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【正文】
注:四大组件指的是应用组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider;之前的控件指的是UI组件。
博文目录:
一、Activity简介:
Activity组件是四大组件之一,在应用中一个Activity可以用来表示一个界面, 中文意思也可以理解为“活动” ,即一个活动开始,代表Activity组件启动;活动结束,代表一个Activity的生命周期结束。
一个android应用必须通过Activity来运行和启动,和J2ME 的MIDlet 一样,在android中,Activity的生命周期统一交给系统管理。与MIDlet 不同的是安装在android 中的所有的Activity 都是平等的。
理解以下四个基本概念,将有助于我们更好的了解Activity:
• Application(APP)
• Activity
• Activity栈
• Task
每个Application均占有独立的内存空间。需要注意的是:Application之间虽然相互独立,但APP_1中的Activity与APP_2中的Activity之间可以进行通信(调用、访问等)。
二、Activity的状态和生命周期
1、Activity的状态:
(1)Resumed:Activity对象出于运行状态。一个新Activity 启动入栈后,它在屏幕最前端,处于栈的最顶端,此时它处于可见并可以与用户交互的激活状态。
(2)Paused:另一个Activity位于前端,但是本Activity还可见。
Paused状态常用于:当Activity被另一个透明或者Dialog样式的Activity覆盖时的状态。此时它依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但它已经失去了焦点故不可与用户交互。注:一个Activity出于paused状态时,系统并不会释放资源。释放资源你的操作要靠开发者来完成。
(3)Stopped:另一个Activity位于前端,完全遮挡本Activity。
(4)killed:Activity被系统杀死回收或者没有被启动时。
绘制表格如下:
生命周期函数
调用时机
举例
onCreate
在Activity对象被第一次创建时调用
买车
onStart
当Activity变得可见时调用
打火,启动
onResume
当Activity开始准备和用户交互时调用
踩油门,驱动汽车前进
onPause
当系统即将启动另外一个Activity之前调用
松开油门
onStop
当前Activity变得不可见时调用
熄火
onDestroy
当前Activity被销毁之前调用
车辆报废
onRestart
当一个Activity再次启动之前调用
注:on开头的一般是事件的方法。(引申知识:观察者的设计模式)
2、Activity的生命周期:
详情请见本人的另外一篇博客:Activity的生命周期
三、Activity的基本用法:
1、隐藏标题栏:
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
注:第一行代码一定要在第二行代码之前执行。
2、在活动当中使用Toast:
例如点击按钮时,弹出吐司:
1 button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
2 @Override
3 public void onClick(View v) {
4 Toast.makeText(MainActivity.this, "You clicked the Button",Toast.LENGTH_SHORT).show();
5 }
6 });
3、启动一个Activity的方法:即在默认启动的Activity中启动另一个Activity
核心代码如下:
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(MainActivity.this, SecondActivity.class);
4、隐式Intent的用法:
使用隐式Intent,我们不仅可以启动自己程序内的活动,还可以启动其他程序的活动,这使得Android多个应用程序之间的功能共享成为了可能。比如应用程序中需要展示一个网页,没有必要自己去实现一个浏览器(事实上也不太可能),而是只需要条用系统的浏览器来打开这个网页就行了。
【实例】:打开指定网页。
监听器部分的核心代码如下:
1 button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
2 @Override
3 public void onClick(View v) {
4 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
5 intent.setData(Uri.parse("http://www.baidu.com"));
6 startActivity(intent);
7 }
8 });
第4行代码:指定了Intent的action是 Intent.ACTION_VIEW,好吧,,这是一个Android系统内置的动作;
第5行代码:通过Uri.parse()方法,将一个网阿志字符串解析成一个Uri对象,再调用intent的setData()方法将这个Uri对象传递进去。
详见:《android第一行代码》P48页。
如果要打电话的话,可以使用下面的代码:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
intent.setData(Uri.parse("tel:10086"));
startActivity(intent);
四、向下一个Activity传递数据:
不同的Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此,我们需要一种特别的机制帮助我们在Activity 之间传递消息。Android 中通过Intent 对象来表示一条消息,一个Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个Intent 对象,消息“目的地 ”是必须的,而内容则是可选项。
在上面的实例中通过Activity. startActivity(intent)启动另外一个Activity的时候,我们在Intent类的构造器中指定了“收件人地址”。
Activity传递数据有以下两种方式:
1、【方式一】使用Intent自带的bundle对象
传递数据,代码如下:
在MainActivity中发送数据:
1 public void gotoSecondActivity(View view){ 2 //创建一个意图 3 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); 4 5 //第一种方式:使用Intent自带的bundle对象 6 intent.putExtra("name", "smyhvae");//方法:public Intent putExtra (String name, boolean value) 7 startActivity(intent); 8 }
在SecondActivity中接收数据:
1 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 // TODO Auto-generated method stub 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.second); 5 6 Intent intent = getIntent(); 7 String name = intent.getStringExtra("name"); 8 9 10 TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1); 11 textView.setText("name="+name); 12 13 System.out.println("SecondActivity-onCreate"); 14 }
