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设计模式(13)---外观模式

 2014/11/17 12:06:47  lhb62232397  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:一、定义外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。解释:简单来说,客户端需要调用一个特别复杂的子系统中的多个接口,如果直接调用逻辑处理起来会非常复杂,而且不便于系统扩展。外观模式把这个复杂的子系统统一起来,提供几个高层接口,以备客户端进行调用。通俗来说是:子系统是一个黑匣子,提供若干个透明接口以备调用。二、UML类图及基本代码基本代码:classProgram{staticvoidMain(string[]args)
  • 标签:模式 设计 设计模式

一、定义

外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

解释:简单来说,客户端需要调用一个特别复杂的子系统中的多个接口,如果直接调用逻辑处理起来会非常复杂,而且不便于系统扩展。外观模式把这个复杂的子系统统一起来,提供几个高层接口,以备客户端进行调用。通俗来说是:子系统是一个黑匣子,提供若干个透明接口以备调用。

 

二、UML类图及基本代码

基本代码:

class="code_img_closed" src="/Upload/Images/2014111712/0015B68B3C38AA5B.gif" alt="" />logs_code_hide('a792886f-64bd-47ef-b8b6-a4412af20b64',event)" src="/Upload/Images/2014111712/2B1B950FA3DF188F.gif" alt="" />
class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();
            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.Read();
        }
    }

    class Facade
    {
        SubSystemOne systemOne;
        SubSystemTwo systemTwo;
        SubSystemThree systemThree;

        public Facade()
        {
            systemOne = new SubSystemOne();
            systemTwo = new SubSystemTwo();
            systemThree = new SubSystemThree();
        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组A()---");
            systemOne.MethodOne();
            systemThree.MethodThree();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("\n方法组B()---");
            systemOne.MethodOne();
            systemTwo.MethodTwo();
        }
    }

    class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法一");
        }
    }

    class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法二");
        }
    }

    class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("子系统方法三");
        }
    }
View Code

 

三、举例说明

  一学校选课系统中有注册课程子系统和通知系统。正常情况下,需要一一调用注册课程系统和通知系统。如果使用外观模式,将注册课程系统和通知系统包装起来,为其提供一个统一接口以供学生调用。代码如下:

class Program
    {
        private static RegistrationFacade facade = new RegistrationFacade();

        static void Main(string[] args)
        {
            if (facade.RegisterCourse("设计模式", "studentA"))
            {
                Console.WriteLine("选课成功");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("选课失败");
            }

            Console.Read();
        }
    }

    public class RegistrationFacade
    {
        private RegisterCourse registerCourse;
        private NotifyStudent notifyStudent;

        public RegistrationFacade()
        {
            registerCourse = new RegisterCourse();
            notifyStudent = new NotifyStudent();
        }

        public bool RegisterCourse(string courseName, string studentName)
        {
            if (!registerCourse.CheckAvailable(courseName))
            {
                return false;
            }

            return notifyStudent.Notify(studentName);
        }
    }

    public class RegisterCourse
    {
        public bool CheckAvailable(string courseName)
        {
            Console.WriteLine("正在验证课程{0}是否人数已满", courseName);
            return true;
        }
    }

    public class NotifyStudent
    {
        public bool Notify(string studentName)
        {
            Console.WriteLine("正在向{0}发出通知", studentName);
            return true;
        }
    }

 

四、优缺点及使用场景

优点:

1)外观模式对客户端屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户端处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。

2)外观模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件是紧耦合的。松耦合使得子系统的组件变化不会影响到它的客户端。

缺点:

增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端,违背了“开闭原则”。

 

使用场景:

1)为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。

2)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

3)子系统需要独立性。

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