Nginx的内存缓存是通过slab pool来实现的。其中最重要的结构就是ngx_slab_pool_t,里面存放了包括内存缓存的空间使用情况、位置映射以及缓存空间本身的几乎所有信息。先来看一下ngx_slab_pool_t吧。
typedef struct { ngx_atomic_t lock; //mutex的锁 size_t min_size; //内存缓存obj最小的大小,一般是1个byte size_t min_shift; //slab pool以shift来比较和计算所需分配的obj大小、 //每个缓存页能够容纳obj个数以及所分配的页在缓存空间的位置 ngx_slab_page_t *pages; //slab page空间的开头 ngx_slab_page_t free; //如果要分配新的页,就从free.next开始 u_char *start; //实际缓存obj的空间的开头 u_char *end; //整个缓存空间的结尾 ngx_shmtx_t mutex; //互斥锁 u_char *log_ctx; u_char zero; void *data; void *addr; //指向ngx_slab_pool_t的开头 } ngx_slab_pool_t;?
struct ngx_slab_page_s { uintptr_t slab; //多种情况,多个用途 //当需要分配新的页的时候,slab表示剩余页的数量 //当分配某些大小的obj的时候(一个缓存页存放多个obj),slab表 //示被分配的缓存的占用情况(是否空闲),以bit位来表示 ngx_slab_page_t *next; //在分配较小obj的时候,next指向slab page在pool->pages的位置 uintptr_t prev; };?
注意,在ngx_slab_pool_t里面有两种类型的slab page,虽然都是ngx_slab_page_t定义的结构,但是功能不尽相同。一种是slots,用来表示存放较小obj的内存块(如果页大小是4096B,则是<2048B的obj,即小于1/2页),另一种来表示所要分配的空间在缓存区的位置。Nginx把缓存obj分成大的(>=2048B)和小的(<2048B)。每次给大的obj分配一整个页,而把多个小obj存放在一个页中间,用bitmap等方法来表示其占用情况。而小的obj又分为3种:小于128B,等于128B,大于128B且小于2048B。其中小于128B的obj需要在实际缓冲区额外分配bitmap空间来表示内存使用情况(因为slab成员只有4个byte即32bit,一个缓存页4KB可以存放的obj超过32个,所以不能用slab来表示),这样会造成一定的空间损失。等于或大于128B的obj因为可以用一个32bit的整形来表示其状态,所以就可以直接用slab成员。每次分配的空间是2^n,最小是8byte,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048。小于2^i且大于2^(i-1)的obj会被分配一个2^i的空间,比如56byte的obj就会分配一个64byte的空间。
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先看一下初始化slab pool的函数,在ngx_init_cycle()中调用的ngx_init_zone_pool()中被调用
void ngx_slab_init(ngx_slab_pool_t *pool) { //假设每个page是4KB //设置ngx_slab_max_size = 2048B。如果一个页要存放多个obj,则obj size要小于这个数值 //设置ngx_slab_exact_size = 128B。分界是否要在缓存区分配额外空间给bitmap //ngx_slab_exact_shift = 7,即128的位表示 //... //pool->min_shift = 3 //最小分配的空间是8byte pool->min_size = 1 << pool->min_shift; //这些slab page是给大小为8,16,32,64,128,256,512,1024,2048byte的内存块 //这些slab page的位置是在pool->pages的前面 //初始化 p = (u_char *) pool + sizeof(ngx_slab_pool_t); slots = (ngx_slab_page_t *) p; n = ngx_pagesize_shift - pool->min_shift; for (i = 0; i < n; i++) { slots[i].slab = 0; slots[i].next = &slots[i]; slots[i].prev = 0; } //跳过上面那些slab page p += n * sizeof(ngx_slab_page_t); //**计算这个空间总共可以分配的缓存页(4KB)的数量,每个页的overhead是一个slab page的大小 //**这儿的overhead还不包括之后给<128B物体分配的bitmap的损耗 pages = (ngx_uint_t) (size / (ngx_pagesize + sizeof(ngx_slab_page_t))); //把每个缓存页对应的slab page归0 ngx_memzero(p, pages * sizeof(ngx_slab_page_t)); //pool->pages指向slab page的头 pool->pages = (ngx_slab_page_t *) p; //初始化free,free.next是下次分配页时候的入口 pool->free.prev = 0; pool->free.next = (ngx_slab_page_t *) p; //更新第一个slab page的状态,这儿slab成员记录了整个缓存区的页数目 pool->pages->slab = pages; pool->pages->next = &pool->free; pool->pages->prev = (uintptr_t) &pool->free; //实际缓存区(页)的开头,对齐 pool->start = (u_char *)ngx_align_ptr((uintptr_t) p + pages * sizeof(ngx_slab_page_t), ngx_pagesize); //根据实际缓存区的开始和结尾再次更新内存页的数目 m = pages - (pool->end - pool->start) / ngx_pagesize; if (m > 0) { pages -= m; pool->pages->slab = pages; } //... }?
