最近复习了一下集合,C# 关于集合的类蛮多的,但我除了 List 那几个经常用之外,其他的用得还真不多,但其实,每个集合类都各有自己适用的场景,功能也很强大。尤其是,泛型类提供的那些方法,对于集合操作很方便,比如,很多方法都把委托作为参数,这样,你就可以使用匿名函数或 Lamda 表达式编程,代码很简洁。
一般的集合类都在 System.Collections 和 System.Collections.Generic 命名空间里,前者是非泛型集合,后则是泛型集合;线程安全的集合类位于 System.Collections.Concurrent 命名空间。
集合,都是一些数据结构中提到的常见结构,比如,列表、队列、栈、双向链表、字典、散列等等,其中,列表、双向链表、字典、散列还有有序和无序之分等等。
其实,.Net 提供的每个集合类都继承了相应的接口,不同接口的组合,就会出现不同的集合类。
集合
描述
ArrayList,List<T>
列表,List<T> 是 ArrayList 的泛型形式。
Stack<T>
栈
Queue<T>
队列
HashSet<T>,SortedSet<T>
集,包含不重复元素的集合成为“集(set)”.
其中,HashSet<T> 集合包含不重复元素的无序列表;SortedSet<T> 集合包含不重复元素的有序列表。
LinkedList<T>
双向链表
Dictionary<TKey, TValue>
字典,允许按照某个键来访问元素。字典也称为映射或散列表。字典的主要特征是能根据键快速查找值。也可以自由添加和删除元素,这有点 List<T> 类,但没有在内存中移动后续元素的性能开销。
SortedDictionary<TKey, TValue>
有序字典,是一个二叉搜索树,其中的元素根据键来排序。该键类型必须实现 IComparable<TKey> 接口。
SortedList<TKey, TValue>
有序链表,该类按照键给元素排序。
集合
Add
Insert
Remove
Item
Sort
Find
List<T>
如果集合必须重置大小,就是 O(1) 或 O(n)
O(n)
O(n)
O(1)
O(n log n),最坏情况 O(n^2)
O(n)
Stack<T>
Push(),如果栈必须重置大小,就是 O(1) 或 O(n)
N/A
Pop()
O(1)
N/A
N/A
N/A
Queue<T>
Enqueue(),如果队列必须重置大小,就是 O(1) 或 O(n)
N/A
Dequeue()
O(1)
N/A
N/A
N/A
HashSet<T>
如果集必须重置大小,就是 O(1) 或 O(n)
Add()
O(1) 或 O(n)
O(1)
N/A
N/A
N/A
LinkedList<T>
AddLast()
O(1)
AddAfter()
O(1)
O(1)
N/A
N/A
O(n)
Dictionary<TKey, TValue>
O(1) 或 O(n)
N/A
O(1)
O(1)
N/A
N/A
SortedDictionary<TKey, TValue>
O(log n)
N/A
O(log n)
O(log n)
N/A
N/A
SortedList<TKey, TValue>
无序数据为 O(n),如果必须重置大小,到列表的尾部就是 O(log n)
N/A
O(n)
读写是 O(log n),如果键在列表中,就是 O(log n),否则,就是 O(n)
N/A
N/A
* 注意:N/A 表示该操作不能应用于这种集合类型。
其中,
- O(1) 表示无论集合中有多少数据项,这个操作需要的时间都不变;
- O(n) 表示对于集合中的每个元素,需要增加的时间都是相同的;
- O(log n) 表示操作需要的时间随集合中元素的增加而增加,但每个元素需要增加的时间,不是线性的,而不是呈对数曲线。
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