反弹,你懂得。拉一拉 反弹回去,牛逼死。继续。看代码。不多讲。闪_移动开发_编程开发_程序员俱乐部

中国优秀的程序员网站程序员频道CXYCLUB技术地图
热搜:
更多>>
 
您所在的位置: 程序员俱乐部 > 编程开发 > 移动开发 > 反弹,你懂得。拉一拉 反弹回去,牛逼死。继续。看代码。不多讲。闪

反弹,你懂得。拉一拉 反弹回去,牛逼死。继续。看代码。不多讲。闪

 2015/1/30 18:25:44  lixiaodaoaaa  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:publicclassBounceScrollViewextendsScrollView{privateViewinner;//孩子Viewprivatefloaty;//点击时y坐标privateRectnormal=newRect();//矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)privatebooleanisCount=false;//是否开始计算publicBounceScrollView(Contextcontext,AttributeSetattrs){super
  • 标签:代码
public class BounceScrollView extends ScrollView {
    private View inner;// 孩子View

    private float y;// 点击时y坐标

    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)

    private boolean isCount = false;// 是否开始计算

    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /***
     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate
     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.
     */
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        if (getChildCount() > 0) {
            inner = getChildAt(0);
        }
    }

    /***
     * 监听touch
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (inner != null) {
            commOnTouchEvent(ev);
        }

        return super.onTouchEvent(ev);
    }

    /***
     * 触摸事件
     * 
     * @param ev
     */
    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {
        int action = ev.getAction();
        switch (action) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            // 手指松开.
            if (isNeedAnimation()) {
                animation();
                isCount = false;
            }
            break;
        /***
         * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,
         * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.
         * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.
         */
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            final float preY = y;// 按下时的y坐标
            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标
            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离
            if (!isCount) {
                deltaY = 0; // 在这里要归0.
            }

            y = nowY;
            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局
            if (isNeedMove()) {
                // 初始化头部矩形
                if (normal.isEmpty()) {
                    // 保存正常的布局位置
                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(),
                            inner.getRight(), inner.getBottom());
                }
//                Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()
//                        + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());
                // 移动布局
                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2,
                        inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);
            }
            isCount = true;
            break;

        default:
            break;
        }
    }

    /***
     * 回缩动画
     */
    public void animation() {
        // 开启移动动画
        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);
        ta.setDuration(200);
        inner.startAnimation(ta);
        // 设置回到正常的布局位置
        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);

//        Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right
//                + "," + normal.bottom);

        normal.setEmpty();

    }

    // 是否需要开启动画
    public boolean isNeedAnimation() {
        return !normal.isEmpty();
    }

    /***
     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度
     * 
     * getHeight():获取的是屏幕的高度
     * 
     * @return
     */
    public boolean isNeedMove() {
        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();
        int scrollY = getScrollY();
//        Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);
        // 0是顶部,后面那个是底部
        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
            return true;
        }
        return false;
    }

}
上一篇: Android权限详解 下一篇: 没有下一篇了!
发表评论
用户名: 匿名