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C++开源库

 2014/11/13 14:47:56  money01  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。一
  • 标签:c++ 开源

class="Apple-style-span">? ? ? ? C++商业应用方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。

? ? ? ? 开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。

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? ? ??? 一、通用标准类

?? ? ? ?STLC++标准模板库,也是开源的。

? ? ? ? boostC++准标准库,它是强大地,江湖称之千锤百炼

? ? ? ? -------若掌握,必横行世界。

???????

? ? ? ? deelx?(轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但如果你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost库时……支持一下国货。

? ? ? ? iconv?/iconvpp?:?(C形式的编码转换函数库,

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? ? ? ? ?二、XML解析库

? ? ? ? ?C++XML相关库不少,但是大部分其实都是C库,使用起来自然不那么轻便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的当然是Xerces。前者小巧快捷,便于使用,适合做数据交换。后者则是全功能的XML解析器。

? ? ? ? xerces-c?:最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。当然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的东东来支持各国编码转换,是更强大,但我觉得有小小的,开源的iconv在前不就够了?

? ? ? ? 对三个轻型xml解析开源库:SlimXmlTinyXmlRapidXml,对比如下:

? ? ? ? 解析这个3.3万行,1.5M大小的xml,三个库分别花了

? ? ? ?·?SlimXml:?22ms

? ? ? ·?TinyXml:?54ms

? ? ? ·?RapidXml:?4ms!

? ? ? ? 结论是,RapidXml果然很强悍,居然比SlimXml5倍多。

? ? ? ? 比较欣慰的是,在没有很关注效率的情况下,SlimXml仍然比TinyXml快?2.5倍。SlimXml走的是简单小巧路线,源代码只有?32k,而TinyXmlRapidXml的源码分别是147k141k,有这样的效率可以满意了。因为这个库主要还是针对几十上百行的小文件,解析特别大的xml不在我考虑的范围之内。

? ? ? ? ?还有irrlicht(鬼火引擎)的irrXMl解析器。

? ? ? ? ?xsd?(XML?与?C++数据结构的绑定工具)

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? ? ? ???三、数据库

??? ? ??我比较喜欢OTL(用于连接数据库)。其他的没用过

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? ? ? ??四、多媒体类

? ? ? ? SDL?(Simple?DirectMedia?Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)

? ? ? ?相应的c开源库有ffmpegmpeg4aacavclibmadmpeg1flacac3ac3matroska著名的多媒体播放器?TCPMP?天下闻名的跨平台、嵌入式手持设备视频播放器,

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??? ? ? ?五、网络开发类

? ? ? ? ?1gSOAP?SOAP协议C++支持库及代码生成工具。

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? ? ? ? ?2ACE??网络编程研究首选。
? ? ? ? ACE适合于研究,大型网络编程上效率不足,大型网游里面几乎没有用到ACE的,很多用了ACE的项目也被证明了效率不高。

? ? ? ?除了ACE之外,还有很多系统和网络编程方面的程序库。比如在线程库方面,还有ZThreadboost::thread,如果放大到C/C++?领域,?还有APR,还有CII。在文件和目录操作方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,未来的C++0X中几乎肯定有一个网络编程和一个线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统和高性能网络编程的首选,其地位在一段时间内不会被撼动。它不但是?一个实用的程序库、框架集,还是一个典范的设计模式应用范例,非常值得学习。

? ? ? ? ?3开源C++库,称为POCOPOrtable?COmponents?–?可移植元件),非常方便好用。

? ? ? ??特性:

? ? ? ?*?线程,程序同步及多线程编程高级抽象
? ? ? ?*?流及文件系统访问
? ? ? ?*?共享库将类加载
? ? ? ?*?功能强大的日志和错误报告
? ? ? ?*?安全及加密
? ? ? ?*?网络编程?(TCP/IP?套接字,?HTTP客户端和HTTP服务器,?FTP,?SMTP,?POP3,?)
? ? ? ?*?XML解析?(SAX2?和?DOM)?及生成
? ? ? ?*?配置文件及选项处理
? ? ? ?*?SQL数据库访问(ODBC,?MySQL,?SQLite)

? ? ? ?可以运行的平台包括:

