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委托、Lambda表达式、事件系列06,使用Action实现观察者模式

 2014/10/2 13:19:15  Darren Ji  程序员俱乐部  我要评论(0)
  • 摘要:在"实现观察者模式(ObserverPattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式、委托与事件的方式实现过观察者模式。本篇体验使用Action实现此模式。就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞。把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者。裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册。publicclassReferee{publicActionDoSth;publicvoidISayGameOver(){Console.WriteLine
  • 标签:事件 Lambda表达式 实现 使用 模式 观察者模式 表达式

在"实现观察者模式(Observer Pattern)的2种方式"中,曾经通过接口的方式、委托与事件的方式实现过观察者模式。本篇体验使用Action实现此模式。

 

就举一个足球场上的例子,当裁判吹响终场哨,胜队庆祝,失败队落寞。把裁判看作是被观察者,比赛中的两队看作是观察者。

 

裁判作为被观察者需要提供一个Action委托供观察者方法注册。

monospace; width: 100%; margin: 0em; background-color: #f0f0f0">    public class Referee
    {
        public Action DoSth;
        public void ISayGameOver()
        {
            Console.WriteLine("嘀嘀嘀......比赛结束了~~");
            DoSth();
        }
    }

 

胜利的队和失败的队拥有共同的基类。

    public class Team
    {
        private string _name;
        public Team(string name)
        {
            _name = name;
        }
        public string Name
        {
            get { return _name; }
        }
    }

 

胜利队或失败队,作为观察者,必须有符合Referee中Action定义的方法。

    public class WinTeam : Team
    {
        public WinTeam(string name) : base(name){}
        public void Celebrate()
        {
            Console.WriteLine("我们晋级了,好开心!");
        }
    }
    public class LoseTeam : Team
    {
        public LoseTeam(string name) : base(name){}
        public void WeAreSad()
        {
            Console.WriteLine("比赛输了,好伤心!");
        }
    }

 

客户端,先把失败队和胜利队的方法注册到Action变量,然后由被观察者的一个方法触发委托链和方法。

        static void Main(string[] args)
        {
            Referee referee = new Referee();
            var winTeam = new WinTeam("胜利队");
            var loseTeam = new LoseTeam("失败队");
            //注册观察者
            referee.DoSth += winTeam.Celebrate;
            referee.DoSth += loseTeam.WeAreSad;
            //被观察者启动事件通知观察者
            referee.ISayGameOver();
        } 

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“委托、Lambda表达式、事件系列”包括:

委托、Lambda表达式、事件系列01,委托是什么,委托的基本用法,委托的Method和Target属性

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委托、Lambda表达式、事件系列06,使用Action实现观察者模式

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