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Land’s End:《纪念碑谷》开发者首次尝试虚拟现实

 2014/10/7 12:50:10    程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:在手机游戏日益同质化,开发商争相奔向“应用内付费”的时候,《纪念碑谷》的出现让人眼前一亮。它唯美、独特,虽然内容简短,却值得反复回味。在玩过这款游戏后,人们也开始关注英国的游戏工作室Ustwo,并且热切地盼望着它的下一款游戏。今年9月,Ustwo在Twitter上曝光了一款开发中的新游戏Land’sEnd。这款游戏继承了《纪念碑谷》中的画面风格,带来的梦幻般的景色,以及类似的谜题建筑。不过,如果你想要第一时间体验的话,或许会失望的
  • 标签:开发 开发者

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  在手机游戏日益同质化,开发商争相奔向“应用内付费”的时候,《纪念碑谷》的出现让人眼前一亮。它唯美、独特,虽然内容简短,却值得反复回味。在玩过这款游戏后,人们也开始关注英国的游戏工作室 Ustwo,并且热切地盼望着它的下一款游戏。

  今年 9 月,Ustwo 在 Twitter 上曝光了一款开发中的新游戏 Land’s End。这款游戏继承了《纪念碑谷》中的画面风格,带来的梦幻般的景色,以及类似的谜题建筑。不过,如果你想要第一时间体验的话,或许会失望的。因为它可能只是 Ustwo 在虚拟现实平台的一次尝试,而且,它现在只支持三星的虚拟现实头盔 Galaxy Gear VR。

  在接受 Wired 网站采访时,Ustwo 的员工讲述了游戏的开发过程。今年早期,Oculus 的人员找到了 Ustwo,问他们是否有兴趣为 Oculus 的平台搞开发。由于对虚拟现实的前景很感兴趣,并且正好处于一个项目的空档期,他们欣然接受了这个建议。

  这也是 Ustwo 首次涉足虚拟现实游戏。他们首先尝试把《纪念碑谷》改造成虚拟现实游戏,但是很快发现,游戏的效果无法让人满意。这是因为《纪念碑谷》的视角不适合 360 度的体验,而且人物的动作也不正确。在虚拟现实中,当游戏人物以 180 度转身的时候,玩家会有一种眩晕的感觉。

  于是,游戏团队从头开始思考,如何为虚拟现实设计出一个合适的故事。同时,他们还要考虑到许多细节问题,比如玩家应该多向下看,而不是向上看。“我们避免了那些迫使玩家长时间昂头的场景,” Ustwo 游戏部门的技术主管 Peter Pashley 说。这是因为,现实世界中令人眩晕的状况,到了虚拟现实中也会有同样效果。

  另外,在虚拟现实中构建一个世界,必须考虑到精确的尺寸,使用真实的纹理。“门、窗户和栏杆都需要是准确的,让玩家觉得自己处于一个合理的世界中,” Pashley 说,“你做出的塔,要让人觉得真正能够进入其中。”

  在 Land’s End 的制作人 Dan Gray 看来,虚拟现实游戏的设计是一个崭新的世界,就像是欧洲移民首次来到美洲大陆。“没有人知道他们在做什么;他们在首次探寻着自己的道路,” 他说。因此,指导虚拟现实游戏的开发,是一个令人有些害怕,同时又极为兴奋的过程。

  图片来自 Wired

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