或者传递一个对象:
新建一个Student.java的类文件,作为传递的对象:
1 import java.io.Serializable; 2 //让这个类序列化 3 public class Student implements Serializable{ 4 int grade ; 5 String school; 6 String address; 7 8 //将这些变量 变成字符串,方便输出 9 @Override 10 public String toString() { 11 return "Student [grade=" + grade + ", school=" + school + ", address=" 12 + address + "]"; 13 } 14 15 }
在MainActivity中发送数据:
1 public void gotoSecondActivity(View view){ 2 //创建一个意图 3 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); 4 5 //传递自定义类型(对象) 6 Student student = new Student(); 7 student.grade = 2; 8 student.school = "UESTC"; 9 student.address = "chengdu"; 10 intent.putExtra("student", student);//方法:public Intent putExtra (String name, Serializable value) 11 12 startActivity(intent); 13 }
在SecondActivity中接收数据:
1 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 // TODO Auto-generated method stub 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.second); 5 6 7 Intent intent = getIntent(); 8 Student student = (Student) intent.getSerializableExtra("student"); 9 10 TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1); 11 textView.setText(student); 12 13 System.out.println("SecondActivity-onCreate"); 14 }
?【工程文件】
链接:http://pan.baidu.com/s/1jGvEc6q
密码:ic6c
2、【方式二】创建Bundle对象来传递
通过按钮监听事件。核心代码如下:
在MainActivity中发送数据:
1 //通过这个方法跳转到SecondActivity界面 2 public void gotoSecondActivity(View view){ 3 //创建一个意图 4 Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class); 5 6 //第二种传值方式:创建Bundle对象来传递 7 Bundle bundle = new Bundle(); //创建bundle的内容 8 bundle.putString("name", "smyhvae");//编写bundle的内容 9 bundle.putInt("age", 22); 10 bundle.putLong("id", 20132224); 11 12 intent.putExtra("person", bundle);//封装bundle。方法:public Intent putExtra (String name, Bundle value) 13 14 startActivity(intent); 15 }
在SecondActivity中接收数据:
1 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 2 // TODO Auto-generated method stub 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.second); 5 6 //获取上一个Activity传递过来的参数 7 Intent intent = getIntent(); 8 Bundle bundle = intent.getBundleExtra("person"); 9 String name = bundle.getString("name"); 10 int age = bundle.getInt("age"); 11 12 //获取上一个Activity传递过来的参数,将接收到的数据输出到TextView当中 13 TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView1); 14 textView.setText("name="+name+";"+"age="+age); 15 16 System.out.println("SecondActivity-onCreate"); 17 }
【工程文件】
链接:http://pan.baidu.com/s/1ntLqzfN
密码:xzn7
五、返回数据给上一个Activity:
步骤如下:
startActivityForResult(Intent intent, int requestCode)
第二个参数为请求码,用于在之后的回调中判断数据的来源
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class); startActivityForResult(intent,1);
setResult(int resultCode, Intent data)
resultCode一般只使用RESULT_OK 或RESULT_CANCELED这两个值,第二个参数则把带有数据的Intent传递回去
Intent intent = new Intent(); intent.putExtra("data_return", "smyhvae"); setResult(RESULT_OK, intent); finish();
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data)
1 protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { 2 switch (requestCode) { 3 case 1: 4 if (resultCode == RESULT_OK) { 5 String returnedData = data.getStringExtra("data_return"); 6 Log.d("FirstActivity", returnedData); 7 } 8 break; 9 default: 10 } 11 }
monospace;">举例略。
六、Activity运行时屏幕方向与显示方式
1、锁定屏幕方向:横屏/ 竖屏
