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「OC」点语法和成员变量的作用域

 2015/1/28 9:43:55  若何  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:一、点语法(一)认识点语法声明一个Person类:1#import<Foundation/Foundation.h>23@interfacePerson:NSObject4{5int_age;6NSString*_name;7}89-(void)setAge:(int)age;10-(int)age;1112-(void)setName:(NSString*)name;13-(NSString*)name;1415@endPerson类的实现:1#import"Person
  • 标签:

class="p0">一、点语法

  (一)认识点语法

    声明一个Person类:

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Person : NSObject
 4 {
 5     int _age;
 6     NSString *_name;
 7 }
 8 
 9 - (void)setAge:(int)age;
10 - (int)age;
11 
12 - (void)setName:(NSString *)name;
13 - (NSString *)name;
14 
15 @end

    Person类的实现:

 1 #import "Person.h"
 2 
 3 @implementation Person
 4 - (void)setAge:(int)age
 5 {
 6     _age = age;
 7     NSLog(@"setAge");
 8     
 9     //会引发死循环
10     //self.age = age; // [self setAge:age];
11 }
12 - (int)age
13 {
14     NSLog(@"age");
15     return self->_age;
16     
17     //会引发死循环
18     //return self.age; // [self age];
19 }
20 - (void)setName:(NSString *)name
21 {
22     _name = name;
23 }
24 - (NSString *)name
25 {
26     return _name;
27 }
28 @end

    点语法的使用:

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 #import "Person.h"
 3 
 4 int main(int argc, const char * argv[])
 5 {
 6     Person *p = [Person new];
 7     
 8     // 点语法的本质还是方法调用
 9     p.age = 10; // [p setAge:10];
10     int a = p.age; // [p age];
11     
12     NSLog(@"%d",a);
13     
14     p.name = @"Jack";
15     NSString *s = p.name;
16     
17     NSLog(@"%@",s);
18     
19     return 0;
20 }

  (二)点语法的作用

    OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java很像。

  (三)点语法的本质

    点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,

    当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。

    实际上是转换成相应的setter和getter,如果没有setter和getter,则不能使用点语法。

    如:

      stu.age=10;展开为:[stu setAge:10];

      int  a=stu.age;展开为:[stu age];

    编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。

    在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如stu->age,这种情况要求在@public的前提下。

  (四)点语法的使用注意

    下面的使用方式是一个死循环:

      (1)在set方法中,self.age=age;相当于是[self setAge:age];

      (2)在get方法中,return self.age;相当于是[self age];

二、变量作用域

  (一)变量的作用域主要分为四种:

    (1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

    (2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问

    (3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问

    (4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

  (二)使用注意和补充

    (1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

    (2)在@interface  @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。

    (3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。

  (三)代码演示:  

logs_code_hide('26299e42-6c0d-4a79-afac-bc103dcd6409',event)" src="/Upload/Images/2015012809/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />
 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 
 3 @interface Person : NSObject
 4 {
 5     int _no;
 6     
 7     @public // 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
 8     int _age;
 9     
10     
11     @private  // 只能在当前类的对象方法中直接访问
12     int _height;
13     
14     @protected // 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
15     int _weight;
16     int _money;
17 }
18 
19 - (void)setHeight:(int)height;
20 - (int)height;
21 
22 - (void)test;
23 @end
Person.h
 1 #import "Person.h"
 2 
 3 @implementation Person
 4 {
 5     int _aaa;// 默认就是私有
 6     
 7     @public
 8     int _bbb;
 9     // @implementation中不能定义和@interface中同名的成员变量
10     // int _no;
11 }
12 
13 - (void)test
14 {
15     _age = 19;
16     
17     _height = 20;
18     
19     _weight = 50;
20     
21     _aaa = 10;
22 }
23 
24 - (void)setHeight:(int)height
25 {
26     _height = height;
27 }
28 
29 - (int)height
30 {
31     return _height;
32 }
33 
34 @end
Person.m
1 #import "Person.h"
2 
3 @interface Student : Person
4 - (void)study;
5 @end
Student.h
 1 #import "Student.h"
 2 
 3 @implementation Student
 4 - (void)study
 5 {
 6     
 7     // _height = 10;
 8     [self setHeight:10];
 9     
10     
11     int h = [self height];
12     
13     _weight = 100;
14 }
15 @end
Student.m

  main.m

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 #import "Person.h"
 3 #import "Student.h"
 4 
 5 @implementation Car : NSObject
 6 {
 7 @public
 8     int _speed;
 9     
10 @protected
11     int _wheels;
12 }
13 
14 - (void)setSpeed:(int)speed
15 {
16     _speed = speed;
17 }
18 - (int)speed
19 {
20     return _speed;
21 }
22 
23 @end
24 
25 int main(int argc, const char * argv[])
26 {
27 
28     @autoreleasepool {
29         Student *stu = [Student new];
30         
31         
32         [stu setHeight:100];
33         
34         
35         NSLog(@"%d", [stu height]);
36         
37         /*
38         Car *c = [Car new];
39         c->_speed = 250;
40         */
41         //c.speed = 10;
42         
43         // NSLog(@"%d", c.speed);
44         
45         //[c setSpeed:<#(int)#>];
46         
47         /*
48         Person *p = [Person new];
49         p->_bbb = 10;
50         p->_age = 100;
51         */
52         //p->_height = 20;
53         
54         
55         //p->_weight = 10;
56     }
57     return 0;
58 }
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