Android的文件读写与JavaSE的文件读写相同,都是使用IO流。而且Android使用的正是JavaSE的IO流,下面我们通过一个练习来学习Android的文件读写。
1.创建一个Android工程
Project name:File
BuildTarget:Android2.2
Application name:文件读写
Package name:com.jbridge.file
Create Activity:DateActivity
Min SDK Version:8
strings.xml文件内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">数据保存</string>
<string name="file_name">文件名</string>
<string name="file_content">文件内容</string>
<string name="button_file_save">保存</string>
<string name="button_file_read">读取</string>
<string name="file_save_success">保存文件成功</string>
<string name="file_save_failed">保存文件失败</string>
<string name="file_read_failed">读取文件失败</string>
</resources>
main.xml文件内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <!-- 文件名 --> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/file_name" /> <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/et_file_name" /> <!-- 文件内容 --> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/file_content" /> <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:minLines="3" android:id="@+id/et_file_content" /> <!-- 保存和读取按钮,采用相对布局 --> <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <!-- 保存按钮 --> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/button_file_save" android:id="@+id/bt_save" /> <!-- 读取按钮 --> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/bt_save" android:text="@string/button_file_read" android:id="@+id/bt_read" android:layout_alignTop="@id/bt_save" /> </RelativeLayout> </LinearLayout> 添加java代码Android建议采用MVC开发模式,所以我们在Android应用开发中最好使用MVC设计模式。MVC设计模式使三层分离,从而很好的解耦,何乐而不为。
首先我们向工程中添加一个FileService.java:
package com.jbridge.service;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import android.content.Context;
import android.os.Environment;
public class FileService {
// Activity的父类的父类就是context,context与其他框架中的context相同为我们以供了一些核心操作工具。
private Context context;
public FileService(Context context) {
this.context = context;
}
public void saveToSDCard(String filename, String content) throws Exception{
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(file);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
}
public void save(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
然后再向工程中添加FileButtonOnClickEvent.java:
package com.jbridge.event;
import com.jbridge.file.R;
import com.jbridge.service.FileService;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class FileButtonOnClickEvent implements OnClickListener {
// 通过activity获取其他控件
private Activity activity;
// 通过FileService读写文件
private FileService fileService;
// 打印信息用的标签
private static final String TAG = "FileButtonOnClickEvent";
public FileButtonOnClickEvent(Activity activity) {
this.activity = activity;
this.fileService = new FileService(activity);
}
public void onClick(View v) {
Button button = (Button) v;
switch (button.getId()) {
case R.id.bt_save:
// 获取文件名
EditText etFileNameS = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_name);
String fileNameS = etFileNameS.getText().toString();
// 获取文件内容
EditText etFileConS = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_content);
String fileContentS = etFileConS.getText().toString();
// 保存
try {
this.fileService.save(fileNameS, fileContentS);
// 在窗口中显示一个特效信息框
Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_success,
Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.i(TAG, "save file success!");
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this.activity, R.string.file_save_failed,
Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.e(TAG, e.toString());
}
case R.id.bt_read:
// 获取文件名
EditText etFileNameR = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_name);
String fileNameR = etFileNameR.getText().toString();
// 读取文件
try {
String fielContentR = this.fileService.readFile(fileNameR);
EditText etFileConR = (EditText) this.activity
.findViewById(R.id.et_file_content);
etFileConR.setText(fielContentR);
Log.i(TAG, "read file success!");
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this.activity, R.string.file_read_failed,
Toast.LENGTH_LONG).show();
Log.e(TAG, e.toString());
}
break;
default:
break;
}
}
}
public void saveAppend(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_APPEND);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveReadable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_READABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveWriteable(String filename, String content) throws Exception{// ctrl+shift+y / x
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename, Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void saveRW(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename,
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public void savePRW(String filename, String content) throws Exception{
FileOutputStream outStream = context.openFileOutput(filename,
Context.MODE_WORLD_READABLE+ Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+Context.MODE_APPEND);
outStream.write(content.getBytes());
outStream.close();
}
public String readFile(String filename) throws Exception{
FileInputStream inStream = context.openFileInput(filename);
byte[] data = readData(inStream);//?????????????????
