一、定义
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
二、设计原则
1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、多用组合,少用继承。
三、示例
/// <summary>
/// 鸭子类
/// </summary>
public abstract class Duck
{
protected IFlyBehavior flyBehavior;
protected IQuackBehavior quackBehavior;
public Duck()
{
}
public abstract void Display();
public void PerformFly()
{
flyBehavior.Fly();
}
public void PerformQuack()
{
quackBehavior.Quck();
}
public void setFlyBehavior(IFlyBehavior fb)
{
flyBehavior = fb;
}
public void setQuckBehavior(IQuackBehavior qb)
{
quackBehavior = qb;
}
public void Swim()
{
Console.WriteLine("鸭子全都会游泳!");
}
}
/// <summary>
/// 飞行行为
/// </summary>
public interface IFlyBehavior
{
void Fly();
}
public class FlyNoWay:IFlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("不会飞!");
}
}
public class FlyWithWings :IFlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("飞飞飞!");
}
}
public class FlyRocketPower:IFlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("火箭加速飞!");
}
}
/// <summary>
/// 绿头鸭
/// </summary>
public class MallardDuck:Duck
{
public MallardDuck()
{
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine("我是一只绿头鸭!");
}
}
/// <summary>
/// 模型鸭
/// </summary>
public class ModelDuck:Duck
{
public ModelDuck()
{
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new MuteQuack();
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine("我是一个模型鸭");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Duck muteQuack = new MallardDuck();
muteQuack.PerformFly();
Duck model = new ModelDuck();
model.PerformFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
model.PerformFly();
Console.ReadLine();
}
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