Java基础方面:?
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别
答:区别如下:
作用域???????????当前类???????同一package??子孙类???????其他package
public????????????√??????????????√??????????????????√?????????????√
protected????????√??????????????√??????????????????√?????????????×
friendly??????????√??????????????√???????????????????×????????????×
private???????????√??????????????×???????????????????×????????????×
不写时默认为friendly
2、Anonymous?Inner?Class?(匿名内部类)?是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)
答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)?其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现
3、Static?Nested?Class?和?Inner?Class的不同
答:Nested?Class?(一般是C++的说法),Inner?Class?(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注:?静态内部类(Inner?Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
4、&和&&的区别
答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)
5、Collection?和?Collections的区别
答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set?和List.
Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作
6、什么时候用assert
答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的
7、String?s?=?new?String("xyz");创建了几个String?Object
答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象
8、Math.round(11.5)等於多少??Math.round(-11.5)等於多少
答:??Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor
9、short?s1?=?1;?s1?=?s1?+?1;有什么错??short?s1?=?1;?s1?+=?1;有什么错
答:short?s1?=?1;?s1?=?s1?+?1;?(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short?s1?=?1;?s1?+=?1;(可以正确编译)
10、Java有没有goto
答:java中的保留字,现在没有在java中使用
11、数组有没有length()这个方法??String有没有length()这个方法
答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有length()这个方法
12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型
答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写?(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型
13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢??是用==还是equals()??它们有何区别
答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等
????equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值
14、给我一个你最常见到的runtime?exception
答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException,?ArrayStoreException,?BufferOverflowException,?BufferUnderflowException,?CannotRedoException,?CannotUndoException,?ClassCastException,?CMMException,?ConcurrentModificationException,?DOMException,?EmptyStackException,?IllegalArgumentException,?IllegalMonitorStateException,?IllegalPathStateException,?IllegalStateException,?ImagingOpException,?IndexOutOfBoundsException,?MissingResourceException,?NegativeArraySizeException,?NoSuchElementException,?NullPointerException,?ProfileDataException,?ProviderException,?RasterFormatException,?SecurityException,?SystemException,?UndeclaredThrowableException,?UnmodifiableSetException,?UnsupportedOperationException
15、error和exception有什么区别
答:error?表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
????exception?表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况
16、List,?Set,?Map是否继承自Collection接口
答:?List,Set是,Map不是
17、abstract?class和interface有什么区别
答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract?class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract?类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract?类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法
接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static?final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof?运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口
18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized
答:都不能?
19、接口是否可继承接口??抽象类是否可实现(implements)接口??抽象类是否可继承实体类(concrete?class)
答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数
20、构造器Constructor是否可被override
答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading
21、是否可以继承String类
答:String类是final类故不可以继承
22、try?{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally?{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后
答:会执行,在return前执行
23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几
答:2?<<?3
24、两个对象值相同(x.equals(y)?==?true),但却可有不同的hash?code,这句话对不对
答:不对,有相同的hash?code
25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递
答:是值传递。Java?编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的
26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上
答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给?switch?和?case?语句的参数应该是?int、?short、?char?或者?byte。long,string?都不能作用于swtich
27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别
答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.
一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的
二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半
就HashMap与HashTable主要从三方面来说。
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java?1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value?
28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的
29、GC是什么??为什么要有GC
答:GC是垃圾收集的意思(Gabage?Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。
30、float型float?f=3.4是否正确?
答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float?f=(float)3.4
31、介绍JAVA中的Collection?FrameWork(包括如何写自己的数据结构)??
答:Collection?FrameWork如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)
Map提供key到value的映射
32、抽象类与接口?
答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。?
JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口
Collection框架中实现比较要实现Comparable?接口和?Comparator?接口
33、STRING与STRINGBUFFER的区别。?
答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法
34、谈谈
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