1.继承Thread类
声明一个内部(外部)类,假如名字叫做 Thread1,继承Thread类,重写(Override)其中的run方法。
定义一个类,里面再定义一个Thread1类型的对象,调用start()方法。
举个例子吧:
class="java">public class ThreadTest1 { public static void main(String[] args){ Thread1 t1 = new Thread1(); t1.start(); } } class Thread1 extends Thread{ @Override public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("Thread 111111-------"+i); } } }
声明一个内部(外部)类,假如名字叫做MyThread,实现Runnable接口,实现其中的run方法。
定义一个类,里面定义一个Thread类型的对象,把MyThread的对象当作参数传递进去,调用start方法。
public class ThreadTest2 { public static void main(String[] args){ MyThread mt = new MyThread(); Thread t2 = new Thread(mt); //上面2行可以写成 Thread t2 = new Thread(new MyThread()); t2.start(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ for(int i=0;i<100;i++){ System.out.println("Thread 22222-------"+i); } } }
?3.比较一下两种方法吧
从我自己的理解来看,实现Runnable接口的代码更健壮。
原因很简单,java是单继承的,从长远假设来看,也许这个类改天想干点其它的事情,必须再继承某个类,因为你已经继承了Thread类,你就不能再继承了。
接口之所以灵活就在于,你可以实现多个接口,而且实现接口了还可以继续继承一个类,所以呢,给程序员带来更大的灵活性。