? ? ? ? *?Windows
? ? ? ?*?Mac?OS?X
? ? ? ?*?iPhone?OS
? ? ? ?*?(embedded)?Linux
? ? ? ?*?HP-UX
? ? ? ?*?Tru64
? ? ? ?*?Solaris
? ? ? ?*?QNX

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? ? ? ??六、GUI

? ? ? ? BCG?Windows平台下界面设计的第三方库,可以让你的界面更美好,更具时?代感。

? ? ? ?wxWidgets?:使用wxWidgets?,开发者可以基于同一套代码,为Win32,?Mac?OS?X,?GTK+,?X11,?Motif,?WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可以被C++,?Python,?Perl,?and?C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些同样支持跨平台GUI开发工具不同,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使用效果——因?为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单通过贴图去模拟。wxWidgets是使用广泛的,自由的,开源的,成熟的。

? ? ? ? QT-------------界面(GUI)开发,支持C++/Java/Python/...多种语言。跨平台。最主要的好处是,API非常优?美!Qt本身也不仅仅只是做GUI编程,实际它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/...都提供完美的支持。

? ? ? ??传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt现在已经是一个比较完整的可移植应用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正则表达式、?Web和?Socket类、2D3D图形、XML解析、SQL类等,甚至还包括了一个完整的容器类库,不过其王牌还是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成?熟度最高,已经被一些大公司应用在关键产品中。由于TrolltechQt采用的dual?license模式,该产品既可以从开源社区获得支持,又能够赚取足够的商业利润,因此其前景也令人比较有信心。

? ? ? ? Qt的主要技术特色是其元对象模型。Qt实际上使用的并不是标准的C++,而是标准C++的一个扩展。它通过元对象模型扩展,实现了著名的signal/slot机制,而这一机制也成为Qt的最大特色和优势。

? ? ? ??Qt类似的可移植GUI框架还有wxWidgetFOX

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? ? ? ??.?计算机视觉

  OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友可以玩一下。如果结合OpenCV,你可以做一些外行人觉得很酷的程序。比如说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动作等。

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? ? ? ??.?图形图像处理

GDAL,处理大图像。要是GIS专业的人肯定会语言到非常大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是非常棒的(像多波段的图像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...

? ? ? ? 国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal

? ? ? ? c的图形图像库较多,libjpeglibpngzlibtiffJBIG、最著名的开源形图像处理软件Cximage

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? ? ? ?八、内存管理boost::smart_ptrHans-Boehm?GC
? ? ? ?C/C++的内存管理是一个永恒的话题。一般来说,C++的开发者倾向于自己管理内存。然而,出乎很多C++开发者意料的是,近期C++的一些领袖人物已?经公开宣称,如果不配备自动内存管理机制,用C++编写安全可靠的大型程序是非常困难的。 ? ? 而Bjarne?Stroustrup也曾对中国开发者建议,如果没有特别的理由,应该在大型项目中使用自动内存管理工具。因此,今天的C++开发者应当积极地学习和应用?自动内存管理设施。

? ? ? ??说到自动内存管理,比较轻量级的做法是boost::smart_ptr,而激进的做法是引入完整的GC机制。目前开源而又比较可靠的GC中,Hans-?Boehm?GC无疑是最受信赖的。作为一个保守的GCHans-Boehm?GC在性能和功能方面都算是卓越。特别是,使用这个GC,你仍然可以deletefree来自己管理内存,对于我们编程习惯的冲击比较小。

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? ? ? ?九、密码及安全OpenSSL
? ? ? ??安全是今天进行C/C++编程无法回避和必须重视的问题。然而编写安全的应用程序,特别是跟网络相关的C/C++应用程序,是一件十分困难的事情。特别是涉及到大量的安全、密码学相关的算法、规范,如果让开发者自己摸索,其工作量和难度达到了不现实的程度。因此必须借助可靠的相关程序库才有可能提高程序的安全性。借助第三方安全保护平台,给程序做加密保护。在安全库这方面,OpenSSL是目前最好的选择,其内容之全面可靠,已经成为业界标杆。在应用程序加密保护这块,爱加密是非常专业的。然而,由于安全编程固有的复杂性,即使使用penSSL,开发工作仍然是非常繁琐的。因此我们也希望能够尽快看到更简单、更易用的C/C++安全程序库。

