由于在《Windows服务调用Quartz.net 实现消息调度》中,涉及到ASP.NET Web Service
//WebServiceSoapClient client = new WebServiceSoapClient(new BasicHttpBinding(), new EndpointAddress(URL));
//client.Shake();
效果始终不是太好,故Google查之,此文做为平时积累。
Web Service:严格来说是行业标准,也就是Web Service 规范,也称作WS-*规范,既不是框架,也不是技术。
它有一套完成的规范体系标准,而且在持续不断的更新完善中。它使用XML扩展标记语言来表示数据(这个是夸语言和平台的关键)。
微软的Web服务实现称为ASP.NET Web Service.它使用Soap简单对象访问协议来实现分布式环境里应用程序之间的数据交互。WSDL来实现服务接口相关的描述。此外Web services 可以注册到UDDI中心.供其客户查找使用。后来微软做了ASP.NET Web Service的安全,性能,数据加密、解密,托管宿主等多方面的扩展,称为WSE系列,这个是过度产品,最高到WSE3.0.后来就是WCF时代。
WCF:是一个分布式应用的开发框架,属于特定的技术,或者平台。既不是标准也不是规范。
WCF其实一定程度上就是ASP.NET Web Service,因为它支持Web Service的行业标准和核心协议,因此ASP.NET Web Service和WSE能做的事情,它几乎都能胜任,跨平台和语言更不是问题(数据也支持XML格式化,而且提供了自己的格式化器)。 但是WCF作为微软主推一个通讯组件或者平台,它的目标不仅仅是在支持和集成Web Service,因为它还兼容和具备了微软早期很多技术的特性。
根据微软官方的解释,WCF(之前的版本名为“Indigo”)是使用托管代码建立和运行面向服务(Service Oriented)应用程序的统一框架。它使得开发者能够建立一个跨平台的安全、可信赖、事务性的解决方案,且能与已有系统兼容协作。
WCF是微软分布式应用程序开发的集大成者,它整合了.Net平台下所有的和分布式系统有关的技术,如Enterprise Sevices(COM+).Net Remoting、Web Service(ASMX)、WSE3.0和MSMQ消息队列。以通信(Communiation)范围而论,它可以跨进程、跨机器、跨子网、企业网乃至于 Internet;以宿主程序而论,可以以ASP.NET,EXE,WPF,Windows Forms,NT Service,COM+作为宿主(Host)。WCF可以支持的协议包括TCP,HTTP,跨进程以及自定义,安全模式则包括SAML, Kerberos,X509,用户/密码,自定义等多种标准与模式。也就是说,在WCF框架下,开发基于SOA的分布式系统变得容易了,微软将所有与此相关的技术要素都包含在内,掌握了WCF,就相当于掌握了叩开SOA大门的钥匙 。
WCF能够建立一个跨平台的安全、可信赖、事务性的解决方案,是一个WebService,.Net Remoting,Enterprise Service,WSE,MSMQ的并集,很经典的对比图如下:
WCF与其他分布式技术对比表
在Windows中,诸如窗体绘制等功能由GDI实现,放在操作系统内核中。Windows Forms在底层使用的是GDI+。GDI+是GDI的“面向对象包装”,使用C++实现。
.NET Windows Forms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从而让我们能使用C#这样的托管编程语言调用GDI+功能绘图。 WPF底层使用的是DirectX,就是通常用来开发游戏的那个DirectX。WPF与Windows Forms这两者并没有什么关系。按照微软的意图,WPF是用来取代Windows Form的,所以最新的Visual Studio就使用了WPF开发界面,这是一个很明确的信号。 当然,出于兼容目的,Windows Forms与WPF将长期并存,可以把它们看成是两套独立的界面技术。 Silverlight在API层可以看成是WPF的子集,但事实上除了这点之外,Silverlight与WPF并没有任何联系。因为Silverlight应用程序不依赖于.NET Framework,只要用户计算机(或手 机)安装有Silverlight运行环境(比如用户通过互联网给浏览器添加了Silverlight插件),就可以跑Silverlight应用程序,并不要求用户安装庞大的.NET Framework。 Silverlight运行时环境在API层面也可以看成是标准.NET Framework的功能子集,但它完全是重新写过的,独立于标准的.NET Framework,虽然为了方便应用程序开发,微软努力保持两者在API层面的一致性,但并不排除Silverlight运行时环境日后会拥有全新的为.NET标准环境所不具备的功能。 Windows Forms/WPF/Silverlight这三者其实是独立发展的三个技术领域,只不过微软出于方便开发的目的,有意让Silverlight与WPF在应用层面开发体验(甚至包括大部分应用层代码)高度一致罢了。 从开发角度来看,Windows Forms已有多年的历史,高度成熟,拥有大量的第三方控件等各种资源,如果开发“标准”与“通用”界面类型的Windows应用程序,使用它可以获得较高的开发效率和不错的运行性能。 WPF的长处在于它可以开发非常“个性化”的Windows应用程序,你可以不受任何限制地实现你所能“梦想”到的各种用户界面,而且在动画等多媒体方面,WPF优于Windows Forms,另外,WPF的数据绑定机制也比Windows Forms要强大和灵活。 WPF的短处在于它对计算机硬件的要求较高,对于硬件配置较低的计算机,其运行性能不如Windows Forms版本。就目前来看,WPF的最佳平台是Windows 7。 Windows Forms和WPF主要用于开发桌面应用程序,Silverlight主要战场是互联网,通常用它来开发RIA的互联网应用程序,或者是跑在手机等智能移动设备上的应用程序。可以这样 说,会WPF,不费太多力气,就可以转去开发Silverlight应用程序,两者实在是太相似了,特别是界面层代码,由于都使用XAML,这使我们可以比较容易地为某一应用程序同时开发“桌面版”、“手机版”和“浏览器版”三种版本,而这三种版本其用户界面都可以拥有一致的外观和用户使用体验。 以上介绍是引用bitfan博文(http://blog.csdn.net/bitfan/article/details/6128391)