Android 内置了方向感应器的支持。Android 会根据所处的方向自动在竖屏和横屏间切换。但是有时我们的应用程序仅能在横屏/ 竖屏时运行,比如某些游戏,此时我们需要锁定该Activity 运行时的屏幕方向,<activity>节点的android:screenOrientation属性可以完成该项任务,示例代码如下:
【方法一】在清单文件中配置:
<activity android:name=".EX01" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="portrait"> // 值为portrait时强制为竖屏, 值为landscape时强制为横屏 </activity>
【方法二】通过代码实现(一般放在onCreate方法中的前面),如下:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATTION_LANDSCAPE);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATTION_PORTRAIT);
这里提一个小知识,Android模拟器中,快捷键"Ctrl+F11/F12"可以实现转屏
2、全屏显示:
可以在其onCreate()方法中添加如下代码实现:
//设置全屏模式 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //去除标题栏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
3、以对话框形式显示Activity:
在清单文件中配置:
<activity android:name="com.example.smyh004activity02.SecondActivity" android:label="SecondActivity" android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.Dialog"> </activity>
特别关注:Activity的启动模式。见《Android第一行代码》P68页
七、Activity的现场保存:
程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性等。这种事情一旦发生,Activity会重新创建。
重新创建的过程如下:
现场保存的步骤如下:
(1)在MainActivity中,调用onSaveInstanceState(),即添加如下代码就可以将临时数据保存:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); String tempData = "Something you want to save"; outState.putString("data_key", tempData); Log.i(LOG, "onSaveInstanceState.."); }
(2)数据保存之后,修改MainActivity的onCreate()方法:
1 @Override 2 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 3 super.onCreate(savedInstanceState); 4 setContentView(R.layout.activity_main); 5 Log.i(LOG, "onCreate..."); 6 //步骤2:还原当前activity的状态 7 if (savedInstanceState != null) { 8 String tempData = savedInstanceState.getString("data_key"); 9 Log.i(LOG, tempData); 10 } 11 }
完整代码如下:
1 package com.example.smyh004activity03; 2 import android.os.Bundle; 3 import android.app.Activity; 4 import android.content.res.Configuration; 5 import android.util.Log; 6 import android.view.Menu; 7 public class MainActivity extends Activity { 8 private static final String LOG = "Activity"; 9 @Override 10 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 11 super.onCreate(savedInstanceState); 12 setContentView(R.layout.activity_main); 13 Log.i(LOG, "onCreate..."); 14 //步骤2:还原当前activity的状态 15 if (savedInstanceState != null) { 16 String tempData = savedInstanceState.getString("data_key"); 17 Log.i(LOG, tempData); 18 } 19 } 20 // 步骤1:活动被销毁之前(如在横竖屏切换时),会触发该方法来保存activity数据 21 @Override 22 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { 23 super.onSaveInstanceState(outState); 24 String tempData = "Something you want to save"; 25 outState.putString("data_key", tempData); 26 Log.i(LOG, "onSaveInstanceState.."); 27 } 28 29 }
当手动旋转屏幕后,后台输出结果如下:
在旋转屏幕时,如果不想重新创建Activity,我们可以通过清单文件AndroidManifest.xml中android:configChanges来指定的某些属性不发生变化,然后通知程序去调用onConfiguratonChanged()方法主动去改变一些设置(当旋转屏幕的时候)。
清单文件中,指定的常见属性有:
设置代码举例如下:
<activity android:name="com.example.smyh004activity03.MainActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation|screenSize" > </activity>
注:符号“|”表示“并且”的意思,这行代码在实际应用中很常见。
接着在上面的java代码的基础之上,添加如下代码:
1 @Override 2 public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 3 super.onConfigurationChanged(newConfig); 4 Log.i(LOG, "onConfigurationChanged.."); 5 }
最终,当手动旋转屏幕后,后台输出结果如下:
可以看到,onSaveInstanceState()方法并没有被条用,也就是说,旋转屏幕时,当前Activity并没有被销毁。
八、Activity通过Shared Preferences保存数据:
通常情况下会发生这样的问题,我们在编辑短信的同时有电话打进来,那么接电话肯定是要启动另一个Activiy,那么当前编辑短信的Activity所编辑的信息我们想暂时保存下来,等接完电话后回到该Activity时,可以继续编辑短信。该功能需要如何去实现呢?
