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Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则

 2015/3/2 12:43:01  冰糖葫芦  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:面向对象设计原则是OOPS编程的核心,但我见过的大多数Java程序员热心于像Singleton(单例)、Decorator(装饰器)、Observer(观察者)等设计模式,而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承”等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知道这些OOPS和SOLID设计原则
  • 标签:程序 程序员 Java 设计

面向对象设计原则OOPS编程核心大多数Java程序员热心于Singleton (单例) 、 Decorator(装饰器)Observer(观察者)设计模式, 而没有把足够多的注意力放在学习面向对象的分析和设计上面。学习面向对象编程像“抽象”、“封装”、“多态”、“继承” 等基础知识是重要的,但同时为了创建简洁、模块化的设计,了解这些设计原则也同等重要。我经常看到不同经验水平的java程序员,他们有的不知道这些 OOPS 和SOLID设计原则,有的只是不知道一个特定的设计原则会带来怎样的益处,甚至不知道在编码中如何使用这些设计原则。

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(设 计原则)底线是永远追求高内聚、低耦合的编码或设计。 Apache 和 Sun的开源代码是学习Java和OOPS设计原则的良好范例。它们向我们展示了,设计原则在Java编程中是如何使用的。Java JDK 使用了一些设计原则:BorderFactory类中的工厂模式、Runtime类中的单例模式、java.io 类中的装饰器模式。顺便说一句,如果您真的对Java编码原则感兴趣,请阅读Joshua Bloch 的Effective Java,他编写过Java API。我个人最喜欢的关于面向对象设计模式的是Kathy Sierra的Head First Design Pattern(深入浅出设计模式),以及其它的关于深入浅出面向对象分析和设计。这些书对编写更好的代码有很大帮助,充分利用各种面向对象和SOLID 的设计模式。

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虽然学习设计模式(原则)最好的方法是现实中的例子理解违反设计原则带来的不便,本文的宗旨是向那些没有接触过或正处于学习阶段的Java程序员介绍面向对象设计原则。我个人认为OOPS 和SOLID设计原则需要有文章清楚的介绍它们,在此我一定尽力做到这点,但现在请您准备浏览以下设计模式(原则) :)

1)DRY (Don't repeat yourself)

我们第一个面向对象设计原则是:DRY从名称可以看出DRY(don't repeat yourself)意 思是不写重复代码,而是抽象成可复用的代码块。如果您有两处以上相同的代码块,请考虑把它们抽象成一个单独的方法;或者您多次使用了硬编码的值,请把它们 设置成公共常量。这种面向对象设计原则的优点是易于维护。重要的是不要滥用此原则,重复不是针对代码而是针对功能来说。它的意思是,如果使用通用代码验证OrderIDSSN,这并不意味着它们是相同的或者他们今后将保持不变。通过把通用代码用于实现两种不同的功能,或者您把这两种不同的功能密切地联系在一起;当您的OrderID格式改变时,您的SSN验证代码将会中断。所以要当心这种耦合,而且不要把彼此之间没有任何关系却类似的代码组合在一起。

2)、封装经常修改的代码(Encapsulate What Changes)

在软件领域永远不变的是“变化”,所以把您认为或怀疑将来要被修改的代码封装起来。这种面向对象设计模式的优点是:易于测试和维护恰当封装的代码。如果您在用Java编程,那么请遵守以下原则:变量和方法的访问权限默认设置为私有,并且逐步放开它们的访问权限,例如从“private”到“protected ”、“not public”。Java中的一些设计模式使用了封装,工厂设计模式就是一个例子,它封装了创建对象的代码而且提供了以下灵活性:后续生成新对象不影响现有的代码。

3)、打开/关闭设计原则(OpenClosed Design Principle)

类、方法/函数应当是对扩展(新功能)开放,对修改闭合。这是另外一个优雅的SOLID 设计原则,以防止有人修改通过测试的代码。理想情况下假如您添加了新功能,那么您的代码要经过测试,这就是打开/关闭设计原则的目标。顺便说一句,SOLID中的字母“O”指的是打开/关闭设计原则。

