这是苹果 iPhone 5 广告里的话。iPhone 5 “变大”的那会儿,大家都“以(tu)为(cao)”未来的苹果手机说不定可以当宝剑使。而紧接着,苹果广告就向用户强调了 iPhone 5 是根据“常识”将屏幕做大,尽管屏幕变长,依然只需一个拇指操作。
苹果的“拇指操作” 一直是其拿来吐槽 Android 大屏机的利器,但现在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 都抛弃了“常识”中的 3.5 寸或 4 寸屏,一直习惯 iPhone 尺寸的用户可能得重新培养习惯。
而对于开发者而言,那些曾嘲笑 Android 开发者不得不为多变屏幕尺寸加班调整设计的 iOS 开发者们,现在也得忙碌起来。Scott Hurff 在其博客中指出,为了保证较好的用户体验,iOS 应用的设计师们得调整 iOS 应用的界面设计,学会继续“为拇指设计”。
你是怎么拿手机的?
所谓“为拇指设计”,即应用的交互界面设计应该使用户在用拇指操作手机时不感到费力。所以设计师们首先得了解大家使用手机的习惯。
Steve Hoober 在对 1300 多个用户进行调研后发现人们拿手机的方式分为三种:
单手持握操作 49%
一只手持握,另一只手操作 36%
双手操作 15%
可以看出,49% 的用户习惯单手持手机,这也是占据主流的持机方式。同时,调查还发现有 67% 的人习惯用右手拇指操作,33% 的用户则是左手拇指进行操作。尽管屏幕尺寸在不断变化,人们依然习惯于拇指操作。
结合 Steve Hoober 的研究,Scott Hurff 继续根据屏幕温度划分出了“拇指操作区域”,并分别对比了 iPhone 4S、iPhone 5S、iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 上,拇指操作的体验。
如上图,在 iPhone 4S 上拇指操作基本没有盲点,iPhone 5S 也勉强可以过关。iPhone 6 上,单手操作时拇指可以自然操作的区域与 iPhone 4S、iPhone 5S 差不多,但是盲点区域增多。而到了 iPhone 6 Plus 上,可自然操作的区域缩减、盲点区域也增加了许多。
Scott Hurff 还发现,单手拿 iPhone 6 Plus 的方式与前面的机型有很大的不同,你需要用小拇指做支撑,才能单手握住 iPhone 6 Plus。但尽管可以单手握住,拇指可触碰到的区域却很少。(不过这还取决于用户手的大小,如果是姚明上述问题可能都不存在。)
为了更进一步地还原触屏用户可能的使用情况, Scott Hurff 又把人们抓握手机的位置进行了一定上移。但即便如此,人们单手操作 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 时,拇指可自然触碰的区域也没有超过 50%。
另外,为了方便单手操作,iPhone 6 Plus 设置了双击 Home 全屏下拉悬停的功能。但 Scott Hurff 发现,iPhone 6 Plus 的演示视频中那只手其实只是在”Natural”(图种的绿色区域)操作。
iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 屏幕的变化,会导致人们持握手机和操作习惯的改变。这就意味着开发者在进行应用设计时,应当尽量根据用户新的使用习惯做出调整。
嗯,既然屏幕大了,又不太可能再缩回去。一定要“拇指操作”的话,你也可以这样: