在《围住神经猫》等基于 HTML5 技术的小游戏在微信朋友圈成功传播后,很多开发者都尝试复制其奇迹,并希望通过接入广告获取收入。
因此,前端时间不少用户的朋友圈不断被 HTML5 游戏刷屏,但最近这个情况有所减少,有 HTML5 游戏开发者表示,除了游戏开发方面的问题,微信主动限制 HTML5 游戏在朋友圈中传播也是重要原因。
前述开发者透露,如今微信在一款 HTML5 游戏达到一定数量 IP 访问时,就会限制传播,限制方法主要是使分享内容在朋友圈不可见,即用户将游戏分享至朋友圈后,只有自己能够看到分享内容。
对于具体的访问 IP 数量,有开发者表示,他们的经验是在最低十几万左右,被限制传播后,他们一般会尝试更换游戏域名等方法,与微信打“游击战”。
同时,另外的开发者表示,大家都知道微信在限制 HTML5 游戏传播,但标准目前很模糊,只知道游戏访问量大的时候会被注意到。
最早的《神经猫》、《看你有多色》等实现朋友圈“病毒式传播”的 HTML5 游戏,都实现了超过千万 IP 的访问,微信主动限制 HTML5 游戏传播,等于为 HTML5 游戏在微信中设置了远低于从前的天花板,很大程度上降低了开发者复制《神经猫》成功的可能性。
对于微信限制 HTML5 游戏传播的看法,有开发者表示,从微信的角度看,他们的想法肯定是维护微信用户体验。
从目前情况看,微信 HTML5 游戏在朋友圈大量传播,确实在一定程度上冲击了微信的用户体验。
另据腾讯内部知情人士透露,HTML5 游戏在朋友圈内大量传播、接入广告混乱等问题都引起了微信关注,微信目前虽然不会封杀 HTML5 游戏,但一定会进行规范。