阅读目录:
不可变(immutable): 即对象一旦被创建初始化后,它们的值就不能被改变,之后的每次改变都会产生一个新对象。
var str="mushroomsir"; str.Substring(0, 6)
c#中的string是不可变的,Substring(0, 6)返回的是一个新字符串值,而原字符串在共享域中是不变的。另外一个StringBuilder是可变的,这也是推荐使用StringBuilder的原因。
var age=18;
当存储值18的内存分配给age变量时,它的内存值也是不可以被修改的。
age=2;
此时会在栈中开辟新值2赋值给age变量,而不能改变18这个内存里的值,int在c#中也是不可变的。
class Contact { public string Name { get; set; } public string Address { get; set; } public Contact(string contactName, string contactAddress) { Name = contactName; Address = contactAddress; } } var mutable = new Contact("二毛", "清华"); mutable.Name = "大毛"; mutable.Address = "北大";
我们实例化MutableContact赋值给mutable,随后我们可以修改MutableContact对象内部字段值,它已经不是初始后的值,可称为可变(mutable)对象。
可变对象在多线程并发中共享,是存在一些问题的。多线程下A线程赋值到 Name = "大毛" 这一步,其他的线程有可能读取到的数据就是:
mutable.Name == "大毛"; mutable.Address == "清华";
很明显这样数据完整性就不能保障,也有称数据撕裂。我们把可变对象更改为不可变对象如下:
public class Contact2 { public string Name { get; private set; } public string Address { get; private set; } private Contact2(string contactName, string contactAddress) { Name = contactName; Address = contactAddress; } public static Contact2 CreateContact(string name, string address) { return new Contact2(name, address); } }
使用时只能通过Contact2的构造函数来初始化Name和Address字段。Contact2此时即为不可变对象,因为对象本身是个不可变整体。通过使用不可变对象可以不用担心数据完整性,也能保证数据安全性,不会被其他线程修改。
我们去枚举可变集合时,出于线程安全的考虑我们往往需要进行加锁处理,防止该集合在其他线程被修改,而使用不可变集合则能避免这个问题。我们平常使用的数据结构都是采用可变模式来实现的,那怎么实现一个不可变数据结构呢!以栈来示例,具体代码如下:
logs_code_hide('e36197a2-4220-4c31-a969-bab3a9fe97e6',event)" src="/Upload/Images/2015032816/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />public interface IStack<T> : IEnumerable<T> { IStack<T> Push(T value); IStack<T> Pop(); T Peek(); bool IsEmpty { get; } } public sealed class Stack<T> : IStack<T> { private sealed class EmptyStack : IStack<T> { public bool IsEmpty { get { return true; } } public T Peek() { throw new Exception("Empty stack"); } public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); } public IStack<T> Pop() { throw new Exception("Empty stack"); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { yield break; } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } } private static readonly EmptyStack empty = new EmptyStack(); public static IStack<T> Empty { get { return empty; } } private readonly T head; private readonly IStack<T> tail; private Stack(T head, IStack<T> tail) { this.head = head; this.tail = tail; } public bool IsEmpty { get { return false; } } public T Peek() { return head; } public IStack<T> Pop() { return tail; } public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { for (IStack<T> stack = this; !stack.IsEmpty; stack = stack.Pop()) yield return stack.Peek(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } }View Code
使用方法如下:
IStack<int> s1 = Stack<int>.Empty; IStack<int> s2 = s1.Push(10); IStack<int> s3 = s2.Push(20); IStack<int> s4 = s3.Push(30); IStack<int> v3 = s4.Pop(); foreach (var item in s4) { //dosomething }
每次Push都是一个新对象,旧对象不可修改,这样在枚举集合就不需要担心其他线程修改了。
不可变队列,不可变列表等数据结构如果都自己实现工作量确实有点大。幸好的是Net在4.5版本已经提供了不可变集合的基础类库。 使用Nuget安装:
Install-Package Microsoft.Bcl.Immutable
使用如下,和上面我们自定义的几乎一样:
ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty; ImmutableStack<int> a2 = a1.Push(10); ImmutableStack<int> a3 = a2.Push(20); ImmutableStack<int> a4 = a3.Push(30); ImmutableStack<int> iv3 = a4.Pop();
使用Net不可变列表集合有一点要注意的是,当我们Push值时要重新赋值给原变量才正确,因为push后会生成一个新对象,原a1只是旧值:
ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty; a1.Push(10); //不正确,a1仍是空值值,push会生成新的栈。 a1 = a1.Push(10); //需要将新栈重新赋值给a1
NET提供的常用数据结构
不可变集合和可变集合在算法复杂度上的不同:
不可变本身的优点即是缺点,当每次对象/集合操作都会返回个新值。而旧值依旧会保留一段时间,这会使内存有极大开销,也会给GC造成回收负担,性能也比可变集合差的多。
跟string和StringBuild一样,Net提供的不可变集合也增加了批量操作的API,用来避免大量创建对象:
ImmutableList<string> immutable = ImmutableList<string>.Empty; //转换成可批量操作的集合 var immutable2 = immutable.ToBuilder(); immutable2.Add("xx"); immutable2.Add("xxx"); //还原成不可变集合 immutable = immutable2.ToImmutable();
我们来对比下可变集合、不可变Builder集合、不可变集合的性能,添加新对象1000W次:
比较代码如下:
private static void List() { var list = new List<object>(); var sp = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++) { var obj = new object(); list.Add(obj); } Console.WriteLine("可变列表集合:"+sp.Elapsed); } private static void BuilderImmutableList() { var list = ImmutableList<object>.Empty; var sp = Stopwatch.StartNew(); var blist= list.ToBuilder(); for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++) { var obj = new object(); blist.Add(obj); } list=blist.ToImmutable(); Console.WriteLine("不可变Builder列表集合:"+sp.Elapsed); } private static void ImmutableList() { var list = ImmutableList<object>.Empty; var sp = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++) { var obj = new object(); list = list.Add(obj); } Console.WriteLine("不可变列表集合:" + sp.Elapsed); }View Code
另外一个缺点比较有趣,也有不少人忽略。 由于string的不可变特性,所以当我们使用string在保存敏感信息时,就需要特别注意。
比如密码 var pwd="mushroomsir",此时密码会以明文存储在内存中,也许你稍后会加密置空等,但这都是会生成新值的。而明文会长时间存储在共享域内存中,任何能拿到dump文件的人都可以看到明文,增加了密码被窃取的风险。当然这不是一个新问题,net2.0提供的有SecureString来进行安全存储,使用时进行恢复及清理。
IntPtr addr = Marshal.SecureStringToBSTR(secureString); string temp = Marshal.PtrToStringBSTR(addr); Marshal.ZeroFreeBSTR(addr); WriteProcessMemory(...)