Drawable Animation可以称为帧动画,因为它是通过每次播放一帧Drawable资源实现的。
Drawable Animation算不上真正意义上的动画,因为它的内部实现是通过定时发送消息更新一个Drawable,
例如一个背景。所以使用这个动画的时候更像是使用一个背景资源,只不过更新背景的动作不用我们自己进行。
也许正是因为这个原因,android官方建议我们将这个动画资源放在drawable目录。
使用帧动画非常之简单,只需要在drawable目录定义个xml文件,
使用animation-list标签包裹所有组成这个动画的图片文件,设置播放速率。
然后在java代码中使用。
定义xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!--每一个 item 中包括一帧组成动画的图片 --> <item android:drawable="@drawable/a01" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a02" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a03" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a04" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a05" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a06" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a07" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a08" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a09" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a10" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a11" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a12" android:duration="80" /> <item android:drawable="@drawable/a13" android:duration="80" /> </animation-list>
这样就定义好了我们的动画资源,之后就是在activity中调用
package com.whathecode.drawableanimation; import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.MotionEvent; import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends ActionBarActivity { private AnimationDrawable ad; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /** * 主布局文件实际上只是一个相对布局和一个ImageView */ setContentView(R.layout.activity_main); ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.ali); /** * 获取动画资源,因为他就是一个背景资源 * 所以可以使用getBackground获取,然后强制转换成AnimationDrawable * 也可以这样获取动画资源 * ad = (AnimationDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.motion); * img.setBackgroundDrawable(ad); */ img.setBackgroundResource(R.drawable.motion); ad = (AnimationDrawable)img.getBackground(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch(event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: //播放动画 ad.start(); return true; } return super.onTouchEvent(event); } }
这些,就是AnimationDrawable的全部