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Learning XNA 4.0 第二章

 2011/1/14 7:39:31  裴小星  http://xxing22657-yahoo-com-cn.javaeye.com  我要评论(0)
  • 摘要:第二章入门指南您是否曾经想过要开发属于自己的游戏?我猜您的的回答一定是“是”,因为您正在阅读本书(当然,除非您仅仅是因为本书文笔优美而进行阅读的,如果是这种情况,那么也请继续往下读吧)。就像许多孩子一样,我在游戏开发方面的兴趣更多地是在玩游戏的过程中培养起来的。有时我宁愿连续在电脑面前花费好几个小时。这些游戏经历始于太空入侵者(SpaceInvaders)、爆破小行星(Asteroids)、雅达利战争2600(CombatontheAtari2600)等。后来,我又着迷于罗伯塔?威廉姆斯
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第二章 入门指南

  您是否曾经想过要开发属于自己的游戏?我猜您的的回答一定是“是”,因为您正在阅读本书(当然,除非您仅仅是因为本书文笔优美而进行阅读的,如果是这种情况,那么也请继续往下读吧)。就像许多孩子一样,我在游戏开发方面的兴趣更多地是在玩游戏的过程中培养起来的。有时我宁愿连续在电脑面前花费好几个小时。这些游戏经历始于太空入侵者(Space Invaders)、爆破小行星(Asteroids)、雅达利战争2600(Combat on the Atari 2600)等。后来,我又着迷于罗伯塔?威廉姆斯(Roberta Williams)的“国王秘史(King’s Quest )”系列游戏里达文陲(Daventry)的国王格雷厄姆(Graham)的传奇故事。我和我的弟弟为了打败迪凯瑟垅(Decathlon)的布鲁斯?詹纳(Bruce Jenner),不知敲坏了多少个键盘。但我意识到仅仅玩游戏是不够的——我还想做得更多;我想真正地亲自创造游戏。我认为是好奇心将软件开发者和软件使用者区分开来的;或者说是一种想看看画面背后到底发生了什么和是什么使事情变得有趣的渴望。

  对于我们这些天生有着强烈好奇心并渴望着自己编写游戏的人来说,微软的XNA游戏开发框架完全能够实现我们曾经的梦想。借助这个开发框架直观的构建方式和它向开发者展现的强大力量,在PC上编写激动人心的游戏从未变得如此容易。尤为重要的是,XNA 4.0还为独立开发者提供了前所未有的机会:能够为Xbox 360和Windows Phone 7开发自己的游戏。在此之前,面向次世代主机或者最新便携多媒体设备的软件开发工具包(SDK)的获取从来没有这么容易。

  我相信您肯定已经跃跃欲试,准备要动手去创造下一个伟大的游戏的了,那就让我们马上开始吧。这一章将帮助您安装好所有需要的程序,这样您就可以一路高歌猛进,开始您的XNA 4.0开发之旅了。

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