下面来看一下需要分配缓存空间时调用的函数,由于是共享内存,所以在进程间需要用锁来保持同步
void * ngx_slab_alloc(ngx_slab_pool_t *pool, size_t size) { //spinlock获取锁 ngx_shmtx_lock(&pool->mutex); p = ngx_slab_alloc_locked(pool, size); //解锁 ngx_shmtx_unlock(&pool->mutex); return p; }?
//返回的值是所要分配的空间在内存缓存区的位置 void * ngx_slab_alloc_locked(ngx_slab_pool_t *pool, size_t size) { //这儿假设page_size是4KB //如果是large obj, size >= 2048B if(...){ //分配1个或多个内存页 page = ngx_slab_alloc_pages(pool, (size + ngx_pagesize - 1) >> ngx_pagesize_shift); //返回指向内存缓存页的位置,这儿slab page的位置与所要返回的缓存页的位置是对应的 p = (page - pool->pages) << ngx_pagesize_shift; p += (uintptr_t) pool->start; //done, return p //... } //较小的obj, size < 2048B //根据需要分配的size来确定在slots的位置,每个slot存放一种大小的obj的集合,如slots[0]表示8byte的空间,slots[3]表示64byte的空间 //如果obj过小(<1B),slot的位置是1B空间的位置,即最小分配1B //... //如果之前已经有此类大小obj且那个已经分配的内存缓存页还未满 if(...){ //小obj,size < 128B,更新内存缓存页中的bitmap,并返回待分配的空间在缓存的位置 //... //size == 128B,因为一个页可以放32个,用slab page的slab成员来标注每块内存的占用情况,不需要另外在内存缓存区分配bitmap,并返回待分配的空间在缓存的位置 //... //size > 128B,也是更新slab page的slab成员,但是需要预先设置slab的部分bit,因为一个页的obj数量小于32个,并返回待分配的空间在缓存的位置 //... } //此前没有此类大小的obj或者之前的页已经满了,分配一个新的页,page是新的页相应的slab page page = ngx_slab_alloc_pages(pool, 1); //小obj,size < 128B,更新内存缓存页中的bitmap,并返回待分配的空间在缓存的位置(跳过bitmap的位置) //... //size == 128B,更新slab page的slab成员(即页中的每个相同大小空间的占用情况),并返回待分配的空间在缓存的位置 //... //size > 128B,更新slab page的slab成员(即页中的每个相同大小空间的占用情况),并返回待分配的空间在缓存的位置 //... }?
//返回一个slab page,这个slab page之后会被用来确定所需分配的空间在内存缓存的位置 static ngx_slab_page_t * ngx_slab_alloc_pages(...) { //从pool->free.next开始,每次取(slab page) page = page->next for(;;){ //本个slab page剩下的缓存页数目>=需要分配的缓存页数目N if(...){ //更新从本个slab page开始往下第N个slab page的缓存页数目为本个slab page数目减去N //N为需要分配的缓存页数目 //更新pool->free.next,下次从第N个slab page开始 //... //更新被分配的page slab中的第一个的slab成员,即页的个数和占用情况 page->slab = pages | NGX_SLAB_PAGE_START; //... //如果分配的页数N>1,更新后面page slab的slab成员为NGX_SLAB_PAGE_BUSY //... return page; } } //没有找到空余的页 return NULL; }
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附图
1. ngx_slab_alloc_pages图例:
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2. 小物体bitmap图例:
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3. slab page和缓存页的映射: