《深入浅出Windows Phone 8.1 应用开发》使用WP8.1的Runtime框架最新的API重写了上一本《深入浅出Windows Phone 8应用开发》的内容,重写了大部分的内容,修改了上一本众多网友反馈的问题。
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[深入浅出WP8.1(Runtime)]Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别
[深入浅出WP8.1(Runtime)]文本块(TextBlock)
[深入浅出WP8.1(Runtime)]文本框(TextBox)
[深入浅出WP8.1(Runtime)]浮出控件(Flyout)
[深入浅出WP8.1(Runtime)]应用文件的URI方案
[深入浅出WP8.1(Runtime)]生成图片和存储生成的图片文件
《深入浅出Windows Phone 8.1应用开发》目录
开发基础篇
第1章概述
1.1 Windows Phone生态的发展与机遇
1.1.1 Windows Phone的发展历史
1.1.2 Windows Phone的生态情况
1.1.3 Windows Phone对于开发者的机遇
1.1.4 Windows Phone 8.1的新特性
1.2 Windows Phone的技术架构
1.2.1 Windows运行时
1.2.2 Windows Phone 8.1应用程序模型
1.2.3 Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别
1.2.4 Windows Phone 8.1和8.0的API 差异
第2章开发环境和项目工程解析
2.1 搭建开发环境
2.1.1 开发坏境的要求
2.1.2 开发工具的安装
2.2 创建Windows Phone 8.1应用
2.2.1 创建Hello Windows Phone项目
2.2.2 解析Hello Windows Phone应用
第3章XAML简介
3.1 理解XAML
3.2 XAML语法概述
3.2.1命名空间
3.2.2 对象元素
3.2.3 设置属性
3.2.4 附加属性
3.2.5 标记扩展
3.2.6 事件
开发技术篇
第4章常用控件
4.1 控件的基类
4.2 按钮(Button)
4.3 文本块(TextBlock)
4.4 文本框(TextBox)
4.5 边框(Border)
4.6 超链接(HyperlinkButton)
4.7 单选按钮(RadioButton)
4.8 复选框(CheckBox)
4.9 进度条(ProgressBar)
4.10 滚动视图(ScrollViewer)
4.11 滑动条(Slider)
4.12 时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)
4.13 枢轴控件(Pivot)
4.14 全景视图控件(Hub)
4.15 浮出控件(Flyout)
4.16 下拉框(ComboBox)
4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)
第5章布局管理
5.1 布局的通用属性
5.2 网格布局(Grid)
5.3 堆放布局(StackPanel)
5.4 绝对布局(Canvas)
第6章应用数据
6.1 应用设置存储
6.1.1 应用设置的概述
6.1.2 应用设置的操作
6.1.3 设置存储容器
6.1.4 复合设置数据
6.2 应用文件存储
6.2.1 三种类型的应用文件
6.2.2 应用文件和文件夹的操作
6.2.3 文件Stream和Buffer读写操作
6.2.4 应用文件的URI方案
6.3 常用的存储数据格式
6.3.2 XML文件存储
6.4 安装包文件数据
6.4.1 安装包文件访问
6.4.2 安装包文件的URI方案
第7章几何图形与位图
7.1 基本的图形
7.1.1矩形(Rectangle)
7.1.2 椭圆(Ellipse)
7.1.3 直线(Line)
7.1.4 折线(Polyline)
7.1.5 多边形(Polygon)
7.1.6 路径(Path)
7.1.7 Geometry 类和Brush 类
7.2 使用位图编程
7.2.1 拉伸图像
7.2.2 使用Clip属性裁剪图像
7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片
7.2.4 存储生成的图片文件
第8章动画编程
8.1 动画概述
8.1.1 理解动画
