一、OC简介
在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法;完全兼容C语言;可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码;可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序。
二、OC语法预览
class="p0">(一)关键字
基本上所有的关键字都是以@开头的,如@interface @implementation @public等,少部分没有以@开头,如id,_cmd等
(二)字符串以@开头
C语言字符串:“hello”
OC语言字符串:@“hello”
(三)其他语法
基本类型:5种,增加了布尔类型BOOL(YES/NO)。
Nil相当于是C中的null,也就是0。
屏幕输出:NSLog(@“hello”); NSLog(@“age is %d”,2); // 自动换行
三、OC程序开发过程
#import预处理指令有两个作用:(1)与#include一样,拷贝文件内容(2)可以自动防止文件的内容被重复拷贝
程序编译连接过程:
源文件(.m)---(编译)---->目标文件(.0)-----(链接)---->可执行文件(.out)
Foundation框架。是开发OC、iOS、Mac程序必备的框架,若想使用整个框架的内容,包含框架的主头文件即可。主头文件是一个框架中最主要的头文件,每个框架的主头文件名和框架名一致。
即:#import<Foundation/Foundation.h>
运行过程如下:
(1)编写OC源文件 .m .c
(2)编译文件 cc -c xx.m xxx.c
(3)链接 cc xx.o xxx.o -framework Foundation(没有使用Foundation框架,就不用加-framework Foundation)
(4)运行 ./a.out
四、BOOL类型
int main()
{
BOOL b=YES;
BOOL b1=NO;
BOOL b2=1;// YES
BOOL b3=2;// NO
NSLog(@“%i”,b);
}
本质:
typedef signed char BOOL;
Typedef signed char BOOL
宏定义:
#define YES (BOOL)1
#define NO (BOOL)0
布尔类型的输出一般当做整数来用。