return new String(data);
}
private byte[] readData(FileInputStream inStream) throws Exception{
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = 0;
while( (len = inStream.read(buffer))!= -1){
outStream.write(buffer, 0, len);
}
outStream.close();
inStream.close();
return outStream.toByteArray();
}
}
最后编辑DateActivity: package com.jbridge.file; import com.jbridge.event.FileButtonOnClickEvent; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Button; public class DateActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 获取所有按钮 Button buttonRead = (Button) this.findViewById(R.id.bt_read); Button buttonSave = (Button) this.findViewById(R.id.bt_save); // 为按钮添加事件 FileButtonOnClickEvent fileBtOnClickEve = new FileButtonOnClickEvent(this); buttonRead.setOnClickListener(fileBtOnClickEve); buttonSave.setOnClickListener(fileBtOnClickEve); } } 我们的DateActivity.java的可读性是否很好?当然!以后继续改进。但我们的FileService并未使用接口,在JavaEE都使用接口来开发,这样可以实现解耦。由于在Android是手机操作系统平台,如果我们开设的类比较多,会占用系统资源,从而导致系统变慢。所以,尽量的减少接口或类的定义,但也要尽量的做到程序的可读性要好。 启动模拟器,部署我们的程序。输入文件名和文件内容,点击保存。文件被保存在Android的什么位置?我们知道Android是基于Linux实现的。所以它的根目录是”/”,我们的文件被保存在”/data/data/com.changcheng.file/files”目录下。 我们也可以通过菜单Windows->Show View->Other...->Android->File Explorer,打开 File Explorer面板。通过它可以查看Android的目录结构: data:应用数据,我们保存的文件在/data/data/packagename/files。 sdcard:现在的手机一般都可以外插一个SD卡,这个目录就是SDCard的目录。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。 system:Android操作系统的文件,我们不要修改。 我们可以点击 File Explorer右上角的“软盘向左箭头”图标,导出文件。 openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录, openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0 Context.MODE_APPEND = 32768 Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。该模式也是私有数据,只能被应用本身访问。 Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 可以使用+连接这些权限 : 如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); 如果希望文件被其他应用读和写还要是追加内容的,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE+ Context.MODE_APPEND); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 与OutputStream一样,可以通过Context对象调用FileInputStream openFileInput(String name),来打开位于当前应用程序私有文件目录下文件名为name的文件的InputStream。若文件不存在时会直接抛出FileNotFoundException异常。 另外,当应用程序需要从项目工程目录assets/下的读出数据时,可以通过调用Context对象的方式打开文件名为name文件爱你的InputStream:InputStream in=this.getAssets.open(name);。 Context对象还可以通过调用fileList()方法来获得私有文件目录下所有的文件名组成的字符串数组,调用deleteFile(String name)来删除文件名为name的文件。 Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录(一些临时文件可以放在缓存目录用完了就删了) getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录 其他程序获取文件路径的方法 1.绝对路径:/data/data/packagename/files/filename; 2.context: context.getFilesDir()+”/filename”; 缓存目录:/data/data/packagename/Cache或getCacheDir(); 如果文件过大就不能存放在手机的文件目录,需要存储到SDCard上。 使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: <!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard写入数据权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> 存放在sdcard的文件可以被任何应用访问到的! SDCard目录:/sdcard/或Environment.getExternalStorageDirectory() 使用SDCard目录前,需要判断是否有sdcard:Environment.getExternalStorageState()。操作此目录时需要在主配置文件中注册操作权限。 如果Environment.getExternalStorageState()等于 Environment.MEDIA_MOUNTED 表示 sdcard存在并且可以进行读写 File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 等价于 File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。 注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("写入的内容".getBytes()); outStream.close(); } Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。 Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写: File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), “itcast.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("写入的内容".getBytes()); outStream.close();