4)、单一职责原则Single Responsibility Principle(SRP)

单一职责原则是另外一个SOLID 设计原则,SOLID中的字母“S”指的就是它。按照SRP,一个类修改的原因应当有且只有一个,或者一个类应当总是实现单一功能。如果您在Java中的 一个类实现了多个功能,那么这些功能之间便产生了耦合关系;如果您修改其中的一个功能,您有可能就打破了这种耦合关系,那么就要进行另一轮测试以避免产生 新的问题。

5)、依赖注入/反转原则(Dependency Injection or Inversion principle)

不要问框架的依赖注入功能将会给你带来什么益处,依赖注入功能在spring框架里已经很好的得到了实现,这一设计原则的优雅之处在于:DI框架注入的任何一个类都易于用模拟对象进行测试,并且更易于维护,因为创建对象的代码在框架里是集中的而且和客户端代码是隔离的。有多种方法可以实现依赖注入,例如使用字节码工具,其中一些AOP(面向切面编程)框架如切入点表达式或者spring里使用的代理。想对这种SOLID设计原则了解更多,请看IOC DI设计模式中的例子。 SOLID中的字母“D”指的就是这种设计原则。

6)、优先使用组合而非继承(Favor Composition over Inheritance)

如果可以的话,要优先使用组合而非继承。你们中的一些人可能为此争论,但我发现组合比继承更有灵活性。组合允许在运行时通过设置属性修改一个类的行为,通过使用多态即以接口的形式实现类之间的组合关系,并且为修改组合关系提供了灵活性。甚至 Effective Java也建议优先使用组合而非继承。

7)、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)

根据里氏替换原则,父类出现的地方可以用子类来替换,例如父类的方法或函数被子类对象替换应该没有任何问题。LSP和单一职责原则、接口隔离原则密切相关。如果一个父类的功能比其子类还要多,那么它可能不支持这一功能,而且也违反了LSP设计原则。为了遵循 LSP SOLID设计原则,派生类或子类(相对父类比较)必须增强功能,而非减少。SOLID中的字母“L”指的就是 LSP设计原则。

8)、接口隔离原则

接口隔离原则指,如果不需要一个接口的功能,那么就不要实现此接口。这大多在以下情况发生:一个接口包含多种功能,而实现类只需要其中一种功能。接口设计是一种棘手的工作,因为一旦发布了接口,您就不能修改它否则会影响实现该接口的类。在Java中这种设计原则的另一个好处是:接口有一个特点,任何类使用它之前都要实现该接口所有的方法,所以使用功能单一的接口意味着实现更少的方法。

9)、编程以接口(而非实现对象)为中心

编程总是以接口(而非实现对象)为中心,这会使代码的结构灵活,而且任何一个新的接口实现对象都能兼容现有代码结构。所以在Java中,变量、方法返回值、方法参数的数据类型请使用接口。这是许多Java程序员的建议, Effective Java 以及 head first design pattern 等书也这样建议。

10)、代理原则

不要期望一个类完成所有的功能,可以适当地把一些功能交给代理类实现。代理原则的典范是:Java 中的equals() hashCode() 方法。为了比较两个对象的内容是否相同,我们让用于比较的类本身完成对比工作而非它们的调用方。这种设计原则的好处是:没有重复编码而且很容易修改类的行为。

总结

以 上所有面向对象的设计原则可以帮助您写出灵活、优雅的代码:具有高内聚低耦合的代码结构。理论只是第一步,更重要的是我们要习得一种能力去发现什么时候使 用这些设计原则。去发现我们是否违反了什么设计原则和影响了代码的灵活性,但是世界上没有什么是完美的,我们解决问题时不能总去使用设计模式和设计原则, 它们大多用于有较长维护周期的大型企业项目。

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1. 本文由程序员学架构翻译

2. 本文译自

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http://javarevisited.blogspot.com/2012/03/10-object-oriented-design-p

3. 转载请务必注明本文出自:程序员学架构(微信号:archleaner)

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