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? ? ? ??十、矩阵计算:MTL
? ? ? ??1995年以来,C++在科学计算领域当中取得了巨大的突破。这主要归功于template技术的高级应用,使得C++在科学计算的性能方面取得了巨大?的进步,一大批优秀的C++科学计算库涌现出来。比如Blitz++POOMAMTLBoost::uBLAS。而这其中,MTL就功能丰富程度、?性能、开发支持和成熟程度来讲,是比较突出的一个,因此可以优先考虑。值得一提的是,2002年,MTL与后来被Intel收购的KAI?C++配合,曾经在性能评测中击败了FORTRAN

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? ? ? ???十一、中间件

? ? ? ? ?1分布式对象中间件:ICE
? ? ? ? ICE是分布式对象中间件领域里的后起之秀,可以大致地将其视为改进版CORBA。目前应用在一些大型项目当中,其中包括波音公司主持的下一代陆军作战系统。
? ? ? ? ICE的一个特别价值是其代码的范例意义。由于ICE的出现较晚,开发者比较系统地应用了新的C++编程风格,所以成为了研读C++代码的良好目标。

? ? ? ? ?2、消息中间件:ZeroMQ,总结的几种特性如下:

? ? ? ? 1)?消息系统中,它差不多是最简洁的,只是个简洁的API,有n多种语言的绑定,没有专门的服务器;?
? ? ? ? 2)?性能非常优越,远远高于RabbitMQActiveMQMSMQ等;?
? ? ? ? 3)?适合做分布式和并发应用。

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? ? ??? 十二、正则表达式boost::regex
? ? ? ??正则表达式是编程工作中最强有力的工具之一。C++的正则表达式支持一直以来是一个软肋。大约在2001年左右,boost中出现了regex库,初步解?决了这个问题。但是最初的regex无论在效率上还是可靠性方面都有一些问题,后来经过一次大规模的翻修之后,达到了比较完善的程度。
? ? ? ??其他可以选择的替代品还有C语言的pcre库,Qt中的QRegExp类等。

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? ? ? ??十三、配置管理Lua
? ? ? ??随着软件系统越来越复杂,对软件的可配置型提出了越来越高的要求。传统上只要通过命令行参数来配置的系统,现在可能需要越来越多的方式和机制。目前越来越?受欢迎、并且得到越来越多证实的做法,是将Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作为配置脚本。这种做法的优势是,Lua语言强大灵活,可以适应?复杂的配置要求。同时,Lua便于嵌入C/C++程序,而且编译执行速度非常快,可以说是目前解决C/C++程序配置管理问题的一个出色方案。

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? ? ? ? ?十四、3D游戏引擎

? ? ? ? ? 1.?Irrlicht?http://irrlicht.sourceforge.net/

? ? ? ?始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.

? ? ? ?优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;

? ? ? ?缺点:最近开发慢下来了

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? ? ? ? 2.?Panda3D?http://www.panda3d.org/

? ? ? ?由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++

? ? ? ?优点:有用的社区;大量功能;定期开发;

? ? ? ?缺点:缺乏工具支持;极差的文档;

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? ? ? ? 3.?OGRE?http://www.ogre3d.org/

? ? ? ?图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。

? ? ? ?优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发

? ? ? ?缺点:不适合初哥;只有图像引擎

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? ? ? ? 4.?Crystal?Space?http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

? ? ? ?1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++

? ? ? ? 优点:不错的社区支持;大量功能;

? ? ? ? 缺点:难学;

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? ? ? ? 5Delta3d???http://www.delta3d.org/index.php

? ? ? ? ?Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval?Postgraduate?School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。该引擎应用领域极为广泛,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。

? ? ? ? 它的标准化设计把一些知名开源软件和引擎 ? ? ? ? 如?Open?Scene?Graph(OSG),?OpenDynamicsEngine?(ODE),?Character?Animation?Library?(CAL3D),?还有?OpenAL融为一体。Delta3D通过对这些底层模块进行隐藏封装,整合在一起从而形成了一个使用更加方便的高级API?函数库,使得开发者在必要的时候能够使用底层函数进行二次开发。Delta3D在软件系列中,处于中间层(Middle?layer)的位置上。

? ? ? ? 优点:适合各种3D游戏,仿真,很全面。一直在做更新。

? ? ? ? 缺点:参考资料比较少。中文文档也比较少。官方参考资料比较少。但是读源代码可以加快理解,应用。

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