腾讯科技讯 9 月 27 日,在硅谷参加高创会的间隙,完美世界 CEO 萧泓接受了腾讯科技专访,他认为,可穿戴和智能家居领域,互联网娱乐大有可为,“下一代游戏,将不止是游戏。”
可穿戴和智能家居领域,互联网娱乐大有可为
萧泓称,可穿戴和智能家居是互联网娱乐业界关注的新兴领域,伴随网络技术的发展,在可穿戴和智能家居领域互联网娱乐大有可为。
萧泓称,主机游戏在国内一直拥有大量拥趸,游戏机禁令的解除,让主机游戏有机会在国内和端游、手游等一起鼎足而立,而客厅娱乐的良好体验注定使其成为中国游戏市场的重要细分市场。他透露,完美世界已经推出了 Xbox 国行版的首发游戏《无冬 OL》。
萧泓表示,完美世界在一些成熟的游戏项目中在尝试通过衣食住行不同方面的设备,为玩家带来更多方式的娱乐体验,这是从游戏到可穿戴设备中去。未来也会依托新的成熟的可穿戴设备开发更多新的游戏,从可穿戴设备回到游戏中来。
他认为,新的娱乐体验需要不同行业的领先者共同合作才能实现,而无论是可穿戴设备还是智能家居,跨界规划的核心只有一个,就是玩家的体验。
下一代游戏,将不止是游戏
完美世界去年提出了“下一代互联网娱乐”的理念,即体现在“多维呈现,立体融合,技术创新,全球创意”四个方面。
萧泓补充称,未来游戏将融入到我们生活的方方面面,可穿戴设备、游乐健身设施、交通设施、医疗康复设施、教育产品及设施、大众消费方式、人机互动体验等空间将成为娱乐的新兴载体。完美世界已经在广东成立下一代互联网技术研究院,重点研发下一代互联网娱乐技术。
萧泓总结为“下一代游戏,将不止是游戏。”
国外做手游为兴趣,国内做手游求生存
对国内外做手游的差别方面,萧泓认为,国外做手游的开发者会更多的从兴趣出发,灵光一闪,迸发出新奇的创意。
而国内很多小微团队在开发游戏时会有更大的市场压力,需要更多的考虑经济回报,即使有新奇的创意也不敢轻易尝试,而只能对已经成功的模式亦步亦趋。
萧泓建议手游创业团队,一定要清楚自己的定位,到底是擅长做研发还是擅长做发行,因为要创业一个既能研发又能发行的公司,启动资金会非常大,且风险较高,所以如果定位自己是研发公司,那最好在产品立项阶段,就要找到大的发行公司,以市场为导向去立项和不断调整产品。
以下为腾讯科技对萧泓的专访实录:
腾讯科技:完美世界今年的战略规划,在端游和手游是如何布局的?
答:完美世界今年的战略规划中,端游和手游将与主机游戏一起成为并列的三大块,而精品化和全球化则是完美世界游戏产品的一贯战略。端游是完美世界龙兴之地,在此领域也有丰富的资源和技术优势,比如自主研发的引擎、具有传统的技术、设计团队、全球化的运营能力,以及广大从开始到现在一直支持我们游戏产品的广大玩家。端游本身凭借其优异的游戏表达能力,在今天仍然拥有大量市场资源。根据目前市场的统计数据来看,客户端游戏也仍然占据游戏的主力市场,而且客户端游戏的玩家具有更高的忠诚度和粘性。他们需要的是更高质量的客户端游戏。完美世界在这一领域也会继续发挥完美世界在游戏研发、设计、运营等方面的全方位优势,针对差异化的全球端游市场,为玩家带来不断出新的高质量端游作品。
手游近年来异军突起,凭借其灵活的游戏开发与市场拓展优势,借移动互联网迅速发展之风特别是智能手机技术的不断更新、提高,得到了迅猛的发展。完美世界凭借对于市场的敏锐嗅觉和深厚的游戏开发运营基础,早已在手游领域扎下根,并为市场推出了多款备受好评的游戏,《神雕侠侣》、《魔力宝贝》等都在 App Store 上一度登顶,证明了市场对于完美世界手游开发方向的认可。我们会继续已有的优势,不断在这一领域深挖广布,在更多类型的手游上为广大玩家奉献出完美世界一向具有的精品化游戏。
同时,游戏产业作为创意产业的特点注定了一家公司不可能涵盖全部最好的创意。因此,寻找全球好的创意,进行投资、支持,是在下一代互联网娱乐领域获得成功的关键。为此,完美世界推出了中国第一个全球游戏投资与代理计划——完美世界的 PWIN,针对智能终端和游戏结合的中小企业和团队进行国际化、全产业链的专项投资和代理,这也是我们全球投资、全球研发、全球发行、全球伙伴战略的核心。
腾讯科技:可穿戴与智能家居领域,完美世界有何跨界的规划?
答:今年青岛全球数字娱乐创新者高峰论坛上我就说过,客厅则存在很大的空间,尤其是声音识别系统、肢体识别系统,可以在更大的空间里或看、或听、或身体移动带来进行智能控制。
可穿戴和智能家居是互联网娱乐业界关注的新兴领域,伴随网络技术的发展,在可穿戴和智能家居领域互联网娱乐大有可为。
主机游戏在国内一直拥有大量拥趸,游戏机禁令的解除,让主机游戏有机会在国内和端游、手游等一起鼎足而立,而客厅娱乐的良好体验注定使其成为中国游戏市场的重要细分市场。把握住这一契机,对于完美世界保持在中国游戏市场的领先地位有着重要作用。我们已经推出了 Xbox 国行版的首发游戏《无冬 OL》,并将继续为主机游戏玩家提供更多精品化的产品。
可穿戴设备给游戏玩家可以带来更多娱乐体验,完美世界在此也早有布局。完美世界一直致力于与不同行业的先进企业合作从而推出更具颠覆性的娱乐体验。我们在一些成熟的游戏项目中已经在尝试通过衣食住行不同方面的设备为玩家带来更多方式的娱乐体验,这是从游戏到可穿戴设备中去。我们也会依托新的成熟的可穿戴设备开发更多新的游戏,从可穿戴设备回到游戏中来,但这也要和领先的硬件设备提供商通力合作才能实现。
新的娱乐体验需要不同行业的领先者共同合作才能实现,而无论是可穿戴设备还是智能家居,跨界规划的核心只有一个,就是玩家的体验。
腾讯科技:下一代游戏应该是什么样子的?
答:“下一代互联网娱乐”是我们在去年提出的理念,我们将其具体定义为“多维呈现,立体融合,技术创新,全球创意”四个方面。
未来,游戏将融入到我们生活的方方面面,可穿戴设备、游乐健身设施、交通设施、医疗康复设施、教育产品及设施、大众消费方式、人机互动体验等空间将成为娱乐的新兴载体,这都要求着游戏行业在“多维呈现,立体融合,技术创新,全球创意”这几方面做出努力,我们“完美世界”已经在广东成立下一代互联网技术研究院,重点研发下一代互联网娱乐技术,为产业的发展提供技术支持。
因为我们有多屏互动,我们有对整个娱乐行业的立体融合,我们坚持技术创新,并努力的收集全球创意,这都可以帮助下一代游戏与我们的生活进一步融合,让生活的方方面面充满更多的乐趣。我们中国讲究寓教于乐,教育、医疗、体育等都可以和游戏融合到一起。下一代游戏可以更加发挥其娱乐本质,为生活的便利与趣味发挥作用。
完美世界一直在为游戏行业发展的无限可能性做着不懈的努力,我们在与一些全球名校比如俄罗斯的国立莫斯科罗蒙诺索夫大学、美国的常春藤盟校哥伦比亚大学、欧洲政治家的摇篮欧洲学院以及各行业的领先企业广泛接触,确立合作意向,希望在不同行业中渗透游戏的娱乐作用。
下一代游戏,将不止是游戏。
腾讯科技:国内、国外做手游有何不一样?
答:国内外做游戏最大的不同在于生存压力方面。相对来说,国外做手游的开发者会更多的从兴趣出发,灵光一闪,迸发出新奇的创意。而国内很多小微团队在开发游戏时会有更大的市场压力,需要更多的考虑经济回报,即使有新奇的创意也不敢轻易尝试,而只能对已经成功的模式亦步亦趋。
基于这个问题,一方面,我们自己在开发手游的时候,会秉持完美世界一贯的精品化路线,要求研发团队,一定要做出自己的特色,不论是《神雕侠侣》,还是《魔力宝贝》,还是之后的《笑傲江湖》手游版本等,我们都会有特色的原创系统,甚至会研究一些全新的游戏类型,希望打破国内游戏同质化的固有印象,力求打造不同类型、创意、玩法的游戏,带给玩家全新的娱乐体验。
另一方面,还要说到我们致力于收集全球创意的 PWIN,就是为了不让好的创意被埋没。我们提供我们的资金、运营能力,对好的游戏创意进行支持,就是希望能把更多原创的,优秀的精品游戏可以展现给广大玩家。
腾讯科技:能否给创业者布道下,手游创业有何经验或雷区?
答:创业的手游团队,定位是最重要的。手游创业团队一定要清楚自己的定位,到底是擅长做研发还是擅长做发行,因为要创业一个既能研发又能发行的公司,启动资金会非常大,且风险较高,所以如果定位自己是研发公司,那最好在产品立项阶段,就要找到类似完美这样大的发行公司,以市场为导向去立项和不断调整产品,比如我们现在在谈的很多代理项目, 运营和市场都会很早接入到产品研发当中,帮助创业团队及早梳理产品方向,甚至提供 ip 和美术资源的帮助。