8.1.2 时间线(Timeline)和故事板(Storyboard)
8.2 线性插值动画
8.2.1 动画的基本语法
8.2.2 线性动画的基本语法
8.3 关键帧动画
8.3.1 关键帧动画概述
8.3.2 线性关键帧
8.3.3 样条关键帧
8.3.4 离散关键帧
8.4 变换动画
8.4.1 平移动画
8.4.2 旋转动画
8.4.3 缩放动画
8.4.4 扭曲动画
8.5 三维动画
8.5.1 三维变换属性
8.5.2 三维动画实现
第9章吐司(Toast)通知和磁贴(Tile)
9.1 Toast通知
9.1.1 创建一个通知消息
9.1.2 定期 Toast 通知
9.1.3 实例演示:Toast通知
9.2 磁贴
9.2.1 创建磁贴
9.2.2 获取、删除和更新磁贴
9.2.3 磁贴通知
9.2.4 实例演示:磁贴的常用操作
第10章触摸感应编程
10.1 触摸事件概述
10.1.1 指针事件(单指操作)
10.1.2 操作事件(多点触摸)
10.2应用实例——移动截图
10.2.1 截图区域的选择
10.2.2 图片的局部截取
10.2.3 截图的展示
10.3 应用实例——几何图形画板
10.3.1 ManipulationStarted事件:初始化画图状态
10.3.2 ManipulationDelta事件:处理画图和拖动
10.3.3 ManipulationCompleted事件:结束操作
第11章数据绑定
11.1 数据绑定的基础
11.1.1 数据绑定的原理
11.1.2 创建绑定
11.1.3 用元素值绑定
11.1.4 三种绑定模式
11.1.5 更改通知
11.1.6 绑定数据转换
11.2 绑定集合
11.2.1 数据集合
11.2.2 绑定列表控件
11.2.3 绑定ObservableCollection<T>集合
11.2.4 绑定自定义集合
第12章网络编程
12.1 网络编程之HttpWebRequest类
12.1.1 HttpWebRequest实现Get请求
12.1.2 HttpWebRequest实现Post请求
12.1.3 网络请求的取消
12.1.4 超时控制
12.1.5 断点续传
12.1.6 实例演示:RSS阅读器
12.2网络编程之HttpClient类
12.2.1 Get请求获取字符串和数据流数据
12.2.2 Post请求发送字符串和数据流数据
12.2.3 设置和获取Cookie
12.2.4 网络请求的进度监控
12.2.5 自定义HTTP请求筛选器
12.2.6 实例演示:部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求
12.3 推送通知
12.3.1 推送通知的原理和工作方式
12.3.2 推送通知的分类
12.3.3 推送通知的发送机制
12.3.4 客户端程序实现推送通知的接收
第13章 Socket编程
13.1 Socket编程介绍
13.1.1 Socket的相关概念
13.1.2 Socket通信的过程
13.2 Socket编程之TCP协议
13.2.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编程步骤。
13.2.2连接Socket
13.2.3 发送和接收消息
13.2.4 TCP协议服务器端监听消息
13.2.5 实例:模拟TCP协议通信过程
13.3 Socket编程之UDP协议
13.3.1 发送和接收消息
13.3.2 UDP协议服务器端监听消息
13.3.3 实例:模拟UDP协议通信过程
第14章蓝牙和近场通信
14.1蓝牙
14.1.1 蓝牙原理介绍
14.1.2 Windows Phon蓝牙技术概述
14.1.3 蓝牙编程类
14.1.4 查找蓝牙设备和对等项
14.1.5 蓝牙发送消息
14.1.6 蓝牙接收消息
14.1.7 实例:实现蓝牙程序对程序的传输
14.1.8 实例:实现蓝牙程序对设备的连接
14.2 近场通信
14.2.1 近场通信的介绍
14.2.2 近场通信编程类和编程步骤
14.2.3 发现近场通信设备
14.2.4 近场通信发布消息
14.2.5 近场通信订阅消息
14.2.6 实例:实现近场通信的消息发布订阅
第15章传感器
15.1 加速计传感器
15.1.1 加速计的原理
15.1.2 使用加速度计传感器实例编程
15.2 罗盘传感器
15.2.1 罗盘传感器概述
15.2.2 创建一个指南针应用
15.3 陀螺仪传感器
15.3.1 陀螺仪传感器概述
15.3.2 创建一个陀螺仪应用
第16章联系人存储
16.1联系人数据存储
