文/搜狐 IT 国仁
从 Note4 的推出,可以看到三星在硬件方面想勇敢突破自己的决心,但也看得出谨慎和一个底线——移动终端,仍然是其核心。在智能手表 Gear S 和虚拟现实方面的尝试 Gear VR,更像是在锦上添花。
同时,三星在智能硬件上寻求突破的思路是很有意思的,其中有两个关键,一是技术突破,通过其上游技术优势在元器件上突破,比如 AMOLED 显示屏,这是其优势。二是选择热门趋势跟进,特别是在 VR 设备方面的参与。
三星 Gear S 和 Gear VR 两款产品的定位上都有取巧之处,这里聊聊三星在智能硬件方面的思路和问题。
1、智能手表为何做成手机?
看到 Gear S 直接做成了一个“可拨打电话的 2 英寸腕上手机”,确实很惊讶,因为这个方向的产品最近并不被看好。过去一段时间,智能手表市场开始有这么几个方向,一个统一的思维是,智能手表必须应可脱离手机独立地运行。
一个方向是做“手表手机”,果壳 Geek、inWatch、优美都曾有这样的产品,国内厂商较多。另一种则是走极简路线,像 Withings,往传统手表上靠。前者的问题是,在电池续航上有瓶颈,后者是在功能上有限。
由于“腕上手表手机”的方向因为产品要做好,很难,很多智能手表厂商开始调整方向。这次三星 Gear S 的做法则是回到前面这一点,走功能大而全的路线,既想成为一个拥有不错造型的时尚产品,和斯华洛世奇的合作就是为了强调这一点,同时也是一个全功能的通信、娱乐设备,本质上他就是一个移动通信终端,而不仅仅是一个手机的附属配件。
这里的问题就是,三星如何解决功耗的问题?GPS、音乐播放、通信模块加起来已经是一部完整的手机功能。这有待在实际使用中验证。
2、虚拟现实还是显示头罩?
三星在智能手表上的取巧,是把手表做成了手机。在 Gear VR 上的取巧之处,则是把手机做成了虚拟现实头盔。
此类头罩式显示设备通常事两类,以类是像 SONY 的头罩式个人影院,另一种是想 Oculus 这样的虚拟显示眼镜,Oculus 这样的设备会通过两个显示屏,通过光学作用,合成为一个广视角的虚拟 3D 空间。
Gear VR 的做法更接近前者,取巧之处是直接用 Note 4 的显示屏,这样的做法好处是,拓展了 Note 4 的应用场景,同时又参与到智能硬件市场的一个热门领域。
结语:
在大屏手机优势开始减退的时候,三星在尝试在技术产品上的突破,但移动终端仍然是其核心,而不像很多细分领域的初创者,做一个独立的品类。
不过从 Gear VR 和 Gear S 两个产品来看,三星的优势是能够把一个形态确立的产品,捏揉得更好。虽然从时间的角度看,更像一个谨慎的跟随者。