今天我要谈论怎样去开发一个低成本游戏。Red Forest 到目前只花了我不到 500 英镑。
你刚刚开始游戏开发?你正在考虑开发你的第一个游戏又不想花光你的积蓄?或者你是一个想挑战预算的开发者?
这些事情意味着你不想多花钱,想在任何可能的地方减少开支。下面我们来探讨低成本/零成本开发。
1)你本可以提高成本,把游戏做的不糟糕。
这很明显是错的。现在许多非常出色的游戏都是低成本开发的,其中很多从游戏开发竞赛中脱颖而出。(看看 Thomas was Alone,它让 Mike Bithell 成为知名独立开发者。)
如果你有一个游戏蓝图,热爱它,对它充满了希望,那么你在它上面花多少时间都不是问题了,你要做的就是继续做下去,完成它。
Red Forest 有一个非常搞笑的原型,但是我们做的并不糟糕,即使我们用小画家(MSPaint 一个非常简单的绘图软件)去画它的材质。当我们加入了适当的键盘操作,我们的游戏吸引了人们的注意。当然,你要把可玩性做好才可以。
另一点非常重要的是如果你已经做到了这一步,但是你的游戏看上去还是不好。可以考虑一下放弃它了。不要害怕一次次重头再来。你的游戏可以做的更好,不是每一个游戏都是好游戏,趁早舍去失败的设计,去做一个更好的游戏吧。
用一个简短的例子说明这一点。Gravity Ed 是我花了一年多开发的游戏。人们喜欢我的想法,但是我没有把好的想法变成好的游戏。在得到了一些测试版反馈之后,我决定停止开发,去做其他更好的东西了。
2)成为一个让其他开发者重视的开发者。
在你证明自己身份之前,其他开发者会谨慎地与你交往。证明自己身份是得到重视的关键。如何做到这一点呢?利用互联网,出门去见一些当地的开发者。社会上存在很多这样的开发者群体,我曾经和很多出色的开发者面对面的交流。在网络上查找之后,我确实感觉到了这样开发者团体的氛围,我后悔没有早点这样做。你会发现这样的组织规模并没有看上去那么大,我的一个朋友会偶然地结识我的另一个朋友,而不是通过我认识的。他们会是出色的开发者、艺术家、音乐家或者是擅长其他方面的人。
做好一个游戏初始版本,处理好可玩性。在网上发布炫耀你的初始版本,你会变得有自信(如果一开始你缺乏自信),并且当更多的人开始玩你的游戏,你会发现受到关注并不是一件难事。
3)你可以找到和你一起工作的人。
让别人接受你的观点并且跟你一起努力是非常困难的。但是当你做到这两点,1,对你要做的事有信心,2,别人玩过你的测试版。你就会发现当人们认识到你的游戏项目是有价值的之后,他们会很乐意帮助你。
Red Forest 到目前只花了不到 500 英镑很大程度上得益于那些愿意提供帮助的人。我不可能直接去论坛发帖子,就像“谁想帮助我开发 pod racer,我没有钱了…”。这带来的只会是无视和嘲笑。网络上的人都经过了时间打磨,变得老谋深算了。还记得2)吗?去联系一些可以见你的人吧,他们可能帮的上你。
有两个人在音乐上给了 Red Forest 帮助,两个设计师提供了他们的游戏操作设计 .Mad Array 很早就加入进来,她对游戏的成形有很大帮助。我现在还没有凑到钱支付他们,这一点我在他们帮助之前就让他们知道了。如果他们看到你的游戏项目,玩过了,了解它,那么让他们帮助你就是很轻松的事了。感激他人,但不要依赖你的运气。
4)用你非常低的预算买必要的东西。(没有必要把钱花在媒体宣传上!)
毫无疑问,你在网上认识了一些非常好的朋友。他们在社会各个地方,他们是典型的好好先生。游戏媒体不是太阳报(英国报纸,面向社会中下层读者的通俗报纸)。他们不会出门见你,他们想要的是你的故事,就像你想得到关注一样。所以跟他们交流,利用你的关系,给他们发邮件,让游戏杂志评测报道你的游戏。
关于媒体,有一点非常重要却不容易被发觉。低发行率的杂志通常不需要你花钱就刊登你的游戏。你给他们提供的内容在根本上是在维持他们的工作。如果他们向你要钱,那他们不会给你带来曝光率,他们只是想赚钱。
我们发现用低预算营销 Red Forest 是很困难的,但是这是绝对可能的。
为你的游戏注册一个推特账号。
建一个项目网站,并链接你的推特。
发表每日更新日志,直播到推特上。
用你的个人账号去转发更新日志。
加入 Thunderclap(国外宣传网站)疯狂的宣传你的游戏
加入 IndieDB(国外独立开发者博客圈),列出你的游戏和更新。
跟别人谈论你的游戏,分享细节,游戏指南,你的游戏有什么特色。
跟媒体讨论你的游戏。最幸运的事是友好的媒体人转发你的推特。
尽可能的用多种方式做宣传。
5)你会成功的!
如果你接纳了上面的建议,把学到的东西付之行动,会大大增加你成功的几率。然而,你的第一次尝试有可能不是成功的,甚至第二次也不成功。做独立开发有一点非常重要:不要放弃,这是你的梦想,请继续为之奋斗。
不要放弃,继续做下去,你会成功的。这不是一件容易的事,但是却很快乐。你要为你的项目付出努力。更重要的一点,如果很不幸你失败了,那么要从失败中学习,然后从头再来。你只会在失败中变得更好。
祝同样是开发者的你好运!继续做你出色的游戏吧。