap是一个数组和链表的结合体。
hashmap所实现的散列化是对于线性查找而言巨大的改进,通过hashcode把数据分散到数组的各个位置,减少了equals方法的调用次数,从而提高程序的效率。
在此过程中,有几个关键点:
实现的hashmap
package cn.lzj_2015_0406_hashmap; /** * @author lzj lzj.997@qq.com: * @version 创建时间:2015-4-6 上午12:40:54 类说明 */ public class MyHashMap<K, V> { private int size;// 当前项目数 private static final int INI_CAPACITY = 32;// 默认bucket容量 private static float RATE = 0.75f;// 负载因子 private int maxNum;// 最大项目数=capacity*rate private Entry<K, V>[] buckets;// 存储值的链表数组 // 自定义构造方法 public MyHashMap(int capacity, float rate) { if (capacity < 0) { throw new IllegalArgumentException("illegal capacity=" + capacity); } if (rate <= 0) { throw new IllegalArgumentException("illegal rate=" + rate); } this.RATE = rate; maxNum = (int) (capacity * rate); buckets = new Entry[capacity]; } // 默认构造方法 public MyHashMap() { this(INI_CAPACITY, RATE); } // 存 public boolean put(K key, V value) { // 1.得到key所对应的数组下标 int index = indexOf(key,buckets.length); // System.out.println("index of put ="+index); // 2.要存入的链表 Entry<K, V> temp = new Entry<K, V>(key, value, key.hashCode()); // 3.得到在相同下标位置的链表 Entry<K, V> entry = buckets[index]; // 4.若不存在链表,新建一个 if (entry == null) { // System.out.println("entry"); setFirstEntry(temp, index, buckets); size++; return true; } // 4.若存在,遍历链表:同,返回;不同,补尾 while (entry != null) { if (entry.key.equals(temp.key) && (entry.hash == temp.hash) && (entry.value.equals(temp.value))) { return false; } if (entry.key.equals(temp.key) && (entry.hash == temp.hash) && !(entry.value.equals(temp.value))) { entry.value = temp.value;// 以 新值替代旧值 return true; } else { if (entry.next == null) { break; } } entry = entry.next; } // 当遍历到队尾,也没有找到元素,添加到链表尾部 entry.next = temp; size++; return true; } // 取 public V get(K key) { // 1.得到key所对应的数组下标 int index = indexOf(key,buckets.length); // System.out.println("index="+index+buckets[index]); // 2.由下标找到链表 Entry<K, V> entry = buckets[index]; // 3.若链表为空,返回null if (entry == null){ // System.out.println("is null"); return null;} // 3.若链表不为空,遍历链表,比较key(若key为object,则有必要重载equals方法) while (null!=entry) { if (entry.key == key || entry.key.equals(key)) { System.out.println("entry.value="+entry.value); return entry.value; } entry = entry.next; } // 若没找到,返回null return null; } // 扩大数组 public void upCapacity(int newCapacity) { // 1.创建新数组 Entry<K, V>[] newBuckets = new Entry[newCapacity]; maxNum = (int) (newCapacity * RATE); // 2.复制已有元素 for (int j = 0; j < buckets.length; j++) { Entry<K, V> entry = buckets[j]; while (null != entry) { setFirstEntry(entry, j, newBuckets); entry = entry.next; } } // 3.改变指向 buckets = newBuckets; } // 设置链表第一个元素的方法 public void setFirstEntry(Entry<K, V> temp, int index, Entry[] table) { // 1.判断当前容量是否超标,如果超标,调用扩容方法 if (size > maxNum) { upCapacity(buckets.length * 2); } // 2.不超标,或者扩容以后,设置元素 buckets[index] = temp; // System.out.println("tmp"+buckets[index].value ); // temp.next=null; } // 得到数组的下标值 public int indexOf(K key,int capacity) { return Math.abs(key.hashCode()) & (capacity - 1); } // 匿名内部类,用于保存数据,设计为链表形式来解决冲突 class Entry<K, V> { Entry<K, V> next;// 下一节点 K key; V value; int hash; Entry(K k, V v, int hash) { this.key = k; this.value = v; this.hash = hash; } } public static void main(String[] args) { MyHashMap<String, String> myhash = new MyHashMap<String, String>(); long start = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 2000000; i++) { myhash.put("cloud" + i, "white" + i * 100); } long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("put 2000000 timeCost=" + (end - start) + "ms"); long start1 = System.currentTimeMillis(); // System.out.println(myhash.get("cloud" + 28)); myhash.get("cloud" + 10000); long end1 = System.currentTimeMillis(); System.out.println("get from 2000000 timeCost=" + (end1 - start1) + "ms"); } }
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花费的时间:
put 2000000 timeCost=2546ms
get from 2000000 timeCost=0ms
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