Android 入门级游戏主机生产商 Ouya 目前正在与多家中国厂商和少数美国厂商,就收购交易展开初期谈判。谈判目前仅处于非常早期阶段,但 Ouya 方面认为,被某一厂商收购要比自己去再融资将是更加可行的选择。不过当前还没有任何明确的收购报价摆在台面上,谈判仍在进行中。
与 Ouya 进行过谈判的中国企业包括了小米、腾讯及其他厂商等,而来自美国的企业则与谷歌和亚马逊有所关联。
中国厂商对 Ouya 表示出的浓厚收购兴趣将是一个意味深长的举动。中国在 2000 年实施了一项对游戏主机的禁令,然而在今年早些时候,当局政府又撤销了该禁令。中国厂商希望收购 Ouya 或与当前上海成立的自由贸易区相关,中国可能在此成立自己的游戏机生产企业,同时也考虑收购 Ouya 已有的技术。
知情人士强调,此次收购的主要目的在于获得人才,而并非 Ouya 硬件设备本身。Ouya 游戏主机于去年推出,但产品并未获得消费者太多关注。尽管中国厂商最有可能在未来推出自主品牌的游戏主机产品,但收购 Ouya 将使得这一步伐实现得更快。
Ouya 的早期是成功且辉煌的。该公司于 2012 年 8 月在众筹平台 Kickstarter 上发起项目筹款,并最终成功融资超 800 万美元。公司在去年夏天如期推出消费级游戏机设备 Ouya,该产品售价仅为 99 美元,并承诺其平台上的游戏都将实施“免费试玩”的策略。
然而,鉴于 Ouya 平台上的游戏作品十分有限,并且设备本身也不足以好到可以挑战传统巨头如微软、索尼和任天堂等,因此 Ouya 在推出时缺乏对大众市场的吸引力,最终成为了不卖座的一款产品。
为改进自身资源库,Ouya 随后通过 Kickstarter 发起了一项名为 Free the Games 的开发者激励活动。但该活动因在规则上存在瑕疵,反招致部分开发人士指责。
Ouya 在近期依然展示出希望改变的意愿。公司与 Mad Catz 展开合作,以将旗下软件商店推广到更多设备中。此外,公司还推出了类似 Netflix 风格的游戏订阅服务,并放弃了必须遵守提供“免费试玩”的开发规则。就在上个月,中国小米公司宣布与 Ouya 合作,将后者的软件平台预装于旗下机顶盒设备中。
截稿时,Ouya 未就上述消息发表评论。