一、通信中包含的主要内容:
????????????????????????????? 客户端 ?????????????????????????????? ? 服务器连接服务器:
Socket cilent = new Socket(IP地址,服务器设置的端口号);
监听服务器端口:
ServerSocket ss = new ServerSocket(设置端口号);
接收客户端的连接:
Socket socket = ss.accept;
InputStream input = cilent.getInputStream;
read()方法读取服务器发送过来的信息。
OutputStream output = socket.getOutoutStream;
write()方法往客户端发送信息。
OutputStream output = cilent.getOutoutStream;
write()方法往服务器发送信息。
InputStream input = socket.getInputStream;
read()方法读取客户端发送过来的信息。
注意:1、服务器和客户端要分开设计,最好是各建一个工程。
???????????2、读read和写write都是通过字节的形式完成的(自己还可重新定义读和写的方法)。
?????????? 3、写入和读取的顺序不要混淆。
?
二、主要设计思路:
1、首先是编写一个简单的服务器。
????? (1)、先建一个带有主函数的类MyServer,在这个类中实现一个myServer方法,该方法中用于创建监
?????????????????? 听端口的套接字ServerSocket对象,并接受客户端Socket的访问,例如:
??????????????????
class="java" name="code">public void setServer(int port){ try { //创建ServerSocket套接字对象用于监听port端口 ServerSocket ss = new ServerSocket(port); System.out.println("服务器等待客户端的访问"); //等待接受客户端的访问,如果没有客户端的访问,就在这停止等待客户端的访问 Socket socket = ss.accept(); System.out.println("已连有客户接服务器"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
??? 再主函数中调用该方法,然后就可以通过(程序---运行---cmd---telnet? ip地址? 端口号)访问这个简单
??? 服务器,此时只可以访问这个服务器,还不可以与服务器进行交流。
?
??? (2)、如果要进行交流,就要有输入输出流进行读写信息
???????????????? InputStream input = socket.getInputStream;
???????????????? outputStream output = socket.getOutputStream;
???????????????? 需注意:读和写都是通过字节的形式完成的。自己定义写入和读取的规则
????????????????
?????(3)、如果要服务器接受多个客户端,就要把接受访问的Socket的对象放到一个死循环中,这样服务器
????????????????? 就一直处于等待接受状态。例如:
???????
while(true){ System.out.println("服务器等待客户端的访问"); //循环等待接受客户端的访问,如果没有客户端的访问,循环就在这停止等待客户端的访问 Socket socket = ss.accept(); System.out.println("已连有客户接服务器"); //创建ServerThread线程对象,把客户端的连接放到线程里处理,并启动线程 ServerThread st = new ServerThread(socket); st.start(); }
?
?????(4)、然后添加一个线程,把Socket对象接收到的连接放到这个线程中处理,再添加一个死循环,让服
???????????????? 务器一直处于发送和读取信息状态。例如:
????
public ServerThread(Socket scoket){ this.scoket = scoket; } public void run(){ try { InputStream input = scoket.getInputStream(); OutputStream output = scoket.getOutputStream(); String str = "sdfadfad"; byte[] bytes = str.getBytes("GB2312"); output.write(bytes); //接受客户端信息 while(true){ //从客户端读取一个字节 String str1 = readLine(input); System.out.println(str1); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
?
2、编写一个客户端。
????????????? ?一个简单的客户端只要可以发送和接受消息,并在界面上显示出来就可以了。设置一个简单的聊天
????? ?界面,界面上有两个文本区(一个用于往服务器发送消息,一个用于显示从服务器接收到的消息)和一
?????? 个发送按钮,并且给按钮添加事件监听器。
??????????????? 界面完成后,首先要把客户端与服务器建立连接,这就要创建Socket对象,要发送和接收到消息
?????? 就要创建输入输出流对象,例如:
???????????????Socket cilent = new Socket(192.0.0.133(IP地址),8888(这里要填写服务器设置的端口号));
?????????????? 输入流 ?InputStream input = cilent.getInputStream;
?????????????? 输出流?? OutputStream output = cilent.getOutputStream;?????
?????????????? 然后就可以获取文本区中输入的内容及按钮对象,往服务器发送消息(输出流的write()方法)和接
??????? 受消息(输入流的read()方法)。例如:
?????
