12 月 5 日消息,据 TechCrunch 报道,今年 10 月,消息应用 Line 在日本推出支付服务 Line Pay。今天该公司宣布,将于 12 月 8 日在全球范围推出这个服务。
Line 每月拥有 1.7 亿活跃用户,Line Pay 的全球发布对这款应用意义重大。Line 的目标是将自己打造成一个“生活方式平台”,这个支付服务的表现是衡量其能否实现目标的关键指标。
Line Pay 将和用户的信用卡绑定,让他们能够通过应用完成在在线商店和实体商店的支付。未来这个功能还将支持用户间互相转账。
Line 是韩国 Naver 在日本东京的一个子公司,后者是韩国最大的互联网公司之一。Line 正在计划扩大其核心收入来源,这个新的移动支付服务是这个计划的重要组成部分。现在 Line 的收入主要来自游戏连接平台、品牌官方账户和贴图表情销售。
今年第三季度 Line 的营收为 1.92 亿美元,同比增长 104.2%,环比增长 17.7%。虽然收入增长强劲,但为了应对与微信、KakaoTalk 和 WhatsApp 等流行消息应用的竞争,Line 正在寻求多样化的服务。
除了 Line Pay 之外,Line 还在日本推出了食品外卖服务 Line Wow。此外,该应用还发布了 Line Maps、Line Taxi,并将在不久之后发布流媒体音乐服务。Line 试图将自己从“消息工具”转型为“平台”,将用户数字生活的方方面面涵盖在应用之中。为了专注于收入和利润增长,今年 9 月 Line 推迟了公司的上市计划。
竞争对手也在实施类似的策略。例如,KakaoTalk 最近也推出了移动支付服务 KakaoPay;腾讯也在微信中加入了支付功能,让用户能够通过应用直接缴纳水电费。
当前消息应用游戏收入增长正在放缓。不久前腾讯刚刚发布了第三季度财报,由于占该公司收入一半以上的手机游戏收入增幅减速,它的表现让人失望。此前腾讯曾向投资者发出警告,由于天花板效应和整合了电商功能,该公司的手机游戏收入增长可能陷入停滞。上周,Line 对游戏平台进行了 6 个月以来的第二轮“清洗”,将那些用户不多或已经过时的游戏下架。为了实现游戏更新,提高用户参与度,上个月 Line 和腾讯向韩国手游工作室联合投资 1.1 亿美元。
两家公司都不约而同地把目光投向移动支付和其他服务,表明这些全球领先的消息应用正在急于寻找游戏和贴图表情之外的赢利点。(Dream)