编译:绿岛的索拿大
PlayStation 系列产品自发布迄今以过去 20 个春秋,这款跨时代的家用游戏机改变了很多人的生活。今天,猎云网编辑君带你回顾 PlayStation 的往昔成功。同时,我们也衷心期待索尼能推出更多改变世界的产品。
上周三(12 月 3 日),索尼庆祝 PlayStation 系列产品自日本开售以来 20 周年生日。随着今年 PS4 的热销,PS 平台的传奇依旧在继续,索尼实在有太多理由为之庆祝了。
然而长期跟进索尼产品的观察家们则在看好的同时表达了一定的顾虑:尽管 PS 系列的传奇依旧,但是,自 20 年前 PS 发布至今,索尼推出的产品中没有任何一款达到 PS 发布之初所达到的改变世界的高度。
当初 PlayStation 是一款游戏机界的 iPhone 一样划时代的作品,它的发布开创并引领了一个全新的主机世代。任天堂,当时的游戏机市场领导者正忙于同世嘉在各个细节上进行这一系列凶残的博弈时,索尼发布了 PlayStation。索尼本意是发布一款命名为 PlayStation 的包含了 CD-ROM 读取功能的超级任天堂机,他们在 1991 年的 CES 上展示了这个新概念产品。可巧的是,索尼发布会的第二天,索尼和任天堂就因为盈利分配问题而终止了合作。久夛良木健带领索尼背叛了任天堂,在一系列的重组之后,他们发布了这款改变世界,同时也颠覆了任天堂的产品:PlayStation。
任天堂在中止与索尼的合作之后转向了飞利浦,但是他们的合作则更加短暂而无实效。很快,任天堂将自己的注意力聚焦在更新游戏卡带和旧版任天堂游戏机使之可以产生 3D 效果上,随之产生了 1996 年的任天堂 64。世嘉则从 PlayStation 上看到了潜力,他们发布了自己的拥有 CD 读取和 3D 显示功能的游戏机:Saturn,但是 Saturn 糟糕的 3D 效果和高昂的价格最终导致了它的没落。PlayStation 的设计之初就是作为一个支持 CD-ROM 技术的 3D 游戏平台存在,索尼在时机的把握上确是非常准确的。随着 3D 技术成为主流,游戏厂商倾向于生产画面更逼真的游戏以期吸引大龄玩家,而 PlayStation 稳定的性能正成为了 3D 家用游戏的完美平台。
索尼 PS 系列 20 周年游戏回顾
尽管任天堂 64 在纸面数据上显得更好,并在卡带上有了一定进步,索尼的新产品则有两大跨时代的优势。首先,CD-ROM 可以储存比卡带多几倍的数据:对于配音丰富的划时代大作潜龙谍影(合金装备),以高质量配乐著称的Wipeout和最终幻想 7 通过预渲染达到的美轮美奂的 CG 来说,都是至关重要的。其次,CD-ROM 端的游戏在制作成本和制作工序都比卡带要少得多,这让厂商有更多机会测试他们的游戏。厂商很快抛弃了任天堂和他挑剔的终端,而 PlayStation 的游戏库则拥有了史无前例的深度和广度。
抛开那些精彩绝伦的游戏,PlayStation 给人以以往游戏平台的集大成者的映像。这是第一台我说服我父亲买的游戏机,我相信它漂亮的造型——当然,还有经典的索尼 logo——促使我父亲的决定买下它(当时我家还没有一台 CD 播放设备,PlayStation 在这方面的功能显然也是一个因素)。但随着索尼一流的营销,比如经典的“双重生活”电视广告和在伦敦夜店里开设Wipeout展台的创意,PlayStation 是第一个让游戏成为潮流生活方式的平台。
索尼带你回顾二十年 PlayStation 之路
PS2 为索尼带来了更多的成功,PS3 在经历了发布之初的挫折之后续写了系列的传奇。然而,没有一款索尼的游戏机对当代社会有着当初 PlayStation 那样显著而深远的文化冲击。我们甚至可以说,没有一款索尼的产品哪怕接近到当初的那个高度。
今天索尼在庆祝他最伟大的一款产品的 20 周年,毫无以为 PlayStation 值得这样的庆祝。在索尼生产着随身听,手持 DV 机和连专利有效期都已经过去很久的老款 Trinitron 电视的年代,PlayStation 无疑是伟大而卓越的开拓性产品。索尼并不是凭空发明了 PlayStation,而是从主流家用机的厂商要求和中整合了这款目标为成年人的颠覆性的产品。然而无论 PS4 有多成功,我们只会记得他是第四款 PlayStation。的确,PS 系列的成功延续到了今天,但我们仍不禁问道:什么时候索尼会再推出一款改变世界的产品?
Source:TheVerge