其实,SharedPreferences使用xml格式为Android应用提供一种永久的数据存贮方式。对于一个Android应用,它存贮在文件系统的/data/ data/your_app_package_name/shared_prefs/目录下,可以被处在同一个应用中的所有Activity 访问。Android 提提供了相关的API来处理这些数据而不需要程序员直接操作这些文件或者考虑数据同步的问题。
现在就用代码来实现这个功能:
首先使用SharedPreferences这个工具类:
1 private EditText etMsg ; 2 private Button sendButton; 3 private SharedPreferences sp; 4 5 @Override 6 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 7 super.onCreate(savedInstanceState); 8 setContentView(R.layout.activity_main); 9 10 etMsg = (EditText)findViewById(R.id.editText1); 11 sendButton = (Button)findViewById(R.id.button1); 12 13 // 获取共享属性操作的工具(文件名,操作模式) 14 sp = This.getSharedPreferences("data", 0); 15 }
上方第14行代码中,调用的方法是:public SharedPreferences getSharedPreferences (String name, int mode)
其中,第一个参数代表XML文件,如果有这个文件,就会操作这个文件,如果没有这个文件,就会创建这个文件;第二个参数代表一种操作模式,0代表私有。
然后,我们要在onPause()方法里保存数据,之所以在onPause()方法里保存,是因为在所有可能会被内存销毁的生命周期函数中,onPause()方法最先执行。代码如下:
1 //在onPause()方法中保存数据 2 @Override 3 protected void onPause() { 4 super.onPause(); 5 String msg = etMsg.getText().toString(); 6 Editor editor = sp.edit(); 7 editor.putString("msg", msg); //执行方法:public abstract SharedPreferences.Editor putString (String key, String value) 8 editor.commit(); 9 }
将数据保存在msg变量中,然后拿到Editor这个编辑器,给它put进去。当然,这些只是在内存中操作,如果要反映到文件当中,还要执行 commit()方法。
紧接着,我们要在onResume()方法中重新还原数据:(为什么要在这个方法中还原数据,不用我多解释)
1 @Override 2 protected void onResume() { 3 super.onResume(); 4 etMsg.setText(sp.getString("msg", "")); 5 }
当程序中第一次启动的时候,并没有保存数据,所以返回一个默认的空值。将这个返回的数据放到etMsg控件中就行了。
现在我们运行程序,是可以执行的。
例如,现在编辑内容,然后去别的程序,再回来的时候(就算我们把程序退出了),编辑的内容还依然存在。这个时候,我们打开文件浏览器,发现数据是保存在data-data-android工程的文件夹-shared-prefs目录的data.xml文件当中的,而且是永久保存;所以,当在onResume()方法还原数据之后,我们还要加一部分代码,来删掉这个文件里的内容(无法删除文件本身),不然就会永久保存本地了。代码如下:
1 protected void onResume() { 2 super.onResume(); 3 etMsg.setText(sp.getString("msg", "")); 4 Editor editor = sp.edit(); 5 editor.clear(); 6 editor.commit(); 7 }
总结之后,最终的完整版代码如下:
activity_main.xml文件代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <EditText android:id="@+id/editText1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:gravity="top" android:layout_weight="1" android:ems="10" /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Button" /> </LinearLayout>
MainActivity.java的代码如下:
1 package com.example.smyh001; 2 import android.app.Activity; 3 import android.content.SharedPreferences; 4 import android.content.SharedPreferences.Editor; 5 import android.os.Bundle; 6 import android.view.Menu; 7 import android.widget.Button; 8 import android.widget.EditText; 9 public class MainActivity extends Activity { 10 private EditText etMsg ; 11 private Button sendButton; 12 private SharedPreferences sp; 13 14 @Override 15 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 16 super.onCreate(savedInstanceState); 17 setContentView(R.layout.activity_main); 18 19 etMsg = (EditText)findViewById(R.id.editText1); 20 sendButton = (Button)findViewById(R.id.button1); 21 22 // 获取共享属性操作的工具 23 sp = getSharedPreferences("data", 0); 24 } 25 //在onPause()方法中保存数据 26 @Override 27 protected void onPause() { 28 super.onPause(); 29 String msg = etMsg.getText().toString(); 30 Editor editor = sp.edit(); 31 editor.putString("msg", msg);//执行方法:public abstract SharedPreferences.Editor putString (String key, String value) 32 editor.commit(); 33 } 34 35 @Override 36 protected void onResume() { 37 super.onResume(); 38 etMsg.setText(sp.getString("msg", "")); 39 Editor editor = sp.edit(); 40 editor.clear(); 41 editor.commit(); 42 } 43 }
到这里为止,Android的基础知识就讲完了,以后会不断完善补充的。