//加载本地图片
//@param context:主运行函数实例
//@param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录
// @return
?
public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress)
{
?? Bitmap bitmaptemp = null;
?? bitmaptemp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),bitAdress);
???return bitmaptemp;
}
2.图片平均分割方法,将大图平均分割为N行N列,方便用户使用
//图片分割
//@param g:画布
//@param paint:画笔
//@param imgBit:图片
//@param x:X轴起点坐标
//@param y:Y轴起点坐标
//@param w:单一图片的宽度
//@param h:单一图片的高度
//@param line:第几列
//@param row:第几行
public final void cuteImage(Canvas g, Paint paint, Bitmap imgBit, int x,int y, int w, int h, int line, int row)
{
??? g.clipRect(x, y, x + w, h + y);
??? g.drawBitmap(imgBit, x - line * w, y - row * h, paint);
??? g.restore();
}
3.图片缩放,对当前图片进行缩放处理
//图片的缩放方法
//?@param bgimage?:源图片资源?
// @param newWidth?:缩放后宽度
// @param newHeight?:缩放后高度
//@return
public Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight)
{
??? // 获取这个图片的宽和高
??? int width = bgimage.getWidth();
??? int height = bgimage.getHeight();
??? // 创建操作图片用的matrix对象
??? Matrix matrix = new Matrix();
??? // 计算缩放率,新尺寸除原始尺寸
??? float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
??? float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
??? // 缩放图片动作
??? matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
??? Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bgimage, 0, 0, width, height,?matrix, true);
??? return bitmap;
}
4.绘制带有边框的文字,一般在游戏中起文字的美化作用
//绘制带有边框的文字
???
//@param
strMsg :绘制内容
???
//@param
g :画布
???
//@param
paint :画笔
???
//@param
setx :X轴起始坐标
???
//@param
sety :Y轴的起始坐标
???
//@param
fg :前景色
???
//@param
bg :背景色
public void drawText(String strMsg, Canvas g, Paint paint, int setx,int sety, int fg, int bg)????
{
??? paint.setColor(bg);
??? g.drawText(strMsg, setx + 1, sety, paint);
??? g.drawText(strMsg, setx, sety - 1, paint);
??? g.drawText(strMsg, setx, sety + 1, paint);
??? g.drawText(strMsg, setx - 1, sety, paint);
??? paint.setColor(fg);
??? g.drawText(strMsg, setx, sety, paint);
??? g.restore();
}