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设计模式之策略模式

 2014/11/18 9:44:56  闪闪的幸运星  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:一、定义策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。二、设计原则1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。2、针对接口编程,而不是针对实现编程。3、多用组合,少用继承。三、示例///<summary>///鸭子类///</summary>publicabstractclassDuck{protectedIFlyBehaviorflyBehavior
  • 标签:模式 设计 设计模式

一、定义
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

二、设计原则

1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
3、多用组合,少用继承。

三、示例

/// <summary>
/// 鸭子类
/// </summary>
public abstract class Duck
{
protected IFlyBehavior flyBehavior;
protected IQuackBehavior quackBehavior;
public Duck()
{
}

public abstract void Display();
public void PerformFly()
{
flyBehavior.Fly();
}

public void PerformQuack()
{
quackBehavior.Quck();
}

public void setFlyBehavior(IFlyBehavior fb)
{
flyBehavior = fb;
}

public void setQuckBehavior(IQuackBehavior qb)
{
quackBehavior = qb;
}

public void Swim()
{
Console.WriteLine("鸭子全都会游泳!");
}
}

/// <summary>
/// 飞行行为
/// </summary>
public interface IFlyBehavior
{
void Fly();
}

public class FlyNoWay:IFlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("不会飞!");
}
}

public class FlyWithWings :IFlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("飞飞飞!");
}
}

public class FlyRocketPower:IFlyBehavior
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("火箭加速飞!");
}
}


/// <summary>
/// 绿头鸭
/// </summary>
public class MallardDuck:Duck
{
public MallardDuck()
{
flyBehavior = new FlyWithWings();
quackBehavior = new Quack();
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine("我是一只绿头鸭!");
}
}

/// <summary>
/// 模型鸭
/// </summary>
public class ModelDuck:Duck
{
public ModelDuck()
{
flyBehavior = new FlyNoWay();
quackBehavior = new MuteQuack();
}
public override void Display()
{
Console.WriteLine("我是一个模型鸭");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Duck muteQuack = new MallardDuck();

muteQuack.PerformFly();

Duck model = new ModelDuck();
model.PerformFly();
model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
model.PerformFly();
Console.ReadLine();
}

 

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