以前,总是被提醒,在编程过程中尽量少用静态变量,数据丢失什么的,今天有空,禁不住对静态变量的强烈好奇,跟我一起了解下静态家族的内幕吧。
静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量。在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类;其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法。
静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明。程序员必须声明一个私有构造器。私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例。使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似。
私有构造器与静态类的区别:1)私有构造器方式仍然可以从类的内部对类进行实例化,而静态类禁止从任何地方实例化类,其中包括从类自身内部;2)在使用私有构造器的类中,是允许有实例成员的,而C# 2.0和更高版本的编译器不允许静态类有任何实例成员。
使用静态类的优点在于,编译器能够执行检查以确保不致偶然地添加实例成员,编译器将保证不会创建此类的实例。静态类的另一个特征在于,C#编译器会自动把它标记为sealed。这个关键字将类指定为不可扩展;换言之,不能从它派生出其他类。
静态类的主要特性:
1.仅包含静态成员
2.无法实例化
3.是密封的
4.不能包含实例构造函数。
当加载引用静态类的程序时,.NET Framework 公共语言运行时 (CLR) 将加载该静态类的类型信息,程序不能指定加载静态类的确切时间。但是,可以保证在程序中首次引用该类前加载该类,初始化该类的字段并调用其静态构造函数。 静态构造函数仅调用一次,在程序驻留的应用程序域的生存期内,静态类一直保留在内存中。
也就是说,当页面第一次被访问的时候,相当于页面被构造,静态变量被静态构造器初始化,然后再次访问这个页面的时候,虽然非静态资源重新被构造,但是此时静态资源并不被重新构造并一直存在。
非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件。即使没有创建类的实例,也可以调用该类中的静态成员。
始终通过类名而不是实例名称访问静态成员。
无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本。
静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例变量(除非在方法参数中显式传递)
静态方法可以被重载但不能被重写,因为它们属于类,不属于类的任何实例。
虽然字段不能声明为 static const,但 const字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类型,不属于类型的实例。 因此,可以同对待静态字段一样使用 ClassName.MemberName 表示法来访问 const 字段。不需要对象实例。
C# 不支持静态局部变量(在方法范围内声明的变量)
静态字段被类的所有实例所共享,即此类的所有实例都访问同一内存地址。
静态字段有两个常见的用法:一是记录已实例化对象的个数,二是存储必须在所有实例之间共享的值。
静态成员在第一次被访问之前并且在调用静态构造函数(如有存在)之前进行初始化,此后一直保持在内存中,直到应用程序域的生命周期结束。
静态字段一旦被使用,便会一直存在内存中直到程序生命周期结束。所以使用静态成员会很占用内存资源。
如果非静态类中含有静态成员,则无论类被创建多少次,静态成员是不变的。
另外,使用静态类或者静态成员应该考虑线程安全,即在多线程的情况下静态资源的占用问题。
参考:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/09/2344105.html