16.1.1 ContactStore类和StoredContact类
16.1.2 联系人的新增
16.1.3 联系人的查询
16.1.4 联系人的编辑
16.1.5联系人的删除
16.1.6 联系人的头像
16.1.7 实例演示:联系人存储的使用
16.2 联系人编程技巧
16.2.1 vCard的运用
16.2.2 RemoteID的运用
第17章多任务
17.1 后台任务
17.1.1 后台任务的原理
17.1.2 后台任务的资源限制
17.1.3 后台任务的基本概念和相关的类
17.1.4 后台任务的实现步骤和调试技巧
17.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知
17.1.6 使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知
17.1.7 后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报
17.2 后台文件传输
17.2.1 后台文件传输概述
17.2.2 后台文件下载步骤
17.2.3 后台文件下载的实例编程
17.2.4 后台文件上传的实现
第18章应用间通讯
18.1 启动系统内置应用
18.1.1 启动内置应用的 URI 方案
18.1.2 实例演示:打开网页、拨打电话和启动设置页面
18.2 URI关联的应用
18.2.1 注册URI关联
18.2.2 监听URI
18.2.3 启动URI关联的应用
18.2.4 实例演示:通过URI关联打开不同的应用页面
18.3 文件关联的应用
18.3.1 注册文件关联
18.3.2 监听文件启动
18.3.3 启动文件关联应用
18.3.4 实例演示:创建一个.log后缀的文件关联应用
第19章语音控制
19.1 语音合成
19.1.1 文本发音的实现
19.1.2 SSML语法格式的发音实现
19.1.3 实例演示:实现文本和SSML语法发音并存储语音文件
19.2 语音识别
19.2.1 简单的语音识别和编程步骤
19.2.2 词组列表语音识别
19.2.3 SRGS语法实现语音识别
19.2.4 实例演示:通过语音识别来控制程序
19.3 语音命令
19.3.1 语音命令VCD文件语法
19.3.2 初始化VCD文件和执行语音命令
19.3.3 实例演示:通过语音命令来打开程序的不同页面
第20章多媒体
20.1 MediaElement对象
20.1.1 MediaElement类的属性、事件和方法
20.1.2 MediaElement的状态
20.2 本地音频播放
20.3 网络音频播放
20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐
20.5 本地视频播放
20.6 网络视频播放
第21章地理位置
21.1 定位和地图
21.1.1 获取定位信息
21.1.2 在地图上显示位置信息
21.1.3 跟踪定位的变化
21.1.4 后台定位
21.2 地理围栏
21.2.1 设置地理围栏
21.2.2 监听地理围栏通知
第22章 C#与C++混合编程
22.1 C++/CX语法
22.1.1 命名空间
22.1.2基本的类型
22.1.3 类和结构
22.1.4 对象和引用计数
22.1.5 属性
22.1.6 接口
22.1.7 委托
22.1.8 事件
22.1.9自动类型推导auto
22.1.10 Lambda表达式
22.1.11集合
22.2 Windows运行时组件
22.2.1 在项目中使用Windows运行时组件
22.2.2 Windows运行时组件异步接口的封装
22.3 使用标准C++
22.3.1 标准C++与C++/CX的类型自动转换
22.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的互相转换
22.3.3 标准C++与C++/CX的数组的互相转换
22.3.4 在Windows运行时组件中使用标准C++
开发实例篇
23.1 应用实现的功能
23.2 获取Bing壁纸的网络接口
23.3 壁纸请求服务的封装
23.4 应用首页的设计和实现
23.5 壁纸列表详情和操作的实现
第24章应用实战:记账本
24.1记账本概述
24.2对象序列化存储
24.3记账本首页磁贴设计
24.4添加一笔收入和支出
24.5 月报表
24.6年报表
24.7 查询记录
24.8 分类图表
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