//得到在第二个文本框中输入的内容 String cmd = jtf1.getText(); try { output.write((cmd+"#").getBytes()); //往服务器发送一条信息 //从服务器读取一条信息 String msg = readLine(input); //将读取的信息在第一个文本框中显示出来 jtf.append(msg+"\n"); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); }
?
3、添加新的功能,完善服务器和客户端。
????????(1)、给客户端添加登录界面。
???????????????????????? 首先设置登录界面,登录界面包含账号输入框和密码输入框,还有登录和注册按钮。客户端
??????????????????把Socket对象以及输入输出流对象设置在登录界面的事件监听器类里面,其它地方需要时,可以
????????????????? 通过构造方法或get方法把它们传过去。在服务器端把读取的账号和密码验证是否存在之前,自己
????????????????? 先定义一些账号和密码,并进行初始化存到集合框架中(例如:哈希表),然后验证,并把验证
????????????????? 结果返还给客户端,并作相应的处理。
???????????????? 在服务器中验证账号和密码:
????? ?????
//判断账号和密码是否正确 if(passWord.equals(map.get(userName))&&eqUser()){ msg = "服务器登录成功#"; System.out.println(msg); output.write(msg.getBytes()); }else if(passWord.equals(map.get(userName))&&!eqUser()){ msg = "账号已经登录#"; System.out.println(msg); output.write(msg.getBytes()); }else{ msg = "账号或密码输入不正确,请重新输入 #"; output.write(msg.getBytes()); System.out.println(msg); }
?
????????(2)、给客户端添加注册功能。
??????????????????????? 首先设置注册界面,登录界面包含账号输入框、密码输入框和密码重新输入框,还有确定和
???????????????? 取消按钮。先通过构造方法把输入输出流对象传过来,先验证两次输入的密码是否正确,若正
???????????????? 确,把账号和密码发送给服务器,验证该账号是否存在,若不存在,直接把账号和密码存到哈希
???????????????? 表中或存到一个文件中,若存在,返还一条信息给客户端。
????????? 在服务器中验证注册的账号和密码:
?????????
//读取注册的账号 String suer = readLine(input); //读取注册的密码 String spass = readLine(input); //初始化一个布尔类型的变量,用于标示注册的用户是否存在,true表示注册的用户不存在,false表示注册的用户存在 boolean Flag = true; Set<String> set = map.keySet(); //创建Set对象,并获取哈希表中的用户名集合,Set中存的内容是无序的且不可重复的 Iterator<String> iter = set.iterator(); // 创建迭代对象, while(iter.hasNext()){ String key = iter.next(); if(suer!=null&&suer.equals(key)){ //往客户端写入内容 String msg = "此账号已存在,请重新注册#"; System.out.println(msg); output.write(msg.getBytes()); Flag = false; break; } } if(Flag == true){ //往客户端写入内容 String msg = "注册成功#"; output.write(msg.getBytes()); //往文件里写注册的账号和密码 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:/Users/Adminstrator/workspace/通信服务器0826/src/com/fuwuduan/cunchu",true); //往文件里写账号和密码 fos.write("账号: ".getBytes()); fos.write((suer+" , ").getBytes()); fos.write("密码: ".getBytes()); fos.write((spass+"\n ").getBytes()); fos.close(); }
?
?
??????? (3)、客户端与客户端能够实现群聊。
???????????????????????? 在服务器端创建一个数组队列(或其它集合框架),把每个接收到访问的Socket的对象或
????????????????? Socket对象的线程存到队列中,发送消息时,遍历队列,往每个客户发送消息。
????????????????? 群聊时直接调用群发的方法:
/** * 发送一条消息 */ public void sendMsg(String msg){ try { output.write(msg.getBytes()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 群发消息 * @param msg */ public void sendAllMsg(String msg){ for(int i=0; i<MyServer.list.size(); i++){ ServerThread st = MyServer.list.get(i); st.sendMsg(msg); } }
??
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????????(4)、客户端与客户端能够实现点对点聊天。
??????????????????先向服务器发送往那一个客户发送消息,然后从队列中取出这个用户,并发送消息。例如:
msg = readLine(input); //从客户端读取一行 for(int i=0; i<MyServer.list.size(); i++){ if(MyServer.list.get(i).getUserName().equals(msg)){ String msg1 = userName+"说:\n "+readLine(input)+"#"; sendMsg(msg1); //往发出信息的客户端发送这条信息 ServerThread sst = MyServer.list.get(i); sst.sendMsg(msg1); //往要接受的用户发送信息 } }
???
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